Entre deux tournois, Pokémon Stadium propose une pause récréative : le Club Junior. Cette aire de jeux rassemble neuf mini-jeux qui se jouent seul contre l’ordinateur ou de un à quatre joueurs, sans Transfer Pak ni cartouche Game Boy, et sans récompense à la clé : rien à débloquer, sinon le plaisir de gagner. Dans les mini-jeux, ce sont des Pokémon du jeu qui jouent à votre place (Magicarpe, Mélofée, Rattata, Soporifik, Pikachu, Excelangue et d’autres), jamais les vôtres. Cette page présente le mode, ses règles de difficulté et les neuf jeux ; les règles détaillées sont dans Mini-jeux de timing et de mémoire et Mini-jeux de vitesse et d’adresse.

Le menu du Club Junior : chacun des neuf mini-jeux a sa case (version anglaise).

Comment fonctionne le Club Junior

Dans chaque mini-jeu, quatre participants s’affrontent. Vous prenez la place d’un ou de plusieurs, les autres sont tenus par l’ordinateur ; vous pouvez aussi jouer à deux, trois ou quatre manettes. Le mode propose deux façons de jouer :

  • Un seul jeu, pour s’entraîner ou pour le plaisir.
  • Qui sera le meilleur ?, un tournoi de mini-jeux qui se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne un nombre de victoires fixé à l’avance. C’est ce mode qui sert à débloquer le niveau Hyper.

Les ordinateurs jouent à trois niveaux de difficulté : Facile, Normal et Difficile. Un quatrième niveau, Hyper, est caché : il s’ouvre quand vous remportez cinq mini-jeux d’affilée dans une partie de Qui sera le meilleur ? contre trois ordinateurs réglés sur Difficile. Un message vous l’annonce à ce moment-là.

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Les neuf mini-jeux en un coup d’œil

Mini-jeuPokémonPrincipeCommandes principales
Saut de MagicarpeMagicarpeSauter le plus haut possible pour toucher le compteur en haut de l’écran un maximum de fois.A pour sauter
Mélofée a ditMéloféeReproduire une séquence de directions de plus en plus longue écrite au tableau.Croix directionnelle
Cours Rattata coursRattataCourir sur un tapis roulant et sauter les obstacles pour arriver le premier.A pour courir, haut pour sauter
Somni-GuerreSoporifikLancer Hypnose au bon moment pour endormir les adversaires.A
Dingo-DynamoPikachu ou VoltorbeCharger une dynamo plus vite que les autres, en appuyant sur le bouton de la couleur de l’ampoule.A ou B
Bouffe et bouffe encore !ExcelangueManger les plats d’un tapis roulant de sushis pour faire monter l’addition.Stick pour bouger, A pour manger
Abo-ArceauxAboLancer des Abo comme des anneaux sur des Taupiqueur, en soixante secondes.Croix pour viser, stick vers le bas pour lancer
Armure en bétonChrysacier ou CoconfortUtiliser Armure au bon moment pour encaisser une pluie de rochers.A
Creuse comme un dingueSabeletteCreuser le plus vite possible pour atteindre la source avant les autres.L et R en alternance

Notre avis et quelques repères

  • Ces mini-jeux sont simples à expliquer et courts. Dans notre test d’époque, nous écrivions que le mode « a surtout de l’intérêt en multijoueur » ; la presse internationale de l’époque était partagée, certains critiques les trouvant trop basiques face à Mario Party, d’autres les jugeant amusants malgré leur simplicité.
  • Jouez d’abord en Facile pour apprendre les commandes. Les trois premiers niveaux conservent les mêmes règles ; seul le comportement des ordinateurs change.
  • Le niveau Hyper se mérite sur la durée : visez les jeux où vous êtes le plus à l’aise (voir nos pages détaillées) et gardez les plus aléatoires, comme Abo-Arceaux, pour la fin.
  • La version Nintendo Switch Online conserve le Club Junior, qui ne dépend d’aucun accessoire.

Les mini-jeux font aussi partie du style de la série Stadium : Pokémon Stadium 2 en proposera douze, avec en prime un mode quiz et la possibilité de jouer avec les Pokémon de votre cartouche.