Huit Champions, huit badges, et un ordre qui change selon votre version : dans Platine, Kiméra passe de la cinquième à la troisième place. Voici chaque arène de Sinnoh avec l’équipe du Champion dans votre version, le niveau conseillé et la meilleure façon de l’emporter.
Chaque badge augmente le niveau jusqu’auquel les Pokémon reçus par échange vous obéissent, et permet d’utiliser une CS hors combat. Chaque Champion offre aussi une CT, souvent très utile pour la suite.
Les équipes s’affichent selon la version choisie en haut de page. Les autres dresseurs de chaque arène sont détaillés dans l’étape correspondante de la solution.
- 1

PierrickCharbourgBadge CharbonRoche - 2

FloVestigionBadge ForêtPlante - 3

MélinaVoilarocBadge PavéCombat - 4

LovisVerchampsBadge PalustreEau - 5

KiméraUnionpolisBadge FantômeSpectre - 6

CharlesJolibergesBadge MineAcier - 7

GladysFrimapicBadge GlaçonGlace - 8

TanguyRivamarBadge PhareÉlectrik
- 1

PierrickCharbourgBadge CharbonRoche - 2

FloVestigionBadge ForêtPlante - 3

KiméraUnionpolisBadge FantômeSpectre - 4

MélinaVoilarocBadge PavéCombat - 5

LovisVerchampsBadge PalustreEau - 6

CharlesJolibergesBadge MineAcier - 7

GladysFrimapicBadge GlaçonGlace - 8

TanguyRivamarBadge PhareÉlectrik
L'ordre suit votre version : dans Platine, Kiméra devient la troisième Championne, avant Mélina et Lovis.
| Badge | CS hors combat | CT offerte |
|---|---|---|
| Charbon (Pierrick) | Éclate-Roc | CT76 Piège de Roc |
| Forêt (Flo) | Coupe | CT86 Nœud Herbe |
| Pavé (Mélina) | Vol | CT60 Vampi-Poing |
| Palustre (Lovis) | Anti-Brume (D/P), Surf (Pt) | CT55 Saumure |
| Fantôme (Kiméra) | Surf (D/P), Anti-Brume (Pt) | CT65 Griffe Ombre |
| Mine (Charles) | Force | CT91 Luminocanon |
| Glaçon (Gladys) | Escalade | CT72 Avalanche |
| Phare (Tanguy) | Cascade | CT57 Rayon Chargé |
🪨Pierrick, Charbourg (Roche)

Pierrick
📍 Arène de CharbourgRoche

- Jet-Pierres
- Piège de Roc
Talent : Tête de Roc

- Jet-Pierres
- Piège de Roc
- Grincement
Talent : Tête de Roc

- Coup d'Boule
- Poursuite
- Groz'Yeux
Talent : Brise Moule
Tortipouss et Tiplouf l’emportent sans peine avec Fouet Lianes ou Écume. Ouisticram doit devenir Chimpenfeu (niveau 14) pour apprendre Mach Punch.
Kranidos, son as, a une Attaque redoutable : même son Coup d’Boule fait mal. Ne le laissez pas frapper en premier.
🌿Flo, Vestigion (Plante)

Flo
📍 Arène de VestigionPlante

- Nœud Herbe
- Vampigraine
- Rune Protect
- Croissance
Talent : Chlorophylle

- Nœud Herbe
- Tranch'Herbe
- Repli
- Protection
Talent : Engrais

- Nœud Herbe
- Feuille Magik
- Para-Spore
- Dard-Venin
Talent : Médic NatureObjet : Baie Sitrus

- Nœud Herbe
- Tranch'Herbe
- Zénith
- Protection
Talent : Engrais

- Nœud Herbe
- Vampigraine
- Rune Protect
- Feuillemagik
Talent : Don Floral

- Nœud Herbe
- Feuillemagik
- Para-Spore
- Dard-Venin
Talent : Médic NatureObjet : Baie Sitrus
Le Feu et le Vol dominent : Chimpenfeu, Étourvol ou un Cheniti. Roserade, son as, tient une Baie Sitrus, frappe avec Nœud Herbe et peut paralyser avec Para-Spore : frappez fort et vite.
🥊Mélina, Voilaroc (Combat)

Mélina
📍 Arène de VoilarocCombat

- Vampipoing
- Choc Mental
- Yoga
- Détection
Talent : Force Pure

- Casse-Brique
- Tomberoche
- Clairvoyance
- Groz'Yeux
Talent : Cran

- Vampipoing
- Griffe Acier
- Forte-Paume
- Charge-Os
Talent : ImpassibleObjet : Baie Sitrus
Le Vol et le Psy sont vos armes : Étouraptor, Kadabra ou Alakazam. Lucario, son as, est aussi Acier : le Vol et le Psy ne lui font que des dégâts normaux, préférez le Feu, le Sol ou le Combat. Son Vampi-Poing lui rend des PV.
🌊Lovis, Verchamps (Eau)

Lovis
📍 Arène de VerchampsEau

- Saumure
- Draco-Rage
- Morsure
- Vantardise
Talent : Intimidation

- Boue-Bombe
- Lance-Boue
- Souplesse
- Mimi-Queue
Talent : Moiteur

- Saumure
- Crocs Givre
- Poursuite
- Météores
Talent : GlissadeObjet : Baie Sitrus

- Saumure
- Cascade
- Morsure
- Ouragan
Talent : Intimidation

- Vibraqua
- Tir de Boue
- Tomberoche
- Bâillement
Talent : Moiteur

- Saumure
- Crocs Givre
- Mâchouille
- Aqua-Jet
Talent : GlissadeObjet : Baie Sitrus
L’Électrik et la Plante. Attention à Maraiste (Eau et Sol), immunisé contre l’Électrik et que seule la Plante touche vraiment (quatre fois). Dans Platine, son équipe gagne six niveaux.
👻Kiméra, Unionpolis (Spectre)

Kiméra
📍 Arène d'UnionpolisSpectre

- Vent Mauvais
- Lilliput
- Tornade
- Étonnement
Talent : Boom Final

- Onde Folie
- Griffe Ombre
- Direct Toxik
- Dépit
Talent : Lévitation

- Onde Folie
- Rafale Psy
- Ball'Ombre
- Feuille Magik
Talent : LévitationObjet : Baie Sitrus
Les Ténèbres sont idéales : Corboss, Grahyèna ou Chaffreux avec Morsure. Évitez les Pokémon Normal et Combat, qui ne touchent pas les Spectre. Magirêve, son as, lance Ball’Ombre et sème la confusion avec Onde Folie.
Dans Platine, Kiméra est la troisième Championne et son équipe tourne autour du niveau 25 ; dans Diamant et Perle, la cinquième, vers le niveau 35.
⚙️Charles, Joliberges (Acier)

Charles
📍 Arène de JolibergesAcier

- Luminocanon
- Extrasenseur
- Hypnose
- Onde Folie
Talent : Lévitation

- Crocs Givre
- Dracosouffle
- Gyroballe
- Tempêtesable
Talent : Fermeté

- Luminocanon
- Pouvoir Antique
- Mur de Fer
- Repos
Talent : FermetéObjet : Baie Maron
Le Feu, le Combat et le Sol. Bastiodon (Roche et Acier) craint le Combat et le Sol quatre fois, mais résiste à presque tout le reste. Méfiez-vous d’Archéomire (Diamant et Perle) : son talent Lévitation peut le rendre insensible au Sol.
❄️Gladys, Frimapic (Glace)

Gladys
📍 Arène de FrimapicGlace

- Éclats Glace
- Groz'Yeux
- Racines
- Tranch'Herbe
Talent : Alerte Neige

- Détection
- Forte-Paume
- Gonflette
- Poinglace
Talent : Force Pure

- Avalanche
- Feinte
- Provoc
- Tranche
Talent : Attention

- Avalanche
- Martobois
- Siffl'Herbe
- Vantardise
Talent : Alerte NeigeObjet : Baie Sitrus

- Avalanche
- Grêle
- Lame de Roc
- Séisme
Talent : Benêt

- Avalanche
- Exploforce
- Martobois
- Vibraqua
Talent : Alerte Neige

- Aéropique
- Éclats Glace
- Feinte
- Tranche
Talent : Regard Vif

- Ball'Ombre
- Blizzard
- Psyko
- Reflet
Talent : Rideau NeigeObjet : Baie Sitrus
Le Feu, le Combat, la Roche et l’Acier. Blizzaroi déclenche la grêle avec son talent et craint le Feu quatre fois. Dans Platine, Momartik (Glace et Spectre) ferme la marche : Feu, Roche, Acier ou Ténèbres.
⚡Tanguy, Rivamar (Électrik)

Tanguy
📍 Arène de RivamarÉlectrik

- Cage-Éclair
- Mur Lumière
- Rayon Chargé
- Casse-Brique
Talent : Statik

- Onde de Choc
- Relais
- Hâte
- Machination
Talent : Technicien

- Cage-Éclair
- Mâchouille
- Rayon Chargé
- Crocs Éclair
Talent : RivalitéObjet : Baie Sitrus

- Octazooka
- Balle Graine
- Rayon Chargé
- Onde Boréale
Talent : Sniper

- Cage-Éclair
- Vive-Attaque
- Queue de Fer
- Rayon Chargé
Talent : Absorb Volt

- Exploforce
- Vive-Attaque
- Rayon Signal
- Rayon Chargé
Talent : Statik

- Crocs Éclair
- Crocs Feu
- Crocs Givre
- Mâchouille
Talent : Rivalité

- Poing-Éclair
- Poing de Feu
- Giga Impact
- Vive-Attaque
Talent : MotoriséObjet : Baie Sitrus
Le Sol, immunisé contre l’Électrik. Dans Diamant et Perle, Capidextre et Octillery viennent compliquer les choses ; dans Platine, l’équipe est entièrement Électrik, avec Élekable au niveau 50.
📊Niveaux conseillés, Champion par Champion
🔁Revanches
Dans Platine, après la Ligue, les Champions et les dresseurs qui vous ont accompagné se retrouvent au Café Combat de l’Aire de Survie, avec des Pokémon de niveau 60 à 65. Voir l’étape 35.
Dans Diamant et Perle, les Champions n’acceptent pas de revanche. Pour vous mesurer à des dresseurs plus forts, rendez-vous au Secteur Combat, après la Ligue.
La suite : le Conseil 4 et Cynthia.


