Safrania, la grande métropole au cœur de Kanto, est tombée aux mains de la Team Rocket. Les sbires ont pris d’assaut la Sylphe SARL, l’entreprise qui fabrique les Poké Balls, et retiennent son président. C’est l’étape la plus longue et la plus dense de l’aventure.
- Objectif
- Libérer la Sylphe SARL, puis battre Morgane
- Combats
- 30 dresseurs, Régis, Giovanni, puis Morgane
- Récompenses
- Master Ball, Lokhlass, Kicklee ou Tygnon
- Badge
- Badge Marais et CT46 Vague Psy
🥤Entrer dans Safrania
Les quatre portes de la ville sont gardées par des sentinelles assoiffées. Offrez à l’une d’elles une boisson achetée sur le toit du Centre Commercial de Céladopole (Eau Fraîche, Soda Cool ou Limonade) : elle partage avec ses collègues, et toutes les portes s’ouvrent. En ville, des Sbires Rocket bloquent la plupart des bâtiments. Seuls le Centre Pokémon, la Boutique et quelques maisons sont accessibles. Dans l’une d’elles, M. Psy vous offre la CT29 Psyko.
🏢La Sylphe SARL
La tour compte onze niveaux truffés de téléporteurs et de portes verrouillées. Trente dresseurs (Sbires Rocket et Scientifiques) occupent les lieux. Voici le chemin essentiel :
- Montez au quatrième étage (cinquième niveau) : la Carte Magnétique se trouve au bout du couloir le plus au sud. Elle ouvre toutes les portes du bâtiment.
- Au sixième étage, un employé reconnaissant vous offre un Lokhlass, un Pokémon Eau et Glace précieux pour la suite.
- Toujours au sixième étage, Régis vous attend devant un téléporteur : battez-le.
- Ce téléporteur mène au bureau du président, au dernier étage, où Giovanni vous attend.
LokhlassEauGlaceLokhlass, au niveau 15, apprend Surf, Laser Glace et Psyko. Il fera merveille contre Peter et son équipe de dragons, au Conseil 4.

Régis
📍 Sylphe SARL, sixième étage
- Cru-Aile
- Jet de Sable
- Vive-Attaque
- Cyclone

- Choc Mental
- Entrave
- Rafale Psy
- Soin

- Poudre Toxik
- Protection
- Vampigraine
- Para-Spore

- Hydrocanon
- Morsure
- Draco-Rage
- Groz'Yeux

- Groz'Yeux
- Flammèche
- Tranche
- Frénésie

- Cru-Aile
- Jet de Sable
- Vive-Attaque
- Cyclone

- Choc Mental
- Entrave
- Rafale Psy
- Soin

- Hypnose
- Protection
- Vampigraine
- Para-Spore

- Groz'Yeux
- Hurlement
- Flammèche
- Bélier

- Repli
- Écume
- Pistolet à O
- Morsure

- Cru-Aile
- Jet de Sable
- Vive-Attaque
- Cyclone

- Choc Mental
- Entrave
- Rafale Psy
- Soin

- Groz'Yeux
- Hurlement
- Flammèche
- Bélier

- Hydrocanon
- Morsure
- Draco-Rage
- Groz'Yeux

- Tranch'Herbe
- Fouet Lianes
- Vampigraine
- Poudre Toxik

- Tranche
- Jet de Sable
- Dard-Venin
- Météores

- Entrave
- Choc Mental
- Rafale Psy
- Soin

- Onde Boréale
- Repli
- Ultrason
- Claquoir

- Flammèche
- Mimi-Queue
- Vive-Attaque
- Hurlement

- Vive-Attaque
- Éclair
- Double Pied
- Dard-Nuée

- Tranche
- Jet de Sable
- Dard-Venin
- Météores

- Entrave
- Choc Mental
- Rafale Psy
- Soin

- Onde Boréale
- Repli
- Ultrason
- Claquoir

- Charge
- Sonicboom
- Éclair
- Ultrason

- Vive-Attaque
- Morsure
- Danseflamme
- Flammèche

- Tranche
- Jet de Sable
- Dard-Venin
- Météores

- Entrave
- Choc Mental
- Rafale Psy
- Soin

- Charge
- Sonicboom
- Éclair
- Ultrason

- Flammèche
- Mimi-Queue
- Vive-Attaque
- Hurlement

- Vive-Attaque
- Morsure
- Pistolet à O
- Onde Boréale
C’est l’un des combats les plus durs du jeu. Son Alakazam, rapide et puissant, peut balayer un Pokémon Combat ou Poison avec Choc Mental. Visez-le avec une attaque physique puissante (Plaquage, Morsure, Ultimapoing). Son starter, au niveau 40, a fini d’évoluer : prévoyez des Super Potions et des Hyper Potions.

Giovanni
📍 Sylphe SARL, bureau du présidentSol
- Koud'Korne
- Dard-Venin
- Puissance
- Furie

- Koud'Korne
- Écrasement
- Mimi-Queue

- Poing Comète
- Frénésie
- Morsure
- Mimi-Queue

- Griffe
- Dard-Venin
- Plaquage
- Mimi-Queue

- Double Pied
- Dard-Venin
- Puissance
- Furie

- Koud'Korne
- Écrasement
- Mimi-Queue

- Jackpot
- Rugissement
- Morsure
- Griffe

- Double Pied
- Dard-Venin
- Plaquage
- Mimi-Queue
Ses Pokémon Sol et Poison craignent l’Eau, la Glace et la Psy. Surf ou Laser Glace (avec Lokhlass) font des ravages sur Rhinocorne et Nidoqueen. Kangourex reste le plus coriace : visez-le avec votre meilleur attaquant.
Sylphe SARL
🌿Pokémon sauvages
⚔️Dresseurs
30 dresseurs · 31 495 ₽ au total
- Rocket750 ₽
25
25
25
25
25 - Scientifique1 400 ₽
28
28
28 - Rocket870 ₽
29
29 - Scientifique1 300 ₽
26
26
26
26 - Rocket840 ₽
28
28
28 - Scientifique1 450 ₽
29
29 - Rocket840 ₽
28
28
28 - Rocket870 ₽
29
29 - Scientifique1 650 ₽
33 - Rocket990 ₽
33 - Jongleur1 015 ₽
29
29 - Scientifique1 300 ₽
26
26
26
26 - Rocket990 ₽
33 - Rocket870 ₽
29
29 - Rocket840 ₽
28
28
28 - Scientifique1 250 ₽
25
25
25
25
25 - Rocket870 ₽
29
29 - Rocket780 ₽
26
26
26
26 - Scientifique1 450 ₽
29
29 - Rocket870 ₽
29
29 - Rocket780 ₽
26
26
26
26 - Rocket840 ₽
28
28
28 - Scientifique1 450 ₽
29
29 - Rocket840 ₽
28
28
28 - Rocket840 ₽
28
28
28 - Scientifique1 400 ₽
28
28
28 - Rocket990 ₽
33 - Scientifique1 450 ₽
29
29 - Rocket750 ₽
25
25
25
25
25 - Rocket960 ₽
32
32
32
🎒Objets
- 💿CT36Premier étage : donnée par une employée dans la pièce au nord-ouest, nécessite la Carte Magn.
- ⚪Master BallDixième étage : donnée par le directeur de la Sylphe SARL après avoir battu Giovanni.
- 🧪Hyper PotionDeuxième étage : dans la pièce la plus à l'ouest près d'un Scientifique, nécessite la Carte Magn.
- 🧪Total Soinrowspan="3 | Troisième étage : dans la réserve à l'ouest, nécessite la Carte Magn.
- 🎁Corde Sortie
- 🧪Rappel Max
- 🎁Carte Magn.Quatrième étage : dans le couloir le plus au sud.
- 🎁ProtéineQuatrième étage : dans la salle nord-ouest, nécessite la Carte Magn.
- 💿CT09Quatrième étage : dans la salle sud-ouest, nécessite la Carte Magn.
- 🎁PV PlusCinquième étage : dans la réserve sud-ouest, nécessite la Carte Magn.
- 🎁Précision +Cinquième étage : dans la réserve sud-ouest, nécessite la Carte Magn.
- 💿CT03Sixième étage : dans la salle à l'est, nécessite la Carte Magn.
- 🎁CalciumSixième étage : au fond du couloir tout à l'ouest, derrière un Scientifique.
- 🎁CarboneNeuvième étage : dans la réserve à l'ouest.
- 🎁Super BonbonNeuvième étage : dans la réserve à l'ouest.
- 💿CT26Neuvième étage : dans la réserve à l'ouest.
- 🧪ÉlixirQuatrième étage : caché dans la première plante à l'ouest de l'ascenseur.
- 🧪Potion MaxHuitième étage : cachée au pied du lit le plus au sud-ouest.
🥋Le Dojo de Safrania
À côté de l’arène, le Dojo est une ancienne arène déchue. Quatre Karatékas et leur maître vous défient avec des Pokémon Combat. Battez-les : en récompense, le maître vous laisse choisir entre Kicklee et Tygnon. L’autre reste au Dojo.
KickleeCombatSpécialiste des coups de pied, puissant mais fragile.
TygnonCombatSpécialiste des poings, capable d'apprendre Poing de Feu, Poing-Glace et Poing-Éclair.
🔮L’Arène de Safrania
L’arène de Morgane est découpée en une trentaine de petites salles reliées par des téléporteurs. Sept dresseurs (Kinésistes et Exorcistes) y patientent. Il faut souvent revenir sur ses pas : notez mentalement les téléporteurs déjà empruntés, la salle de Morgane se trouve au centre du bâtiment.

Morgane
📍 Arène de SafraniaPsy

- Entrave
- Rafale Psy
- Soin
- Psyko

- Choc Mental
- Bouclier
- Mur Lumière
- Torgnoles

- Poudre Toxik
- Vampirisme
- Para-Spore
- Rafale Psy

- Rafale Psy
- Soin
- Vague Psy
- Protection
Dans la première génération, le type Psy est redoutable : les attaques Spectre ne lui font rien et les rares attaques Insecte sont faibles. La meilleure stratégie consiste à frapper fort et vite avec des attaques physiques (Plaquage, Damoclès, Tunnel) : la Défense des Pokémon de Morgane est faible. Alakazam, au niveau 43, est très rapide : un Ronflex endurant ou un Pokémon de haut niveau est votre meilleur allié.
Dans Jaune, Jessie et James vous attendent dans la Sylphe SARL, et Morgane aligne un trio Abra, Kadabra et Alakazam, tous au niveau 50.
Arène de Safrania
⚔️Dresseurs
7 dresseurs · 4 510 ₽ au total
- Kinésiste330 ₽
33
33
33 - Kinésiste340 ₽
34
34 - Exorciste1 140 ₽
38 - Exorciste990 ₽
33
33
33 - Kinésiste380 ₽
38 - Exorciste1 020 ₽
34
34 - Kinésiste310 ₽
31
31
31
31






