Le Fleuve est le quatrième parcours. Le ZERO-ONE s’y déplace en mode flottaison sur une rivière paisible qui court à côté d’une forêt dense. Une grande partie du trajet se déroule sous la voûte des arbres, où des Chrysacier sont accrochés aux branches. Douze espèces sont photographiables, dont des raretés comme Bulbizarre et Porygon. Des bancs de Kokiyas et de Crustabri montent hors de l’eau et flottent quelques secondes dans les airs ; des panneaux plantés sur les berges indiquent les endroits où l’on peut en voir.
Accès et déblocage
Le Fleuve s’ouvre quand vous avez photographié 22 espèces différentes sur la Plage, le Tunnel et le Volcan. Il faut ensuite avoir l’Agass’Ball pour en trouver la sortie secrète. Tout près de la fin, un bouton rouge est posé sur la berge, et un Porygon camouflé non loin de lui attend. Frappé d’une Agass’Ball, il saute sur le bouton, ce qui ouvre la voie vers la Caverne. Le mode du véhicule change alors : le ZERO-ONE décolle en mode aérien.
Les douze espèces
| Pokémon | Où et comment | Objet utile |
|---|---|---|
| Ptitard | Plusieurs se cachent sur la rive droite, au début. Frappés par assez d’Agass’Balls, ils plongent en courant. Ils ressortent ensuite plusieurs fois ensemble le long de la rivière, et un objet jeté à l’eau peut aussi les attirer. | Agass’Ball |
| Bulbizarre | Sur la rive gauche, deux bulbes dépassent de souches. Une Agass’Ball les fait sortir. Un autre se cache dans l’ouverture d’un tronc couché, que l’on attire avec une pomme. | Agass’Ball, puis pomme |
| Ramoloss | Deux sont assis sur la rive gauche. À la pomme, on les mène vers des plates-formes où ils pêchent des Kokiyas avec leur queue. | Pomme |
| Kokiyas | Des Kokiyas sortent de l’eau et flottent dans l’air plusieurs secondes. On les voit aussi brièvement quand un Ramoloss en tire un de l’eau, juste avant l’évolution. | Aucun |
| Flagadoss | Menez un Ramoloss, à la pomme, vers l’un des emplacements marqués par un panneau de Kokiyas : il pêche, un Kokiyas lui mord la queue et il évolue. | Pomme |
| Rafflesia | Elle dort sur la rive droite en diffusant un nuage de spores. La Poké Flûte la réveille et la fait danser. | Poké Flûte |
| Chrysacier | Plusieurs pendent d’une branche. Les toucher les fait descendre jusqu’à un nouveau coup. Deux d’entre eux sont placés de façon à arrêter le ZERO-ONE. | Agass’Ball ou pomme |
| Psykokwak | Il nage d’abord près du second Ramoloss, puis autour de petits îlots. Touché, il coule, puis ressort de l’eau en se tenant la tête. | Pomme ou Agass’Ball |
| Porygon | Sur la rive droite, des formes triangulaires dépassent des buissons : des Porygon camouflés. Un objet les fait sortir ; une Agass’Ball leur retire leur camouflage. Un troisième se tient près du bouton de la sortie secrète. | Agass’Ball |
| Crustabri | Il apparaît avec les Kokiyas, vers la fin. La photo est rare. | Aucun, mais jeter des objets à l’eau peut déclencher son apparition |
| Magicarpe | Lancez un objet dans l’eau : un Magicarpe bondit. | Pomme ou Agass’Ball |
| Pikachu | Près de la fin, une pile de rondins laisse dépasser sa tête. Le photographier le fait courir avec Vive-Attaque. | Pomme ou Agass’Ball pour le faire sortir |
La pêche de Ramoloss
D’après Bulbapedia, Pokémon Snap est le seul jeu à montrer l’évolution de Ramoloss telle que la raconte le Pokédex : un Kokiyas mord sa queue et le transforme. Pour la déclencher, attirez un Ramoloss avec une pomme jusqu’à une plate-forme marquée d’un panneau de Kokiyas. Il y trempe sa queue ; après quelques secondes, un Kokiyas la mord et le Pokémon se transforme en Flagadoss. Le Ramoloss, le Kokiyas et le Flagadoss comptent chacun comme une espèce distincte. Pensez à prendre un cliché à chaque étape, ainsi qu’avec une pomme pour étirer la pose : les speedrunners notent qu’une pomme lancée à droite du premier Ramoloss le fait s’étirer pour manger, ce qui rapporte la totalité des points.
Les rondins de Pikachu, les Chrysacier et les Psykokwak
Les Chrysacier dans les arbres servent à la fois de cible et d’obstacle. Frappés, ils descendent au niveau du ZERO-ONE, ce qui permet un cliché de près, mais ils peuvent aussi l’arrêter. Les Psykokwak sont plus spectaculaires : après un coup d’Agass’Ball ou de pomme, ils coulent puis ressortent en bondissant, les mains sur la tête, parfois en jaillissant très vite dans une gerbe d’étincelles. Enfin, le Pikachu des rondins est prêt dès qu’on le touche : prenez-le au moment où il traverse le cadre en courant.
Rafflesia et le Paysage Pokémon : l’Arbre Osselait
À mi-parcours, sur la rive droite, Rafflesia dort en diffusant un nuage de spores. Derrière elle se dresse un grand arbre moussu, à peine visible dans la brume, qui ressemble étonnamment à un Osselait. Jouez la Poké Flûte : Rafflesia se réveille, danse, et le nuage se dissipe. L’arbre n’est visible que tant que la flûte joue sans interruption : dès que vous cessez, Rafflesia se rendort et son nuage revient. Photographiez donc l’arbre pendant la mélodie. C’est l’Arbre Osselait (Cubone Tree en anglais) de Chen.
Suite du guide
Après le Fleuve, la Caverne vous attend, accessible grâce au Porygon et à son bouton. Pour comprendre toutes les conditions d’accès aux sept parcours, voyez la page de progression.


