Sinnoh est la région des mythes : le temps, l’espace, l’antimatière, les esprits des lacs et le créateur de toute chose. Voici, Pokémon par Pokémon, où et quand capturer chaque légendaire dans Diamant, Perle et Platine, et ce qu’il fallait faire pour obtenir les fabuleux distribués lors d’événements.
Les niveaux diffèrent souvent entre Diamant et Perle d’un côté, et Platine de l’autre : Platine a réorganisé l’aventure autour de Giratina, et repoussé Dialga et Palkia après la Ligue.
Avant chaque combat contre un légendaire, sauvegardez : s’il est mis K.O. ou s’enfuit, il ne revient pas toujours. Gardez votre Master Ball pour un Pokémon errant, bien plus difficile à capturer qu’un légendaire immobile.
⏳Le temps, l’espace et l’antimatière
| Pokémon | Diamant et Perle | Platine |
|---|---|---|
| Diamant : Colonnes Lances, niveau 47, pendant l’histoire (étape 29) | Colonnes Lances, niveau 70, après la Ligue, avec l’Orbe Adamant et l’Orbe Perlé (Mont Couronné, 3e étage, en haut de la cascade) | |
| Perle : Colonnes Lances, niveau 47, pendant l’histoire | Comme Dialga, niveau 70, après la Ligue | |
| Grotte Retour, niveau 70, en Forme Alternative, après le Pokédex National (par le Chemin de la Source, Route 214) | Monde Distorsion, niveau 47, en Forme Originelle, pendant l’histoire (étape 30). S’il est mis K.O., il revient dans la Grotte Retour après la Ligue. |
💧Le trio des lacs
Créhelf (le savoir), Créfollet (l’émotion) et Créfadet (la volonté) sont enlevés par la Team Galaxie pendant l’histoire. Une fois la menace écartée (après les Colonnes Lances dans Diamant et Perle, après le Monde Distorsion dans Platine), ils regagnent la caverne au centre de leur lac.
| Pokémon | Où | Comment |
|---|---|---|
| Lac Savoir, près de Frimapic | Dans la caverne au centre du lac (Surf), niveau 50. | |
| Lac Courage, près de l’Hôtel Grand Lac | Dans la caverne au centre du lac (Surf), niveau 50. | |
| Lac Vérité, près de Bonaugure | Il apparaît dans la caverne, puis s’enfuit et se met à errer dans Sinnoh, niveau 50. |
🌋Les autres légendaires de Sinnoh
| Pokémon | Où et comment | Niveau |
|---|---|---|
| Au cœur du Mont Abrupt, après la quête de Cornil (étape 35). Dans Diamant et Perle, il faut retrouver Cornil à l’Aire de Survie avant qu’il apparaisse. | 70 (D/P), 50 (Pt) | |
| Temple de Frimapic, après le Pokédex National. Il ne s’éveille que si Regirock, Regice et Registeel sont dans votre équipe. | 70 (D/P), 1 (Pt) | |
| Après le Pokédex National, à Joliberges, un marin vous demande d’aider son fils, prisonnier d’un cauchemar. Sur l’Île Pleine Lune, Cresselia s’envole en laissant tomber une Lun’Aile, qui réveille l’enfant. Cresselia se met alors à errer dans Sinnoh. | 50 |
🎯La bonne Ball pour chaque légendaire
🧭Capturer un Pokémon errant
Créfollet, Cresselia et, selon la version, d’autres légendaires changent de route à chaque fois que vous changez de zone, et fuient au premier tour de combat. Voici la méthode :
- Installez l’application Carte Repères de la Pokémontre : elle affiche la position des Pokémon errants.
- Attendez qu’il soit sur une route voisine, puis entrez-y et marchez dans les herbes.
- Au début du combat, endormez-le (Spore, Hypnose, Grobisou) ou bloquez-le avec Regard Noir, Toile ou un talent comme Marque Ombre : il ne pourra plus fuir.
- Ses dégâts restent d’une rencontre à l’autre : vous pouvez l’affaiblir petit à petit.
- Le plus simple reste la Master Ball : c’est le meilleur usage qu’on puisse en faire.
Latias ou Latios : dans Diamant et Perle, après le Pokédex National, votre mère vous parle d’un Pokémon aperçu à la télévision et vous demande sa couleur. Répondez « rouge » pour Latias, « bleu » pour Latios : il se met à errer dans Sinnoh, au niveau 35.
Artikodin, Électhor et Sulfura : dans Platine, après le Pokédex National, une discussion avec le Professeur Chen lance les trois oiseaux légendaires de Kanto dans Sinnoh, où ils errent au niveau 60.
🎁Les fabuleux et les Pokémon d’événement
Quatre Pokémon de la quatrième génération ne s’obtenaient que grâce à des distributions officielles, aujourd’hui terminées :
| Pokémon | Comment |
|---|---|
| Un Œuf de Manaphy, transféré depuis Pokémon Ranger sur DS. Accouplé avec Métamorph à la Pension, Manaphy donne un Œuf de Phione. | |
| La Carte Membre ouvre l’Auberge du Port de Joliberges. Il faut aussi le Pokédex National et la quête de Cresselia terminée. En rêve, vous gagnez l’Île Nouvellune : Darkrai vous y attend, niveau 40 (D/P) ou 50 (Pt). | |
| La Lettre Chen, distribuée en Europe pour Platine à l’automne 2009, ouvre la Route 224 jusqu’au Paradis Fleuri, où Shaymin apparaît au niveau 30. Dans Platine seulement, le Gracidée permet à Shaymin de prendre sa Forme Céleste, le jour. | |
| La Flûte Azur, jouée aux Colonnes Lances, fait apparaître un escalier vers la Salle Originelle, où attend Arceus, niveau 80. La flûte n’a jamais été distribuée officiellement : les Arceus des joueurs venaient d’autres distributions. |
Ces événements, leurs dates et ce qu’il en reste aujourd’hui sont racontés dans notre dossier Premium Événements et distributions. Pour la légende qui relie tous ces Pokémon, lisez La mythologie de Sinnoh.
👻Deux raretés à ne pas oublier
- Spiritomb : un Karatéka de la Route 208 vous donne la Clé de Voûte. Placez-la dans la Tour Sacrée, sur la Route 209, parlez 32 fois à d’autres joueurs dans le Souterrain, en connexion locale (le même joueur peut compter plusieurs fois), puis revenez à la tour : Spiritomb apparaît, niveau 25. Il n’y a qu’une Clé de Voûte par partie.
- Motisma : la nuit, examinez le téléviseur d’une chambre à l’étage du Vieux Château, dans la Forêt de Vestigion. Dans Diamant et Perle, il faut d’abord le Pokédex National ; dans Platine, il vous attend dès votre première visite. Mis K.O., il revient la nuit suivante.


