La quatrième génération a profondément enrichi les objets à tenir : Orbe Vie, Mouchoir Choix, Ceinture Force, Lunettes Choix, seize Plaques… La plupart sont devenus des classiques du jeu compétitif. Voici les plus utiles, ce qu’ils font et où les trouver à Sinnoh.

Un Pokémon ne tient qu’un objet à la fois. Donnez-le depuis le Sac ou depuis l’écran de l’équipe ; certains objets se consomment (Baies, Herbes, Ceinture Force), les autres restent tant que le Pokémon les garde.

Les objets qui font évoluer (Pierre Éclat, Griffe Rasoir, Protecteur…) sont détaillés avec leurs emplacements dans notre guide Toutes les évolutions.

⚔️Les objets offensifs

ObjetEffetOù le trouver
Orbe VieAttaques 30 % plus puissantes, mais le porteur perd un peu de PV à chaque attaqueMont Abrupt, à l’extérieur (Escalade)
Lunettes ChoixAttaque Spéciale ×1,5, mais une seule attaque utilisableCélestia, boutique au nord-ouest, le matin
Bandeau ChoixAttaque ×1,5, mais une seule attaque utilisableÉchange de Points Combat (48)
Mouchoir ChoixVitesse ×1,5, mais une seule attaque utilisableÉchange de Points Combat (48)
Ceinture ProAttaques super efficaces renforcéesRoute 221, le vieux sage (deuxième visite)
Lunettes Sages / Bandeau MuscleAttaques spéciales / physiques un peu renforcéesCélestia, la nuit / Points Combat (48)
LentilscopePlus de coups critiquesAire de Combat, Boutique Pokémon
PlaquesAttaques d’un type 20 % plus puissantesPartout dans Sinnoh, voir ci-dessous

🛡️Les objets défensifs et de soutien

ObjetEffetOù le trouver
RestesRend un peu de PV à chaque tourRoute Victoire, après le Pokédex National (Surf)
Ceinture ForceSurvit à une attaque qui l’aurait mis K.O. si ses PV étaient au maximumRoute 221, le vieux sage (troisième visite) ; Points Combat (48)
LumargileProtection et Mur Lumière durent huit tours au lieu de cinqMont Couronné, sous-sol (Surf)
Grosse RacineLes attaques qui drainent les PV en rendent davantageRoute 214
Herbe MentalGuérit une seule fois de l’attractionRoute 216 (Escalade)
Carapace MuePermet toujours de changer de PokémonRoute 228 (Éclate-Roc)
Balle Fer, RalentiqueueRalentissent le porteur : utiles avec Distorsion ou en les lançant avec Tour de MagieMont Abrupt, Chenal 226
Accro GriffeLes attaques qui piègent durent plus longtempsGrotte Revêche, grotte cachée

📜Les seize Plaques

Chaque Plaque renforce les attaques d’un type. Tenue par Arceus, elle change aussi son type. Voici où les trouver :

PlaqueTypeOù la trouver
Plaque TerreSolEntrée de Charbourg, au sous-sol (Éclate-Roc, Surf et Force)
Plaque DracoDragonVestigion, cachée derrière la statue
Plaque FantôSpectreSquare Paisible d’Unionpolis
Plaque OmbreTénèbresVieux Château, 1er étage
Plaque PoingCombatRoute 215 (Coupe)
Plaque HerbePlanteRoute 210 nord, au-dessus de la cascade (Surf, Cascade)
Plaque ToxicPoisonGrand Marais, zone 2 (cachée)
PlaquespritPsyRuines de Bonville, salle finale
Plaque FerAcierÎle de Fer, 2e sous-sol (cachée)
Plaque GlaceGlaceRoute 217, offerte par un Montagnard
Plaque HydroEauChenal 220
Plaque RocRocheMont Couronné, 3e étage (cachée)
Plaque FlamFeuMont Abrupt, salle 2 (cachée)
Plaque VoltÉlectrikRivamar, près du Phare (cachée)
Plaque CielVolLigue Pokémon, près d’une statue (cachée)
Plaque InsecteInsecteSouterrain (fouilles)

Plusieurs Plaques se déterrent aussi dans le Souterrain. Pour les objets à acheter avec des Jetons ou des Points Combat, voyez Tour et Zone de Combat.