PokéPark Wii compte quatorze attractions, réparties dans huit zones. Chacune rapporte un éclat du Prisme Céleste et se joue avec les Pokémon dont on s’est fait des amis. Voici, pour chacune, le principe, le prix d’entrée en Baies et les Pokémon les plus efficaces, d’après Poképédia.

Le Zeppelin en folie de Rayquaza.
AttractionZoneÉpreuveEntréeMeilleur Pokémon
Secoue-sprint de BulbizarreVégétaleCourse5 BaiesMew
Saut en liane de FlorizarreVégétaleCible5 BaiesJirachi
Vol-en-ciel de BekipanBalnéaireCible10 BaiesLatias
Aqua-turbo de LéviatorBalnéaireContre-la-montre10 BaiesManaphy
Glisse-glace de PingoléonGlaciaireContre-la-montre10 BaiesSuicune
Éclate-mur de BastiodonEnfouieCible20 BaiesMétalosse
Tampo-toupies de RhinastocArdenteCombat20 BaiesHeatran
Cogne-roc de BraségaliArdentePoints20 BaiesGroudon
Course en lianes de BouldeneuHantéeCourse30 BaiesCelebi
Cours-muraille de NoctunoirHantéeCourse30 BaiesDarkrai
Fanto-tir de MotismaHantéeCible30 BaiesMotisma
Course d’obstacles d’AbsolRocheuseCourse40 BaiesShaymin
Tir-en-ciel de DrattakRocheuseCible40 BaiesLatios
Zeppelin en folie de RayquazaFleuriePoints et cible40 BaiesDeoxys

Zone Végétale

Secoue-sprint de Bulbizarre : une course à six, où la vitesse dépend du rythme auquel on secoue la télécommande d’avant en arrière.

Saut en liane de Florizarre : faire tourner la télécommande pour prendre de l’élan sur la liane, puis appuyer sur 2 au bon moment pour s’envoyer le plus loin possible. Suggérés : Capidextre, Férosinge, Ouisticram.

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Zone Balnéaire

Vol-en-ciel de Bekipan : traverser des anneaux de couleur en vol, en inclinant la télécommande pour tourner, monter et descendre. Suggérés : Étourvol, Tropius, Nirondelle.

Aqua-turbo de Léviator : une course à la nage ; maintenez 2, passez les portes à drapeaux pour accélérer et évitez Carvanha et Sharpedo, qui ralentissent. Suggérés : Akwakwak, Castorno, Mustébouée.

Zone Glaciaire

Le Glisse-glace.

Glisse-glace de Pingoléon : une descente sur la neige ; on incline pour tourner et on appuie sur 1 dans les virages serrés. Évitez murs et blocs de glace, visez les portes à drapeaux. Suggérés : Oniglali, Cadoizo, Prinplouf.

Zone Enfouie

L’Éclate-mur.

Éclate-mur de Bastiodon : un casse-briques. La croix déplace le Pokémon, 2 lance la balle ; frapper au bon moment déclenche un super tir qui assomme Bastiodon et Triopikeur et double les points. Trois balles perdues et c’est fini. Suggérés : M. Mime, Simularbre, Griknot.

Zone Ardente

Tampo-toupies de Rhinastoc : pousser les adversaires hors du ring en toupie, en inclinant la manette ; les bonus accélèrent, explosent ou lancent une attaque avec 2. Suggérés : Pyroli, Magnézone, Chartor.

Cogne-roc de Braségali : télécommande à la verticale, secouez pour briser les rochers, au dernier moment pour plus de points. Un rocher qui touche paralyse : secouez pour vous en libérer. Suggérés : Cizayox, Ossatueur, Kranidos.

Zone Hantée

Course en lianes de Bouldeneu : secouer verticalement pour avancer de liane en liane, B pour sauter. Suggérés : Riolu, Raichu, Capumain.

Cours-muraille de Noctunoir : secouer pour accélérer et briser les murs, qui ralentissent sauf certains Pokémon Spectre. Suggérés : Mentali, Noctali, Fantominus.

Fanto-tir de Motisma : pointer l’écran et tirer avec A sur les spectres ; un seul contact met fin à la partie. Les Motisma rapportent beaucoup. Il faut 85 amis pour y accéder. Suggérés : Ectoplasma, Élektek, Abra.

Zone Rocheuse

Course d’obstacles d’Absol : secouer pour courir et appuyer sur 2 pour sauter les haies. Shaymin y passe en Forme Céleste dès le départ. Suggérés : Ponyta, Lockpin, Chapignon.

Tir-en-ciel de Drattak : voler en inclinant la télécommande et tirer avec 2 sur les cibles. Suggérés : Libégon, Étouraptor, Scorvol.

Zone Fleurie

La fin du Zeppelin en folie.

Zeppelin en folie de Rayquaza : attraper les anneaux du zeppelin en gardant l’équilibre, en évitant Voltorbe et Électrode, puis, au bout, télécommande à la verticale, détruire les cibles. Suggérés : Lucario, Luxray, Simiabraz.