Le long de la Route 10, une centrale électrique abandonnée grésille encore. Pokémon Électrik en liberté, fausses Poké Balls explosives… et, tout au fond, le légendaire Électhor.
- Accès
- en surfant depuis la Route 10
- Pokémon légendaire
- Électhor (N. 50)
- Pièges
- des Voltorbe et Électrode déguisés en objets
- À récupérer
- CT25 Fatal-Foudre, CT33 Protection
🌊Accéder à la Centrale
Volez jusqu’au Centre Pokémon de la Route 10, à l’entrée de la Grotte. Juste à côté, une rivière longe la route vers l’ouest : surfez dessus et suivez le courant jusqu’à l’entrée de la Centrale. Cette étape peut se faire dès que vous avez Surf, avant ou après la Ligue.
⚡Dans la Centrale
Le bâtiment est un dédale de couloirs. Les Pokémon sauvages sont tous de type Électrik : Pikachu, Raichu, Magnéti, Magnéton, Voltorbe et, dans Rouge uniquement, le rare Élektek. Méfiez-vous des objets au sol : certains sont en réalité des Voltorbe et des Électrode qui attaquent quand vous essayez de les ramasser, et qui adorent s’autodétruire. Un Pokémon Sol, insensible à l’Électrik, est le compagnon idéal.
La Centrale
🌿Pokémon sauvages
🌿En marchant
PikachuN. 20-2425 %
RaichuBleuN. 33-36Rouge—Bleu5 %
MagnétiN. 21-2330 %
MagnétonN. 32-3510 %
VoltorbeN. 21-2330 %
ÉlektekRougeN. 33-36Rouge5 %Bleu—
✨Rencontre
ÉlecthorN. 50Unique
⛰️Fausses Balls au sol
🎒Objets
- 💿CT33Sur le sol dans la pièce au sud, tout au centre.
- 💿CT25Sur le sol dans la pièce la plus au sud-est.
- 🎁CarboneSur le sol près de l'entrée.
- 🎁PV PlusSur le sol dans la pièce la plus au nord-est.
- 🎁Super BonbonSur le sol dans la pièce la plus au nord-est.
- 🧪Max ÉlixirCaché sur un rocher dans un petit renfoncement tout à l'est de la pièce centrale.
- 🎁PP PlusCaché sur un rocher dans la deuxième pièce au nord-ouest.
🌩️Électhor
ÉlecthorÉlectrikVolÉlectrik et Vol, niveau 50. Il connaît Éclair et Bec Vrille, et apprend Fatal-Foudre dès le niveau suivant.
Sauvegardez devant lui. Un Pokémon Roche ou Sol résiste à ses attaques Électrik (attention, Électhor étant Vol, les attaques Sol ne le touchent pas). Paralysez-le ou endormez-le, affaiblissez-le, puis lancez vos Hyper Balls.










