Entre deux tournois, Pokémon Stadium propose une pause récréative : le Club Junior. Cette aire de jeux rassemble neuf mini-jeux qui se jouent seul contre l’ordinateur ou de un à quatre joueurs, sans Transfer Pak ni cartouche Game Boy, et sans récompense à la clé : rien à débloquer, sinon le plaisir de gagner. Dans les mini-jeux, ce sont des Pokémon du jeu qui jouent à votre place (Magicarpe, Mélofée, Rattata, Soporifik, Pikachu, Excelangue et d’autres), jamais les vôtres. Cette page présente le mode, ses règles de difficulté et les neuf jeux ; les règles détaillées sont dans Mini-jeux de timing et de mémoire et Mini-jeux de vitesse et d’adresse.
Comment fonctionne le Club Junior
Dans chaque mini-jeu, quatre participants s’affrontent. Vous prenez la place d’un ou de plusieurs, les autres sont tenus par l’ordinateur ; vous pouvez aussi jouer à deux, trois ou quatre manettes. Le mode propose deux façons de jouer :
- Un seul jeu, pour s’entraîner ou pour le plaisir.
- Qui sera le meilleur ?, un tournoi de mini-jeux qui se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne un nombre de victoires fixé à l’avance. C’est ce mode qui sert à débloquer le niveau Hyper.
Les ordinateurs jouent à trois niveaux de difficulté : Facile, Normal et Difficile. Un quatrième niveau, Hyper, est caché : il s’ouvre quand vous remportez cinq mini-jeux d’affilée dans une partie de Qui sera le meilleur ? contre trois ordinateurs réglés sur Difficile. Un message vous l’annonce à ce moment-là.
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| Mini-jeu | Pokémon | Principe | Commandes principales |
|---|---|---|---|
| Saut de Magicarpe | Magicarpe | Sauter le plus haut possible pour toucher le compteur en haut de l’écran un maximum de fois. | A pour sauter |
| Mélofée a dit | Mélofée | Reproduire une séquence de directions de plus en plus longue écrite au tableau. | Croix directionnelle |
| Cours Rattata cours | Rattata | Courir sur un tapis roulant et sauter les obstacles pour arriver le premier. | A pour courir, haut pour sauter |
| Somni-Guerre | Soporifik | Lancer Hypnose au bon moment pour endormir les adversaires. | A |
| Dingo-Dynamo | Pikachu ou Voltorbe | Charger une dynamo plus vite que les autres, en appuyant sur le bouton de la couleur de l’ampoule. | A ou B |
| Bouffe et bouffe encore ! | Excelangue | Manger les plats d’un tapis roulant de sushis pour faire monter l’addition. | Stick pour bouger, A pour manger |
| Abo-Arceaux | Abo | Lancer des Abo comme des anneaux sur des Taupiqueur, en soixante secondes. | Croix pour viser, stick vers le bas pour lancer |
| Armure en béton | Chrysacier ou Coconfort | Utiliser Armure au bon moment pour encaisser une pluie de rochers. | A |
| Creuse comme un dingue | Sabelette | Creuser le plus vite possible pour atteindre la source avant les autres. | L et R en alternance |
Notre avis et quelques repères
- Ces mini-jeux sont simples à expliquer et courts. Dans notre test d’époque, nous écrivions que le mode « a surtout de l’intérêt en multijoueur » ; la presse internationale de l’époque était partagée, certains critiques les trouvant trop basiques face à Mario Party, d’autres les jugeant amusants malgré leur simplicité.
- Jouez d’abord en Facile pour apprendre les commandes. Les trois premiers niveaux conservent les mêmes règles ; seul le comportement des ordinateurs change.
- Le niveau Hyper se mérite sur la durée : visez les jeux où vous êtes le plus à l’aise (voir nos pages détaillées) et gardez les plus aléatoires, comme Abo-Arceaux, pour la fin.
- La version Nintendo Switch Online conserve le Club Junior, qui ne dépend d’aucun accessoire.
Les mini-jeux font aussi partie du style de la série Stadium : Pokémon Stadium 2 en proposera douze, avec en prime un mode quiz et la possibilité de jouer avec les Pokémon de votre cartouche.


