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2 – Azuria et ses environs

Premier badge en poche, il est temps d’aller mériter le deuxième se trouvant à Azuria !

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Accès rapide :

Route 3

Traversez la route et affrontez les dresseurs en travers de votre chemin.

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Perrine la Fillette Mystherbe N.6 120P + 3 Poké Balls
Rafaël le Coach Bulbizarre N.11 1100P
Calvin le Gamin Piafabec N.6 120P + 3 Poké Balls
Sven le Fan de Camping Nidoran N.7 140P + 2 Super Balls
Suzette la Fan de Pique-Nique Nidoran N.7 140P + 2 Super Balls
Ben le Gamin Rattata N.6 120P + 3 Poké Balls
Gregory le Scout Coconfort N.5 60P + 3 Poké Balls

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Route 4 (début)

Profitez du Centre Pokémon pour soigner vos Pokémon et préparez-vous à entrer au Mont Sélénite où l’on aperçoit au-dessus de l’entrée un certain Miaouss endormi…

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Muhammad le Coach Miaouss N.13 1300P

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Mont Sélénite

En entrant dans le Mont Sélénite, la Team Rocket vous dit qu’elle convoite les fossiles qui s’y trouvent. En avançant dans la grotte, vous rattrapez Jessie, qui s’enfuit. En avançant encore dans la grotte, vous rattrapez James, qui s’enfuit. En avançant toujours plus dans la grotte, vous rattrapez Miaouss qui finit par s’enfuir lui aussi.

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Ken le Scout Papilusion N.7 84P + 3 Poké Balls
Coralie la Fillette Chetiflor N.8 160P + 3 Poké Balls
Rémi l’Intello Tadmorv N.10 400P + 3 Poké Balls
Robin le Gamin Ferosinge N.8 160P + 3 Poké Balls
Miriam la Fillette Melofee N.8 160P + 3 Poké Balls
Sbire de la Team Rocket Rattata N.9 252P
Johnny le Gamin Sabelette N.8 60P + 3 Poké Balls
Marcos le Montagnard Racaillou N.10
Racaillou N.10
400P + 3 Poké Balls
Sbire de la Team Rocket Soporifik N.9 252P
Sbire de la Team Rocket Nosferapti N.9 252P

Enfin, les 3 compères sont réunis devant un soi-disant fossile mais ils ne font pas attention à vous. À l’approche de véritables fossiles, un dresseur dit qu’ils sont à lui et lance un combat (Michel l’Intello). Après l’avoir battu, il propose de partager l’un des fossiles (Nautile ou Dôme). Après avoir récupéré l’un des deux, la Team Rocket vous arrête pour voler le fossile et vous affronte en combat Duo.

 

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Michel l’Intello Voltorbe N.10
Magneti N.10
400P
Jessie et James de la Team Rocket Abo N.12
Smogo N.12
1152P

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Route 4 (fin)

Traversez la fin de la route vers l’est en ramassant les nombreux objets pour enfin arriver à Azuria.

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Azuria

L’Agent Jenny bloque l’accès d’une maison d’Azuria qui aurait été cambriolée, ce qui empêche d’aller au-delà d’Azuria pour le moment. En vous rendant à l’arène, vous apprenez qu’il faut au minimum un Pokémon d’un niveau égal à 15 ou plus pour entrer. Après l’avoir battue, Ondine vous remet le badge Cascade qui confère obéissance sur les Pokémon de niveau inférieur à 30. Avec l’obtention du badge, les boutiques proposent en plus les objets suivants : Super Potion et Parfum.

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Lily le Canon Poissirene N.16 320P
Violette le Canon Kokiyas N.16 320P
Daisy le Canon Otaria N.16 320P

Ondine la Championne
Psykokwak N.18
Staross N.19
3040P

En vous dirigeant par la suite au nord d’Azuria, le rival vous affronte, tout paniqué. En effet, il a vu un Pokémon qui parle chez Léo, le fabricant de PC. C’est donc là que vous vous rendez.

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Rival le Dresseur Roucool N.12
Mystherbe N.12
Pikachu N.13
ou
Evoli N.13
520P

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Route 24

Vous accédez à la Route 24 en passant par le Pont Pépite, défendu par 5 dresseurs. Les battre tous permet de remporter un prix “fabuleux”. Après avoir battu les 5 dresseurs du Pont Pépite, vous êtes félicité par un PNJ. Celui-ci vous remet le fabuleux prix promis : une Pépite. Il propose ensuite de rejoindre les rangs de la Team Rocket. En effet, il s’avère qu’il était déguisé. En réalité, il s’agit d’un Sbire de la Team Rocket qui finit par vous provoquer en combat ! Il part après avoir été vaincu.

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Youri le Scout Mimitoss N.9 108P + 3 Poké Balls
Meg la Fillette Psykokwak N.10 200P + 3 Poké Balls
Tim le Gamin Sabelette N.10 200P + 3 Poké Balls
Lana la Fillette Miaouss N.10 200P + 3 Poké Balls
Ariel le Fan de Camping Caninos N.11 220P + 2 Super Balls
Sbire de la Team Rocket Nosferapti N.11
Smogo N.11
308P
Djamel le Fan de Camping Piafabec N.11 220P + 2 Super Balls

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Route 25

Après avoir vaincu quelques dresseurs, entrez chez Léo où un Nidorino vous dit qu’il est un Pokémon. En réalité, il s’agit de Léo qui a raté une expérience qui l’a changé en Pokémon. Il vous demande de l’aider en lançant un programme sur son ordinateur. S’ensuit alors une courte cinématique où vous apercevez un Nidorino s’enfuir et un homme sortir du Téléporteur : Léo. Pour vous remercier, il vous offre 2 Passes Bateau.

Dresseur Pokémon Gain obtenu
François le Montagnard Onix N.14 560P + 3 Poké Balls
Cédric le Gamin Taupiqueur N.12 240P + 3 Poké Balls
Jo l’Ornithologue Roucoups N.15 900P + 3 Poké Balls
Dan le Gamin Abo N.12
Rattata N.12
240P + 3 Poké Balls
Hiro le Montagnard Racaillou N.14
Machoc N.14
560P + 3 Poké Balls
Zora la Fan de Pique-Nique Poissirene N.13 260P + 2 Super Balls
Malo le Fan de Camping Carapuce N.13 260P + 2 Super Balls
Samia la Fillette Mystherbe N.12
Roucool N.12
240P + 3 Poké Balls
Jérémy le Pêcheur Magicarpe N.14
Krabby N.14
560P + 3 Poké Balls
Laure la Coach Machoc N.16 1600P

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Azuria, le retour

En retournant à Azuria, vous apercevez l’Agent Jenny avec un Carapuce. Elle se lance ensuite à la poursuite du Pokémon pour récupérer sa Poké Ball… débloquant, ainsi, la maison dont elle barrait le passage auparavant. Vous affrontez un sbire de la Team Rocket qui semble avoir commis le cambriolage. Il rend en effet ensuite la précieuse CT volée. En essayant de la rendre à l’homme de la maison, celui-ci vous l’offre finalement.

Dresseur Pokémon Gain obtenu
Sbire de la Team Rocket Rattatac N.15 420P

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