Au sud de Parmanie, deux îlots glacés surgissent de la mer : les Îles Écume. Leurs grottes sont balayées par des courants violents, et tout au fond dort Artikodin, l’oiseau légendaire des glaces.

Objectif
Traverser les Îles Écume vers Cramois’Île
Capacités requises
Surf et Force
Pokémon légendaire
Artikodin (N. 50)
Dresseurs
les nageurs des Chenaux 19 et 20

🏊Les Chenaux 19 et 20

Depuis la plage au sud de Parmanie, surfez vers le sud. Le Chenal 19 puis le Chenal 20 sont peuplés de Nageurs et de Nageuses : une bonne occasion d’entraîner vos Pokémon Électrik et Plante. Le Chenal 20 bute sur les Îles Écume : il faut les traverser pour rejoindre Cramois’Île, à l’ouest.

Chenal 19

Plan
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Pokémon sauvages
Sur l'eau
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Dresseurs

10 dresseurs · 7 030 ₽ au total

  • Nageur
    Poissirène29Hypotrempe29Stari29
    145 ₽
  • Nageur
    Tentacool30Kokiyas30
    150 ₽
  • Nageur
    Hypotrempe30Hypotrempe30
    150 ₽
  • Nageur
    Ptitard30Têtarte30
    150 ₽
  • Nageur
    Hypotrempe27Tentacool27Tentacool27Poissirène27
    135 ₽
  • Nageur
    Tentacool27Tentacool27Stari27Hypotrempe27Tentacruel27
    135 ₽
  • Nageur
    Poissirène29Kokiyas29Poissoroy29
    145 ₽
  • Canon
    Poissirène30Poissoroy30
    2 100 ₽
  • Canon
    Ptitard27Poissirène27Poissoroy27Poissirène27Ptitard27
    1 890 ₽
  • Canon
    Stari29Stari29Stari29
    2 030 ₽
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🪨Calmer les courants

Le passage par les sous-sols est bloqué par des courants trop forts pour surfer. L’astuce consiste à pousser des rochers avec Force dans les trous du sol : ils tombent à l’étage inférieur et bloquent le courant. Il faut en faire tomber deux, étage après étage, jusqu’au quatrième sous-sol, où deux rochers finissent par endiguer l’eau.

🗺️ Rez-de-chaussée
🗺️ Premier sous-sol
🗺️ Deuxième sous-sol
🗺️ Troisième sous-sol
🗺️ Quatrième sous-sol et Artikodin

❄️Artikodin

  • ArtikodinGlaceVol

    Glace et Vol, niveau 50. Il connaît Laser Glace, et apprend Blizzard dès le niveau suivant. Il ne réapparaîtra jamais si vous le mettez K.O. : sauvegardez juste avant.

Au quatrième sous-sol, Artikodin vous attend, immobile. Préparez-vous : endormez-le ou paralysez-le, faites baisser ses PV dans le rouge avec un Pokémon solide (un Pokémon Feu ou Roche est idéal), puis enchaînez les Hyper Balls. Gardez votre Master Ball pour Mewtwo.

Îles Écume

Pokémon sauvages
Rez-de-chaussée
Sous-sol — Premier
Sous-sol — Deuxième
Sous-sol — Troisième
Sous-sol — Quatrième
Pêche à la Canne
Pêche à la Super Canne
Pêche à la Méga Canne
Objets
  • PépiteDeuxième sous-sol : au sud, cachée sur un rocher à l'ouest de l'échelle qui mène au premier sous-sol.
  • Max ÉlixirTroisième sous-sol : au sud, caché sur un rocher près de deux blocs à bouger.
  • Hyper BallQuatrième sous-sol : tout au sud-est, cachée sur un rocher.