La quatrième génération est souvent présentée comme la naissance du jeu compétitif moderne. Séparation physique et spéciale, Piège de Roc, Mouchoir Choix, Orbe Vie, Ceinture Force, combats en ligne : tout ce qui structure encore les combats d’aujourd’hui apparaît avec Diamant et Perle. Voici les clés pour comprendre ce métagame et y briller.
Ce dossier s’adresse aux joueurs qui veulent dépasser l’aventure : combats entre amis, Zone de Combat, ou simple curiosité pour l’histoire du jeu compétitif.
Il s’appuie sur les mécanismes de Diamant, Perle et Platine ; les références aux « tiers » renvoient aux classements établis à l’époque par la communauté.


