Après la Ligue, le vrai défi commence au nord-est de Sinnoh. Diamant et Perle proposent la Tour de Combat, sept dresseurs d’affilée sans soin ; Platine voit plus grand avec la Zone de Combat et ses cinq installations. Voici les règles, les récompenses et l’essentiel pour bien démarrer.

On y accède par le ferry de Frimapic, qui mène à l’Aire de Combat (voir l’étape 35). Les victoires y rapportent des Points Combat, à échanger contre des objets et des CT introuvables ailleurs.

Les combats se disputent au niveau 50, et une même espèce ou un même objet ne peut figurer qu’une fois dans l’équipe.

🏢La Tour de Combat (Diamant et Perle)

Dans Diamant et Perle, l’Aire de Combat ouvre sur le Parc des Combats, où se dresse la Tour de Combat. Le principe : battre sept dresseurs d’affilée pour compléter une série, sans pouvoir soigner vos Pokémon entre les combats (ils sont soignés entre deux séries).

  • Combat simple, avec trois Pokémon.
  • Combat double, avec quatre Pokémon.
  • Combat multi, avec un ami ou avec un partenaire de l’aventure (Cynthia, Armand, Cornil, Maïté, Sara…), deux Pokémon chacun.

Son meneur, Koner, le père de Barry, vous attend au bout de plusieurs séries : le battre rapporte une distinction d’argent, puis d’or.

🏟️La Zone de Combat (Platine)

Platine remplace le Parc des Combats par une Zone de Combat de cinq bâtiments, chacun avec ses règles et son meneur :

InstallationLe principe
Tour de CombatLe défi classique : sept dresseurs d’affilée, en simple, double ou multi. Meneur : Koner.
Usine de CombatVous combattez avec des Pokémon de location, et vous pouvez échanger l’un des vôtres contre un Pokémon de l’adversaire vaincu.
Arcade de CombatUne roue tourne avant chaque combat et décide d’un effet : soin, changement de météo, objets, malus…
Castel de CombatLes soins, les objets et les informations sur l’adversaire se paient en points gagnés en combat : il faut gérer ses ressources.
Scène de CombatUn seul Pokémon, qui affronte des adversaires d’un type choisi, type après type, de plus en plus forts.

🏅Les récompenses

Les Points Combat s’échangent contre des objets de haut niveau :

  • Objets à tenir : Mouchoir Choix, Bandeau Choix, Ceinture Force, Bandeau Muscle, Lentilscope, Griffe Rasoir, Croc Rasoir (48 points), Herbe Blanche, Herbe Pouvoir (32), Orbes Flamme et Toxique (16)…
  • CT : Séisme, Lame de Roc, Draco-Choc, Bomb-Beurk (80 points), Ball’Ombre, Éco-Sphère, Plaie Croix (64), Plénitude, Gonflette (48), Casse-Brique, Aéropique (40), Toxik, Attraction, Feu Follet, Cage Éclair (32).
  • Accélérateurs : PV Plus, Protéine, Fer, Calcium, Zinc, Carbone (1 point), Super Bonbon (48).