Dans chaque parcours de Pokémon Snap, un élément du décor ressemble, sous le bon angle, à un Pokémon : un amas de rochers, une ombre, un nuage de fumée, un arbre, une constellation de cristaux, une chaîne de montagnes. Le Professeur Chen les appelle des Paysages Pokémon (Paysage PKMN dans les menus ; « Pokémon signs » en anglais). Ils sont six, un par parcours, de la Plage à la Vallée. Il faut tous les photographier pour accéder au Prismo-Nuage et à Mew. Cette page explique où se trouve chacun, ce qu’il faut avoir pour le voir et comment ne pas le manquer.

Comment la quête commence

La quête n’est pas visible tant que vous n’avez pas rencontré Chen dans la lagune de la Vallée, derrière la vanne ouverte par le Férosinge. Le professeur y explique qu’il a eu vent de Pokémon qui apparaissent comme des repères dans le paysage de l’île, et vous demande de les photographier. Il ouvre alors une page dédiée dans le Rapport. Vous pouvez avoir pris des photos de paysages sans le savoir, mais elles ne compteront que si vous les lui présentez ensuite. Une fois les six remis, Chen réalise que chaque paysage dessine une constellation du ciel de l’île et vous envoie au Prismo-Nuage.

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Récapitulatif

ParcoursPaysagePokémon évoquéCe qu’il faut
PlageRocher KrabbossKrabbossRien : bon angle de caméra
TunnelOmbre ScarabruteScarabrutePomme, Poké Flûte, Électhor libéré
VolcanFumée SmogoSmogoAgass’Ball
FleuveArbre OsselaitOsselaitPoké Flûte jouée en continu
CaverneConstellation MewtwoMewtwoRien : bon angle de caméra
ValléeMont TriopikeurTriopikeurRien : bon angle de caméra

Le Rocher Krabboss (Plage)

Au début de la Plage, un amas de rochers moussus et une structure en bois ne semblent pas différents du reste de la côte. Mais lorsque la caméra et le ZERO-ONE sont bien alignés, l’ensemble prend la forme d’un Krabboss. Aucun objet n’est nécessaire. Les guides indiquent de regarder à gauche et un peu derrière, peu après le départ ; Serebii conseille plus simplement de faire un tour complet de caméra. Notre ancienne soluce plaçait ce rocher sur la droite : si vous ne le voyez pas d’un côté, essayez l’autre.

L’Ombre Scarabrute (Tunnel)

Dans la dernière salle, un projecteur éclaire un tas de rochers et de débris. Si la centrale est alimentée, la lumière projette sur le mur du fond l’ombre d’un Scarabrute. Pour cela, vous devez avoir rallumé la centrale en faisant éclore Électhor : attirez Pikachu près de l’œuf avec une pomme, puis jouez la Poké Flûte. L’ombre n’est visible que temporairement. Dès que le ZERO-ONE a dépassé un certain point, le projecteur clignote puis s’éteint.

Pikachu.

La Fumée Smogo (Volcan)

Au tout début du Volcan, un cône volcanique entouré de lave exhale des volutes de fumée violette. Visez bien le cratère et lancez-y une Agass’Ball. La fumée s’épaissit et prend la forme d’un Smogo. Elle ne garde cette forme que quelques secondes : appuyez sur le déclencheur sans tarder.

Smogo.

L’Arbre Osselait (Fleuve)

Un peu après le premier méandre, un grand arbre couvert de mousse se tient en retrait de la berge, presque caché par le nuage de spores qu’émet Rafflesia endormie à son pied. Réveillez-la avec la Poké Flûte : elle danse, le nuage se disperse et l’arbre, qui ressemble à un Osselait, devient visible. Il le reste seulement tant que la flûte joue sans interruption ; si vous arrêtez, Rafflesia se rendort et son nuage revient. Photographiez-le pendant la mélodie.

Rafflesia.

La Constellation Mewtwo (Caverne)

Dans la troisième chambre de la Caverne, de grands cristaux brillent dans le noir. Leur forme, à l’œil nu, n’évoque rien. La photo développée révèle pourtant une aurore spectrale dont la silhouette est celle de Mewtwo. Aucun objet n’est requis, mais le résultat ne se voit qu’après le développement : prenez plusieurs clichés sous des angles différents, en regardant derrière vous quand vous arrivez aux bassins d’eau.

Mewtwo.

Le Mont Triopikeur (Vallée)

Peu après que le ZERO-ONE s’est posé sur l’eau, trois grands sommets se dressent au loin, avec ce qui ressemble à des yeux et à des museaux. Ce sont les trois têtes d’un Triopikeur géant. Il suffit d’y orienter la caméra, sans objet. C’est le signe le plus facile à repérer, mais il ne faut pas oublier de le photographier avant de vous lancer dans la descente.

Conseils

  • Marquez vos photos pour Chen. Une photo de paysage n’est utile que si elle est dans la pile que vous présentez au professeur.
  • Prenez la photo, puis vérifiez. Le développement révèle parfois des formes que l’on ne voyait pas à l’écran, en particulier la Constellation Mewtwo.
  • Allez dans l’ordre qui vous arrange. Les six signes peuvent être pris lors de plusieurs passages. Les deux qui nécessitent la flûte sont les plus tardifs.

Suite du guide

Quand les six paysages sont remis, c’est le Prismo-Nuage : voyez la solution du parcours secret, et la page sur les légendaires et raretés, où Mewtwo ne figure que comme constellation.