
Pepper et les Étoiles-mères : présentation de la quête
Pourquoi cette quête
Pepper doit sauver son Pokémon Mabosstiff, gravement malade. Pour cela, il a besoin des 5 Étoiles-mères, des cristaux organiques nutritifs cachés au cœur de Paldea, et gardés par des Titans Pokémon.
Les 5 Titans
Voici la liste, dans l'ordre conseillé :
- Titan Pierroche (Klawf) — falaises ouest, niv. 16
- Titan Cieldéchu (Bombyrex) — falaises de l'ouest, niv. 19
- Titan Bouillant (Scovillain) — désert d'Asado, niv. 29
- Titan Acier-Souterrain (Tatanitor) — mine Socarrat, niv. 44
- Titan Faille (Tatanitor évolué) — Grand Cratère, niv. 55
Le dernier Titan est le boss final de la Voie Légendaire, dans une zone dédiée.
Le rituel des Étoiles-mères
Chaque fois que vous battez un Titan, Pepper le combat seul, puis vous récolte une Étoile-mère. Vous la partagez ensuite avec lui sous forme de sandwich. Cela améliore la santé de Mabosstiff étape par étape.
Récompenses
À chaque Titan vaincu, votre monture Koraidon/Miraidon débloque une nouvelle capacité (nage, vol, course rapide, escalade). C'est l'ascenseur narratif du jeu.
Titan Pierroche (Klawf) : approche
Localisation
Le Titan Pierroche se trouve sur les falaises ouest, accessibles via la Route Ouest 1 depuis Mesaroja ou par le sentier rocheux après Mascagne.
Niveau recommandé
Niveau 16-18 sur 3-4 Pokémon. Le Titan lui-même est niveau 16.
Pepper vous accompagne
Pepper vous rejoint au pied des falaises. Il insiste pour participer (mais en réalité, vous le battrez seul après votre combat, en combat doublé).
Préparation
- Préparer Pokémon Eau, Plante, Combat ou Acier (Klawf est Roche)
- Faire le plein de Potions
- Pokémon de niveau 16 minimum
Découverte du combat
Le combat commence par un combat classique contre Klawf, qui après une perte de PV importante se cabre et redescend la falaise. Vous courez après lui, où s'engage la deuxième phase.
Combat contre le Titan Pierroche (Klawf)
Phase 1 : Klawf classique
Le Titan vous fonce dessus. Combat 1v1 normal :
- Klawf utilise Roc-Brisé, Marto-Poing, Trempette
- Sensible aux types Plante, Eau, Combat, Acier, Sol
- Niveau 16, PV très élevés (300+)
Phase 2 : Klawf rage
Après avoir perdu 50 % PV, Klawf fuit vers une zone basse. Vous le poursuivez. Là, il dévore une Étoile-mère et devient doré et géant.
Combat doublé : vous + Pepper contre Klawf Géant.
- Klawf devient plus rapide et frappe plus fort
- Pepper utilise son Eunécro (Pokémon Combat utile)
- À deux, il ne tient pas longtemps
Stratégie
- Tour 1 : balayer en Plante/Eau
- Tour 2-3 : Pepper soutient avec Eunécro Combat
- Klawf doré tombe en 3-4 tours
Récompense
- 1ère Étoile-mère
- Koraidon/Miraidon débloque la NAGE
- Petit accès à Pepper + sandwich (cinématique amitié)
Première amélioration : la nage de Koraidon/Miraidon
Comment activer
Une fois la nage débloquée, votre monture peut traverser les rivières, lacs et eaux côtières. Activation : automatique dès que vous entrez dans l'eau avec B pour appliquer la propulsion.
Vitesse
La nage est plus lente que la course terrestre, mais permet d'explorer :
- La côte sud de Paldea
- Les lacs intérieurs
- L'accès à certaines îles (Île d'Ardamiance etc.)
Pokémon à pêcher
Avec la nage, vous pouvez désormais rencontrer des Pokémon aquatiques que vous ne pouviez voir auparavant :
- Wailmer et Wailord
- Tarinor / Carvanha
- Magicarpe / Léviator
- Crustabri (côte de Cascarrafa)
- Tatanitor jeune (rare)
Astuce
La nage consomme votre endurance (jauge bleue) : recharge-la en restant immobile dans l'eau quelques secondes.