Nos conseils pour gagner les coupes de Pokémon Stadium, tirés des règles du jeu et des équipes adverses que nous avons relevées tournoi par tournoi. Ils valent pour les Pokémon de vos cartouches comme pour la location.
Avant le match
- Construisez six Pokémon complémentaires. Vous n’en engagez que trois par match, mais c’est parmi vos six que vous les choisissez après avoir vu l’adversaire. Une équipe de six Pokémon qui se couvrent mutuellement vaut mieux que six Pokémon puissants du même type.
- Lisez l’aperçu adverse. Repérez les types dominants et les menaces : un Pokémon d’Eau et deux Pokémon Vol appellent un Électrik ; un trio Poison appelle un Psy ou un Sol.
- Pensez à l’ordre d’entrée. Le premier Pokémon choisi entre en premier. Placez en tête celui qui a l’avantage contre le Pokémon le plus probable de l’adversaire, et gardez en dernier un Pokémon robuste, capable de finir le match.
- Enregistrez vos équipes (jusqu’à dix par coupe) pour gagner du temps entre les matchs.
- Vérifiez les attaques des Pokémon de location : elles sont fixées pour chaque coupe et changent d’une coupe à l’autre. Un Pokémon peut être excellent en Pika Coupe et médiocre en Coupe Élite. Toutes les listes sont dans notre page sur la location.
Pendant le match
- Profitez de la clause sommeil. L’adversaire ne peut endormir qu’un seul de vos Pokémon à la fois. Si l’un des vôtres dort déjà, gardez-le sur le terrain ou en réserve : les autres sont protégés.
- Utilisez Repos à bon escient. Un Pokémon endormi par son propre Repos compte pour la clause sommeil : il protège ses coéquipiers des attaques de sommeil adverses, et Repos efface aussi une paralysie.
- Ne surestimez pas le sommeil. Il dure beaucoup moins longtemps que sur Game Boy : un Pokémon endormi peut se réveiller dès le tour suivant.
- Anticipez Explosion et Destruction. Quand un Pokémon qui les connaît (Électrode, Grolem, Noadkoko, Ectoplasma, Crustabri…) a peu de PV, il va probablement exploser. Faites entrer un Pokémon Roche ou Spectre, ou un Pokémon dont la perte vous coûte peu.
- Méfiez-vous des attaques KO en un coup (Abîme, Guillotine, Empal’Korne), très présentes en Coupe Élite. Elles échouent contre un Pokémon plus rapide que leur lanceur : un Pokémon rapide est votre meilleure protection.
- Oubliez le réflexe Ultralaser. Contrairement aux jeux Game Boy, il impose un tour de recharge même s’il met l’adversaire KO.
- Paralysez les Pokémon rapides. Cage-Éclair divise leur Vitesse par quatre et leur fait perdre un tour sur quatre. C’est la clé contre les Pokémon les plus dangereux, et contre Mewtwo.
- Clonage est très fort. Dans Stadium, le clone bloque les altérations de statut et les attaques qui drainent les PV.
- Surveillez le dernier Pokémon. Avec la clause auto-KO, si votre dernier Pokémon lance Explosion et emporte celui de l’adversaire, c’est vous qui perdez.
Pendant le tournoi
- Gagnez sans KO pour obtenir des continuer. Chaque match remporté sans qu’aucun de vos Pokémon soit mis KO vous en donne un. En cas de défaite, il permet de rejouer le match perdu au lieu de tout recommencer. Soignez les premiers matchs pour aborder la demi-finale et la finale avec une réserve.
- Adaptez votre trio à chaque adversaire : vos six Pokémon sont soignés entre deux matchs, rien ne vous oblige à garder les mêmes.
- Abandonner coûte un match. Le bouton Start abandonne le combat en cours, ce qui compte comme une défaite.
- Dans la Citadelle, changez d’équipe au pied de chaque tour, pour l’adapter au type du Champion. Seule exception : le Rival se bat contre l’équipe que vous avez utilisée face au Conseil des 4.
Pour tout débloquer plus vite
- Commencez par les petites coupes, puis la Citadelle, et gardez la Coupe Élite pour la fin.
- Débloquez vite la Tour GB Doduo (Poké Coupe ou Coupe Élite) puis Dodrio (les deux) : jouer à Rouge, Bleu ou Jaune deux ou trois fois plus vite accélère énormément l’entraînement de vos Pokémon.
- Entraînez vos propres Pokémon pour la Coupe Élite : les points d’effort accumulés dans les jeux Game Boy (combats et vitamines) leur donnent un net avantage sur la location.
- Pensez au Palais Victoire dès le début : chaque coupe remportée y enregistre votre équipe. Faire tourner les espèces vous rapproche des 151 statues et du Psykokwak qui connaît Amnésie.
- Rejouez le Conseil des 4 et le Rival pour obtenir les huit Pokémon offerts : le tirage est aléatoire.
- Préparez le Pikachu surfeur dès le Round 1 : il vous faudra une équipe de six Pokémon de cartouche, dont un Pikachu, pour la division Master Ball de la Coupe Élite au Round 2.
- Sur Nintendo Switch Online, utilisez les points de sauvegarde de l’émulateur avant les matchs les plus difficiles.
Les pièges à connaître
- Pokémon au-delà du niveau 100 : le laboratoire les ramène définitivement au niveau 100.
- Attaques illégales : un Pokémon qui connaît une attaque impossible (obtenue par un bug ou un appareil de triche) peut combattre, mais l’attaque et le nom du dresseur s’affichent en violet.
- Statues écrasées : une seule statue par espèce au Palais Victoire, la dernière victoire remplace la précédente.
- Sauvegarde Game Boy : le laboratoire exige une partie sauvegardée dans un Centre Pokémon.
Pour aller plus loin : les règles de combat, les récompenses et la FAQ.


