Comprendre les EV et IV
Les IV (Individual Values)
Les IV sont les statistiques cachées de chaque Pokémon. Chaque stat (PV, Att, Déf, Att Spé, Déf Spé, Vit) a une valeur de 0 à 31.
- 31 = parfait
- 0 = catastrophique
- Les IV sont fixés à la capture et ne changent pas naturellement
Vérifier les IV
Après avoir capturé 30+ Pokémon, vous débloquez le Juge dans le menu d'équipe :
- Affiche le niveau de chaque IV : "Inutile", "Décente", "Très bonne", "Fantastique"
- Permet de comparer rapidement
Améliorer les IV : les Hyper Bonbons
Les Hyper Bonbons (Bottle Caps en VO) permettent de maximiser un IV à 31. Comment les obtenir :
- Récompense Académie
- Échange via objets de marché
Utilisation : sur un Pokémon niveau 50+, un Hyper Bonbon = 1 IV à 31.
Les EV (Effort Values)
Les EV sont des points d'effort gagnés en combat :
- Chaque Pokémon battu donne +1 à +3 EV dans une stat
- Maximum : 252 EV par stat, 510 EV total
Vitaminer pour vite EV
- Protéine = +10 Attaque
- Calcium = +10 Att Spé
- Carbone = +10 Vitesse
- etc.
Calcul des dégâts, vitesse et priorités
Formule des dégâts (simplifiée)
« ` Dégâts = ( (Lvl × 2/5 + 2) × Att × Puissance / Déf × 50 + 2 ) × Modificateurs « `
Les modificateurs clés :
- STAB (même type) : ×1,5
- Tera STAB : ×2 (au lieu de ×1,5)
- Faiblesse : ×2 ou ×4
- Résistance : ×0,5 ou ×0,25
- Coup critique : ×1,5
- Météo : ×1,5 ou ×0,5 selon
La Vitesse : qui frappe en premier ?
L'ordre de jeu suit la Vitesse :
- Pokémon le plus rapide attaque en premier
- En cas d'égalité, tirage aléatoire
- Statut Paralysie : Vitesse / 2
Priorités
Certaines attaques ont une priorité positive (frappent en premier) :
- Vive-Attaque : +1
- Vol Magnétik : +1
- Anticipation : +1
- Provoc / Sourde-Oreille : +2 ou +3
- Hâte / Sucker Punch : +1
D'autres ont une priorité négative :
- Force Cachée : -4
- Hyper Rayon : -1 (tour suivant inactif)
Coup critique
- Taux de base : 1/24 (4,17%)
- Vivacité ou objets : +1 ou +2 niveau de critique
- Niveau de critique +2 = 1/8 (12,5%)