Le Round 2 est la seconde moitié de Pokémon Stadium. Il ne s’agit pas d’un mode à part, mais d’une nouvelle version de tous les tournois : mêmes coupes, même Citadelle, mêmes dresseurs, mais d’autres équipes et une difficulté plus élevée. C’est aussi au Round 2 que se cachent les deux récompenses les plus convoitées du jeu : Mew en location et le Pikachu surfeur.

Comment le débloquer

  1. Remportez les dix trophées du Colisée et terminez la Citadelle des Champions d’Arène au Round 1.
  2. Affrontez et battez Mewtwo, qui apparaît alors dans le ciel au-dessus du stade.
  3. Le générique défile et l’écran-titre change. De retour au menu principal, appuyez sur C droite pour basculer entre le Round 1 et le Round 2.
Mewtwo.

Le basculement est réversible à tout moment : vos trophées du Round 1 restent acquis, et vous pouvez revenir au Round 1 pour finir une coupe ou utiliser les Tours GB.

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Ce qui change

De nouvelles équipes adverses

Chaque dresseur garde sa place et sa classe, mais aligne une autre équipe. Les niveaux montent peu (dans la Pika Coupe, la moyenne passe de 16,0 à 16,7 ; dans la Poké Coupe, ils restent entre 50 et 55), mais les compositions sont plus cohérentes et plus dangereuses. Quelques tendances relevées dans les équipes :

  • Plus d’Explosion et de Destruction dans les petites coupes : on compte sept Pokémon capables de s’autodétruire dans la Pika Coupe du Round 2, contre deux au Round 1.
  • Des légendaires dès la Poké Coupe : Sulfura apparaît dans la division Hyper Ball, Électhor et Artikodin dans la division Master Ball.
  • La Coupe Élite change de visage : au Round 1, les premières divisions misent sur des attaques KO en un coup ; au Round 2, les divisions Poké Ball et Hyper Ball les abandonnent au profit d’Explosion, tandis que la division Master Ball garde les deux et aligne Mew, Artikodin, Électhor et Sulfura.
  • Dans la Citadelle, les disciples et les Champions changent d’équipe : Électrode, Tartard, Noadkoko, Parasect et Mélodelfe y reviennent cinq fois chacun.

Toutes les équipes des deux rounds figurent dans nos pages : Pika Coupe, P’tite Coupe, Poké Coupe (Poké Ball, Super Ball), Poké Coupe (Hyper Ball, Master Ball), Coupe Élite (Poké Ball, Super Ball), Coupe Élite (Hyper Ball, Master Ball), Citadelle (Arènes 1 à 4), Arènes 5 à 8 et Conseil des 4 et Rival.

Mew en location

Au Round 2, Mew rejoint la liste des Pokémon de location de la Coupe Élite. Au niveau 100, avec Psyko, Métronome, Ultimapoing et Flash, il est l’un des meilleurs choix de la coupe. Pour beaucoup de joueurs de l’époque, qui n’avaient jamais pu obtenir Mew dans les jeux Game Boy (il n’était disponible que lors de distributions officielles), c’était la seule occasion de combattre avec lui. Mewtwo, lui, n’est jamais proposé en location.

Un Mewtwo plus fort

Le Mewtwo qui attend au bout du Round 2 a des statistiques au maximum et remplace Blizzard par Amnésie. Il faut à nouveau tout gagner pour le faire apparaître. Notre page Contre Mewtwo explique comment l’aborder.

Des récompenses différentes

  • Les Pokémon offerts après la victoire sur le Rival de la Citadelle sont les mêmes, mais ceux du Round 2 tiennent un Coffre Luxe une fois échangés vers Or, Argent ou Cristal (un Coffre Normal au Round 1). Voir les récompenses.
  • Remporter la division Master Ball de la Coupe Élite au Round 2, sous certaines conditions, apprend Surf à Pikachu. Voir Pikachu surfeur.
  • Dans la version américaine, battre Mewtwo au Round 2 ajoute des autocollants cachés dans la Galerie, un mode absent en Europe.

Notre méthode pour le Round 2

  1. Commencez par la Citadelle : ses règles (niveau 50 à 55) sont proches de celles de la Poké Coupe, et la remporter de nouveau donne accès aux Pokémon offerts du Round 2.
  2. Enchaînez avec les petites coupes, en prévoyant un Pokémon qui encaisse bien les Explosion.
  3. Gardez la Coupe Élite pour la fin, avec Mew en location dans l’équipe. Si vous visez le Pikachu surfeur, faites la division Master Ball en dernier, avec vos propres Pokémon (les conditions sont strictes).
  4. Affrontez Mewtwo avec deux ou trois Pokémon capables de paralyser et autant d’attaques KO en un coup.

Le Palais Victoire continue de se remplir au Round 2 : chaque victoire finale y enregistre votre équipe. C’est l’occasion de compléter les 151 statues qui donnent droit au Psykokwak connaissant Amnésie.