Argenta, « la ville grise comme la pierre », abrite le premier Champion d’Arène de votre parcours. Pierre et ses Pokémon Roche sont un mur infranchissable… si vous n’avez pas préparé votre équipe. Bonne nouvelle : avec les bons Pokémon, ce combat devient une formalité.
- Objectif
- Battre Pierre et obtenir le Badge Roche
- Type de l’arène
- Roche (et Sol)
- Niveau conseillé
- 12 à 14
- Récompense
- CT34 Patience et 1 386 ₽
🏛️La ville et son musée
Commencez par le Centre Pokémon, à l’entrée de la ville. La Boutique vend les mêmes articles qu’à Jadielle : faites le plein de Potions et d’Antidotes. À l’est, le Musée des Sciences (entrée 50 ₽) expose un squelette de Kabutops et un fossile de Ptéra, ainsi qu’une navette spatiale à l’étage. Un scientifique caché dans la réserve, à l’arrière du bâtiment, vous offrira le Vieil Ambre quand vous saurez utiliser Coupe : notez-le pour plus tard.
La sortie est de la ville est bloquée par un gamin tant que vous n’avez pas battu Pierre. Son arène vous attend au centre d’Argenta.
🧱Préparer le combat selon votre starter
Les deux Pokémon de Pierre sont de type Roche et Sol : ils résistent aux attaques Normal, Feu, Vol et Poison, mais craignent l’Eau, la Plante et le Combat.
BulbizarrePlantePoisonFouet Lianes (niveau 13) inflige des dégâts doublés… et même quadruplés sur Racaillou et Onix, à la fois Roche et Sol. Le combat le plus simple.
CarapuceEauÉcume, puis Pistolet à O : chaque coup fait très mal. Visez le niveau 12 et vous n'aurez aucun souci.
SalamècheFeuLe cas difficile : Flammèche est peu efficace. Montez Salamèche au niveau 14 environ ou comptez sur un coéquipier.
Nidoran♂PoisonL'arme anti-Pierre : Double Pied (Combat) touche deux fois et fait de gros dégâts. Papilusion et son Choc Mental font aussi l'affaire.
🏟️L’Arène d’Argenta
Un seul dresseur vous sépare de Pierre : un Dresseur Junior avec un Taupiqueur et un Sabelette. Le combat se gagne facilement avec des attaques Eau ou Plante. Ensuite, place au Champion.

Pierre
📍 Arène d'ArgentaRoche
Onix est le gros morceau : sa Défense est énorme, mais sa Défense Spéciale (le « Spécial » de la première génération) est faible. Les attaques Eau et Plante, qui sont des attaques spéciales, le mettent K.O. en deux ou trois coups. Méfiez-vous de Patience : pendant deux ou trois tours, Onix encaisse puis renvoie le double des dégâts subis. Quand vous voyez « Onix prend patience », utilisez plutôt une capacité de statut (Rugissement, Mimi-Queue, Sécrétion) ou changez de Pokémon, puis reprenez l’attaque une fois le contrecoup passé.
Dans Jaune, Pierre est un peu moins fort (Racaillou N. 10, Onix N. 12), mais votre Pikachu n’a aucune chance : ses attaques Électrik n’ont aucun effet sur les Pokémon Sol. Capturez un Nidoran♂ sur la Route 22 ou un Férosinge sur la Route 22 ou 3 : la capacité Balayage de ce dernier (niveau 9) fait des ravages sur Racaillou et Onix.
Arène d'Argenta
⚔️Dresseurs
1 dresseur · 220 ₽ au total
- Dresseur Jr♂220 ₽
11
11
1 dresseur · 180 ₽ au total
- Dresseur Jr♂180 ₽
9
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