Scovillain, Titan Bouillant du désert d'Asado
Scovillain dans le désert Source : Bulbapedia (CC BY-NC 2.5)

Titan Bouillant (Scovillain) : approche dans le désert

Localisation

Le Titan Bouillant (Scovillain) se trouve dans le désert d'Asado, vaste étendue de sable au nord-ouest de Paldea, accessible depuis Cascarrafa.

Niveau recommandé

Niveau 29-32. Scovillain est niveau 29.

Type et faiblesses

  • Scovillain : Plante/Feu
  • Faiblesses : Roche, Sol, Vol (×2 chacun)
  • Résistances : Eau, Plante, Feu, Sol (en partie)

Préparation

  • Pokémon Roche : Carmadura, Pierroli
  • Pokémon Vol : Salarsen, Cabriolaine
  • Pokémon Sol : Mosaboa, Astronelle
  • Évitez les attaques Eau et Plante (résistances)

L'approche dans le désert

Le désert est vaste : utilisez votre vol plané depuis les falaises bordant la zone pour atterrir près du Titan. Sinon, comptez 5-10 minutes en monture.

Combat contre le Titan Bouillant (Scovillain)

Phase 1 : Scovillain classique

Scovillain alterne attaques Feu et Plante :

  • Brûlure garantie sur ses Feu
  • Mégafouet sur les Plante
  • PV élevés (~350)

Phase 2 : Scovillain Géant

Après 50 % PV, il fuit vers un rocher central, dévore une Étoile-mère et devient doré. Combat doublé avec Pepper.

  • Pepper utilise Toxizap (Combat/Électrik)
  • Scovillain devient très agressif

Stratégie

  • Tour 1 : Tranch'Herbe sans intérêt, préférez Pierre Lance (Roche), Tornade (Vol) ou Boue-Bombe (Sol)
  • Phase 2 : à deux, la victoire arrive en 4-5 tours
  • Anti-Brûlure conseillé

Récompense

  • 3ᵉ Étoile-mère
  • Course rapide débloquée pour Koraidon/Miraidon
  • Cinématique : Mabosstiff reprend des forces

Troisième amélioration : la course rapide

Activation

La course rapide s'active en maintenant B pendant la course. Votre monture passe en mode sprint, beaucoup plus rapide.

Utilité

  • Traverser les grandes plaines rapidement
  • Accéder à des plateformes éloignées en sautant après élan
  • Atteindre Alfornada par la cascade
  • Échapper aux Pokémon hostiles trop puissants

Consommation

Comme la nage, le sprint consomme l'endurance (jauge). Recharge en marchant ou à l'arrêt.

Combinaisons utiles

  • Sprint + saut : franchir des ravins étroits
  • Sprint + vol plané : couvrir d'immenses distances
  • Sprint dans l'eau : nage plus rapide

Conseil

À ce stade du jeu, vous explorez les zones de haut niveau (40+). La course rapide vous fait gagner un temps considérable.