Le Tunnel est le deuxième parcours du jeu. Il s’enfonce dans la roche au pied d’un volcan actif et abrite une ancienne centrale électrique, aujourd’hui désaffectée. Il reste un peu d’énergie auxiliaire, juste assez pour faire fonctionner les portes blindées automatiques. Sans surprise, le lieu attire des Pokémon de type Électrik. Douze espèces y sont photographiables, et une grande partie du plaisir tient à une mise en scène : celle d’un œuf géant que l’on fait éclore pour rallumer la centrale.
Accès et déblocage
Le Tunnel s’ouvre quand vous avez photographié six espèces différentes sur la Plage et présenté les clichés au Professeur Chen. À son tour, le Tunnel conduit au Volcan par une issue secrète : vers la fin, un passage est bloqué par des éboulis, et un Électrode se tient devant. Il faut le frapper avec un objet (la pomme convient) pour qu’il explose et dégage la voie. Vous ne pourrez donc pas ouvrir cette issue lors de votre toute première visite, puisque la pomme n’arrive que plus tard, avec le score de votre Rapport.
Les douze espèces
| Pokémon | Où et comment | Objet utile |
|---|---|---|
| Électrode | Présent dehors et dedans. Il ne réagit pas tant qu’il roule ; immobile et frappé, il explose. | Pomme ou Agass’Ball |
| Élektek | Poursuit des Électrode avant l’entrée, puis réapparaît à l’intérieur. Une Agass’Ball le fait tomber, ce qui bloque brièvement le chemin du ZERO-ONE. Une fois la centrale relancée, deux Élektek se tiennent près des écrans de contrôle vers la fin. | Pomme, Agass’Ball, Turbo (pour passer devant et le prendre de face) |
| Pikachu | Trois apparitions : un Pikachu avant l’entrée, qui finit par grimper sur un Électrode roulant ; un autre près de l’œuf géant ; un troisième qui joue avec un Taupiqueur. | Pomme et Poké Flûte pour l’œuf |
| Coconfort | Un groupe pend au plafond de l’entrée. Ils tombent quand un Électrode explose. | Turbo (pour s’approcher de l’un d’eux) |
| Électhor | Il naît de l’œuf géant éclos par l’électricité de Pikachu, puis vole jusqu’au générateur pour le remettre en marche. | Pomme et Poké Flûte |
| Magicarpe | Après l’œuf, un petit bassin en abrite un. Un objet jeté dans l’eau profonde le fait sauter. | Pomme ou Agass’Ball |
| Nosferapti | Deux portes métalliques divisent le tunnel en trois. À chaque ouverture, un Nosferapti passe en trombe : le cliché est rapide. | Aucun |
| Spectrum | Une sphère violette flotte juste après l’éclosion d’Électhor, et une seconde près de Pikachu et de Taupiqueur. Photographiées, elles se révèlent être des Spectrum sur les clichés développés. | Aucun |
| Taupiqueur | Vers la fin, joue avec un Pikachu. | Aucun |
| Triopikeur | Photographiez chaque Taupiqueur : Pikachu va jouer avec le suivant, jusqu’à tomber sur un Triopikeur. Un cliché de plus en fait apparaître un deuxième, puis un troisième. | Aucun |
| Magnéti | Trois Magnéti au bout du Tunnel émettent des Ultrasons qui brouillent la photo. Les distraire avec la pomme les calme. | Pomme |
| Magnéton | Attirez les trois Magnéti l’un vers l’autre avec la nourriture : ils fusionnent. Magnéton n’utilise plus Ultrason. | Pomme |
Réveiller la centrale : l’œuf d’Électhor
C’est le grand moment du parcours. Près de l’œuf géant, un Pikachu rôde. Avec la pomme, attirez-le tout près de l’œuf, puis jouez la Poké Flûte : la mélodie le pousse à lancer son attaque électrique sur la coquille. L’œuf éclot et libère Électhor, qui s’envole vers le générateur et le frappe de ses éclairs. La centrale revient alors à la vie. La lumière revient dans la dernière salle, où se cache le Paysage Pokémon du parcours, et les Élektek se montrent près des écrans de contrôle vers la fin.
Pour le cliché d’Électhor, cherchez une image où l’oiseau occupe une grande part du cadre et où l’on voit les éclairs qui l’entourent : la taille et la pose comptent plus que le décor. Un cliché pris pendant qu’il attaque le générateur est le plus parlant.
La chaîne Taupiqueur, Triopikeur et Pikachu
Vers la fin du parcours, un Pikachu joue avec un Taupiqueur. Chaque cliché pris sur un Taupiqueur l’envoie vers un nouveau camarade ; le jeu enchaîne ainsi les rencontres jusqu’à l’apparition d’un Triopikeur, puis de trois. Pour les voir tous les trois sortir de terre, prenez donc une photo à chaque étape.
Le Paysage Pokémon : l’Ombre Scarabrute
Dans la dernière salle du Tunnel, un projecteur est braqué sur des rochers et des débris. Quand Électhor a rallumé la centrale, la lumière traverse ces débris et projette sur le mur du fond une silhouette de Scarabrute. Le Professeur Chen la baptisera l’Ombre Scarabrute (Pinsir Shadow en anglais). Pour la voir, vous devez donc avoir la pomme et la Poké Flûte, et avoir fait éclore l’œuf. Attention : l’ombre ne reste visible qu’un moment ; passé un certain point du parcours, le projecteur vacille et s’éteint. Prenez la photo dès l’entrée dans la salle.
Pose spéciale : Pikachu sur un Électrode
Avant d’entrer dans la centrale, photographiez le Pikachu qui se tient sur le bord de la voie. Il détale. Photographiez-le encore une ou deux fois : il finit par sauter sur un Électrode qui roule et reste en équilibre dessus jusqu’à ce que celui-ci heurte un mur et explose. La photo vaut 600 points de bonus d’après Bulbapedia, et elle fonctionne dès la première visite, sans aucun objet.
Ouvrir la voie vers le Volcan
Tout près de la fin, à proximité des Magnéti, un Électrode est posé devant un passage obstrué par des éboulis. Lancez-lui une pomme : il explose, les rochers s’effondrent et une nouvelle issue s’ouvre vers le Volcan. Cette issue secrète remplace la sortie habituelle du parcours : prenez donc vos derniers clichés de Magnéton et de Magnéti avant de faire exploser l’Électrode.
Suite du guide
Le prochain parcours est le Volcan. Pour tous les détails sur les objets utilisés ici, voyez la page des objets du Professeur Chen.


