Les mécaniques de jeu de Pokémon : Let’s Go, Pikachu et Let’s Go, Evoli diffèrent en bien des points des jeux habituels de la série principale.
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Captures
Dans les Let’s Go, les captures ne se passent plus comme avant ! Elles dépendent d’une mécanique directement tirée de Pokémon GO, où il suffit de lancer une Poké Ball sur l’adversaire.
Voir l’article sur le nouveau système de capture.
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Combats
La plupart des Pokémon sauvages ne sont plus affrontés de manière classique, puisqu’on peut les voir dans leur milieu naturel. Aller à leur rencontre déclenche alors un écran de capture analogue à celui d’un certain jeu mobile. Il existe cependant plusieurs exceptions : les Pokémon légendaires, les Ronflex bloquant les routes et les Electrode dissimulés en Poké Balls. Leurs combats (bien que limités à 5 minutes) et ceux contre les dresseurs sont les seuls à rester plus ou moins ce qu’ils étaient. Un élément à noter toutefois : les talents n’influent pas et les Pokémon ne tiennent pas d’objet.
Sont également visibles les Points de Combat (PC), un indicateur global des stats du Pokémon inspiré encore une fois de Pokémon GO.
Voir où trouver et comment capturer les Oiseaux légendaires.
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Stockage
Exit l’ancestral PC dans les Centres Pokémon : pour organiser vos Pokémon, il faut effectuer les déplacements directement dans le sac ! Autrement dit… comme dans Pokémon GO.
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Le retour des Pokémon de compagnie
Apparus dans Pokémon Jaune, revenus dans HeartGold et SoulSilver, les Pokémon de compagnie suivent à nouveau le joueur ! Le Pikachu de départ reste quant à lui sur son épaule, et Evoli sur sa tête. Si le Pokémon est adapté pour, il peut aussi servir de monture.
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La coopération
Pour la première fois, des joueurs peuvent fonctionner en coopération dans un jeu. Il suffit pour cela au deuxième joueur d’activer la seconde Joy-Con : il apparait ensuite aux côtés de son ami et utilise les Pokémon de ce dernier en combat, qui devient un 2VS1. Pendant les captures, les deux joueurs peuvent lancer des Poké Balls.
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