Volcan endormi au large de Bourg Palette, Cramois’Île abrite un laboratoire capable de ranimer les fossiles, un manoir en ruine aux secrets inquiétants, et l’arène d’Auguste, maître du feu et des devinettes.

Objectif
Battre Auguste et obtenir le Badge Volcan
Type de l’arène
Feu
Clé à trouver
la Clé Secrète, dans le Manoir Pokémon
Récompense
CT38 Déflagration et 4 653 ₽

🦴Le Laboratoire : ranimer vos fossiles

Dans le Laboratoire Pokémon, un scientifique de la salle du fond ranime les fossiles. Confiez-lui votre Fossile Dôme ou votre Nautile, ainsi que le Vieil Ambre d’Argenta, sortez du bâtiment puis revenez : vos Pokémon préhistoriques vous attendent, au niveau 30. Plusieurs scientifiques proposent aussi des échanges, et l’un d’eux vous offre la CT35 Métronome.

Fossiles et échanges du laboratoire

Pokémon sauvages
Fossiles
  • AmonitaN. 30{{Objet|Nautile|jeu=RB|nom=non}}
  • KabutoN. 30{{Objet|Fossile Dôme|jeu=RB|nom=non}}
  • PtéraN. 30{{Objet|Vieil Ambre|jeu=RB|nom=non}}
Échange contre Ponyta
Échange contre Raichu
Échange contre Mimitoss

🏚️Le Manoir Pokémon

L’arène est fermée à clé, et la Clé Secrète se trouve au sous-sol du Manoir Pokémon, une demeure incendiée au nord de l’île. Le manoir est un casse-tête : des statues de Pokémon cachent des interrupteurs qui ouvrent et ferment alternativement certaines portes. Si un passage est bloqué, cherchez la statue la plus proche et actionnez-la.

Dans les pièces, des journaux de chercheurs racontent une histoire troublante : la découverte de Mew dans une jungle lointaine, la naissance de son « fils », Mewtwo, puis l’aveu terrible que la créature était devenue impossible à contrôler…

Manoir Pokémon

Pokémon sauvages
Rez-de-chaussée
Étage — Premier
Étage — Deuxième
Sous-sol
Dresseurs

6 dresseurs · 14 340 ₽ au total

  • Scientifique
    Électrode29Smogogo29
    1 450 ₽
  • Pillard
    Salamèche34Reptincel34
    3 060 ₽
  • Scientifique
    Magnéti33Magnéton33Voltorbe33
    1 650 ₽
  • Pillard
    Feunard38
    3 420 ₽
  • Pillard
    Caninos34Ponyta34
    3 060 ₽
  • Scientifique
    Magnéti34Électrode34
    1 700 ₽
Objets
  • Corde SortieRez-de-chaussée : dans le couloir au nord.
  • CarboneRez-de-chaussée : dans la pièce au sud-est, près de l'escalier qui descend au sous-sol.
  • CalciumPremier étage : dans la pièce la plus au nord-est.
  • Potion MaxDeuxième étage : dans la pièce au sud-est.
  • FerDeuxième étage : dans la pièce la plus au nord-est.
  • CT14Sous-sol : dans la pièce au sud, à côté d'une statue.
  • CT22Sous-sol : sur une table, dans la pièce au nord-ouest.
  • GuérisonSous-sol : dans la pièce tout au sud-ouest.
  • Clé SecrèteSous-sol : dans la pièce à l'ouest, entre quatre plantes en pot.
  • Super BonbonSous-sol : dans la pièce la plus au nord.
  • Pierre LuneRez-de-chaussée : cachée sur le cinquième pilier à l'est de l'entrée principale.
  • Rappel MaxDeuxième étage : caché sur un rocher dans la pièce tout au sud-ouest, derrière le Pillard.
  • Super BonbonSous-sol : caché dans la pièce à l'ouest, derrière une plante en pot.

🔥L’Arène de Cramois’Île

Avec la Clé Secrète, l’arène vous ouvre ses portes. Auguste a remplacé les combats classiques par un quiz : à chaque porte, une machine pose une question sur l’univers Pokémon. Une bonne réponse ouvre la porte ; une mauvaise vous oblige à affronter un dresseur (Pillard ou Intello). Dans les deux cas, vous pouvez avancer.

Auguste
Champion

Auguste

📍 Arène de Cramois'ÎleFeu
Badge Volcan

💰 4 653 ₽🎁 CT38 (Déflagration)

  1. CaninosN. 42Feu
    • Flammèche
    • Groz'Yeux
    • Bélier
    • Hâte
  2. PonytaN. 40Feu
    • Mimi-Queue
    • Ecrasement
    • Rugissement
    • Danseflamme
  3. GalopaN. 42Feu
    • Mimi-Queue
    • Ecrasement
    • Rugissement
    • Danseflamme
  4. ArcaninN. 47Feu
    • Flammèche
    • Hurlement
    • Bélier
    • Déflagration
Notre stratégie

Un Pokémon Eau rapide règle l’affaire : Surf, Hydrocanon ou Bulles d’O mettent ses Pokémon K.O. en un ou deux coups. Les Pokémon Roche et Sol (Rhinocorne, Gravalanch, Triopikeur) résistent eux aussi à ses flammes. Arcanin, au niveau 47, connaît Déflagration : ne le laissez pas attaquer en premier.

Jaune

Dans Jaune, Auguste aligne Feunard (N. 48), Galopa (N. 50) et Arcanin (N. 54).

Arène de Cramois'Île

Dresseurs

7 dresseurs · 13 960 ₽ au total

  • Pillard
    Caninos36Goupix36Feunard36
    3 240 ₽
  • Intello
    Goupix36Goupix36Feunard36
    900 ₽
  • Intello
    Ponyta34Salamèche34Goupix34Caninos34
    850 ₽
  • Pillard
    Ponyta41
    3 690 ₽
  • Intello
    Galopa41
    1 025 ₽
  • Pillard
    Goupix37Caninos37
    3 330 ₽
  • Intello
    Caninos37Goupix37
    925 ₽