La quatrième génération a profondément enrichi les objets à tenir : Orbe Vie, Mouchoir Choix, Ceinture Force, Lunettes Choix, seize Plaques… La plupart sont devenus des classiques du jeu compétitif. Voici les plus utiles, ce qu’ils font et où les trouver à Sinnoh.
Un Pokémon ne tient qu’un objet à la fois. Donnez-le depuis le Sac ou depuis l’écran de l’équipe ; certains objets se consomment (Baies, Herbes, Ceinture Force), les autres restent tant que le Pokémon les garde.
Les objets qui font évoluer (Pierre Éclat, Griffe Rasoir, Protecteur…) sont détaillés avec leurs emplacements dans notre guide Toutes les évolutions.
⚔️Les objets offensifs
| Objet | Effet | Où le trouver |
|---|---|---|
| Orbe Vie | Attaques 30 % plus puissantes, mais le porteur perd un peu de PV à chaque attaque | Mont Abrupt, à l’extérieur (Escalade) |
| Lunettes Choix | Attaque Spéciale ×1,5, mais une seule attaque utilisable | Célestia, boutique au nord-ouest, le matin |
| Bandeau Choix | Attaque ×1,5, mais une seule attaque utilisable | Échange de Points Combat (48) |
| Mouchoir Choix | Vitesse ×1,5, mais une seule attaque utilisable | Échange de Points Combat (48) |
| Ceinture Pro | Attaques super efficaces renforcées | Route 221, le vieux sage (deuxième visite) |
| Lunettes Sages / Bandeau Muscle | Attaques spéciales / physiques un peu renforcées | Célestia, la nuit / Points Combat (48) |
| Lentilscope | Plus de coups critiques | Aire de Combat, Boutique Pokémon |
| Plaques | Attaques d’un type 20 % plus puissantes | Partout dans Sinnoh, voir ci-dessous |
🛡️Les objets défensifs et de soutien
| Objet | Effet | Où le trouver |
|---|---|---|
| Restes | Rend un peu de PV à chaque tour | Route Victoire, après le Pokédex National (Surf) |
| Ceinture Force | Survit à une attaque qui l’aurait mis K.O. si ses PV étaient au maximum | Route 221, le vieux sage (troisième visite) ; Points Combat (48) |
| Lumargile | Protection et Mur Lumière durent huit tours au lieu de cinq | Mont Couronné, sous-sol (Surf) |
| Grosse Racine | Les attaques qui drainent les PV en rendent davantage | Route 214 |
| Herbe Mental | Guérit une seule fois de l’attraction | Route 216 (Escalade) |
| Carapace Mue | Permet toujours de changer de Pokémon | Route 228 (Éclate-Roc) |
| Balle Fer, Ralentiqueue | Ralentissent le porteur : utiles avec Distorsion ou en les lançant avec Tour de Magie | Mont Abrupt, Chenal 226 |
| Accro Griffe | Les attaques qui piègent durent plus longtemps | Grotte Revêche, grotte cachée |
📜Les seize Plaques
Chaque Plaque renforce les attaques d’un type. Tenue par Arceus, elle change aussi son type. Voici où les trouver :
| Plaque | Type | Où la trouver |
|---|---|---|
| Plaque Terre | Sol | Entrée de Charbourg, au sous-sol (Éclate-Roc, Surf et Force) |
| Plaque Draco | Dragon | Vestigion, cachée derrière la statue |
| Plaque Fantô | Spectre | Square Paisible d’Unionpolis |
| Plaque Ombre | Ténèbres | Vieux Château, 1er étage |
| Plaque Poing | Combat | Route 215 (Coupe) |
| Plaque Herbe | Plante | Route 210 nord, au-dessus de la cascade (Surf, Cascade) |
| Plaque Toxic | Poison | Grand Marais, zone 2 (cachée) |
| Plaquesprit | Psy | Ruines de Bonville, salle finale |
| Plaque Fer | Acier | Île de Fer, 2e sous-sol (cachée) |
| Plaque Glace | Glace | Route 217, offerte par un Montagnard |
| Plaque Hydro | Eau | Chenal 220 |
| Plaque Roc | Roche | Mont Couronné, 3e étage (cachée) |
| Plaque Flam | Feu | Mont Abrupt, salle 2 (cachée) |
| Plaque Volt | Électrik | Rivamar, près du Phare (cachée) |
| Plaque Ciel | Vol | Ligue Pokémon, près d’une statue (cachée) |
| Plaque Insecte | Insecte | Souterrain (fouilles) |
Plusieurs Plaques se déterrent aussi dans le Souterrain. Pour les objets à acheter avec des Jetons ou des Points Combat, voyez Tour et Zone de Combat.


