Verchamps est une ville de bord de marais, célèbre pour son Safari, le Grand Marais. Son Champion, Lovis, est un catcheur fougueux qui combat avec des Pokémon Eau. Vous l’avez peut-être déjà croisé…
- Objectif
- Battre Barry, puis Lovis, puis rattraper le sbire de la Team Galaxie
- Type de l’arène
- Eau
- Récompenses
- Badge Palustre (Anti-Brume hors combat ; Surf dans Platine), CT55 Saumure, Potionsecret, Brac. Macho
- Niveau conseillé
- 30 à 37 (Platine : 36 à 40)
🏙️Verchamps
Soignez-vous au Centre Pokémon. Au nord, le bâtiment d’accueil du Grand Marais donne accès au Safari de Sinnoh : nous lui consacrons l’étape 19. Dans la maison au nord de la Boutique, un garçon vous offre le Brac. Macho si vous lui montrez les formes de Pokémon qu’il réclame (Cheniti ou Apitrini, selon la version). Dans une maison près de la mer, le Maître des capacités réapprend à vos Pokémon une attaque oubliée contre une Écaillecœur.
Verchamps
🎒Objets
- 🎁Brac. MachoDonné par le garçon dans la maison au nord de la Boutique Pokémon en lui montrant les trois formes de Cheniti / les deux formes d'Apitrini
- 🧪Eau MystiqueAccessible en utilisant Surf.
- 🧪Total SoinDiamant/PerleObjet caché : Caché dans une grande flaque d'eau au sud de l'entrée ouest de la ville.
- 🎁ZincPlatineObjet caché : Caché dans une grande flaque d'eau au sud de l'entrée ouest de la ville.
- 🍓Baie Kika ×2Sur l'Arbre à Baies
- 🍓Baie Nanab ×2Sur l'Arbre à Baies
⚔️Barry, quatrième round
Devant l’arène, Barry vous provoque. Son équipe compte maintenant quatre Pokémon, dont son Pokémon de départ à sa deuxième forme (niveau 28 dans Diamant et Perle, 36 dans Platine).

Barry

- Vive-Attaque
- Reflet
- Effort
- Cru-Aile
Talent : Regard Vif

- Rugissement
- Vive-Attaque
- Aqua-Jet
- Poursuite
Talent : Glissade

- Dard-Venin
- Méga-Sangsue
- Vampigraine
- Feuillemagik
Talent : Médic Nature

- Mach Punch
- Groz'Yeux
- Roue de Feu
- Combo-Griffe
Talent : Brasier

- Vive-Attaque
- Reflet
- Effort
- Cru-Aile
Talent : Regard Vif

- Écrasement
- Mimi-Queue
- Flammèche
- Rugissement
Talent : Fuite

- Dard-Venin
- Méga-Sangsue
- Vampigraine
- Feuillemagik
Talent : Médic Nature

- Griffe Acier
- Bulles d'O
- Picpic
- Rugissement
Talent : Torrent

- Vive-Attaque
- Reflet
- Effort
- Cru-Aile
Talent : Regard Vif

- Rugissement
- Vive-Attaque
- Aqua-Jet
- Poursuite
Talent : Glissade

- Écrasement
- Mimi-Queue
- Flammèche
- Rugissement
Talent : Fuite

- Morsure
- Tranch'Herbe
- Méga-Sangsue
- Repli
Talent : Engrais

- Vive-Attaque
- Reflet
- Effort
- Cru-Aile
Talent : Intimidation

- Rugissement
- Vive-Attaque
- Aqua-Jet
- Poursuite
Talent : Glissade

- Dard-Venin
- Méga-Sangsue
- Vampigraine
- Feuillemagik
Talent : Médic Nature

- Mach Punch
- Groz'Yeux
- Roue de Feu
- Combo-Griffe
Talent : Brasier

- Vive-Attaque
- Reflet
- Effort
- Cru-Aile
Talent : Intimidation

- Écrasement
- Mimi-Queue
- Flammèche
- Rugissement
Talent : Fuite

- Dard-Venin
- Méga-Sangsue
- Vampigraine
- Feuillemagik
Talent : Médic Nature

- Griffe Acier
- Bulles d'O
- Picpic
- Rugissement
Talent : Torrent

- Vive-Attaque
- Reflet
- Effort
- Cru-Aile
Talent : Intimidation

- Rugissement
- Vive-Attaque
- Aqua-Jet
- Poursuite
Talent : Glissade

- Écrasement
- Mimi-Queue
- Flammèche
- Rugissement
Talent : Fuite

- Morsure
- Tranch'Herbe
- Méga-Sangsue
- Repli
Talent : Engrais
Son Étourmi ou Étourvol ouvre le combat : un Pokémon Électrik ou Roche le règle vite. Contre son Pokémon de départ, gardez votre meilleur attaquant de type avantagé. Ses autres Pokémon ont deux à trois niveaux de moins : ne les sous-estimez pas, mais ils ne devraient pas vous arrêter.
🌊L’arène de Lovis
L’arène est un grand bassin dont le niveau d’eau monte et descend quand vous appuyez sur des boutons de couleur. Chaque niveau ouvre ou ferme des passages. Une dizaine de flotteurs, pêcheurs et marins vous attendent : prenez-les tous, ils entraînent bien votre équipe.

Lovis
📍 Arène de VerchampsEau

- Saumure
- Draco-Rage
- Morsure
- Vantardise
Talent : Intimidation

- Boue-Bombe
- Lance-Boue
- Souplesse
- Mimi-Queue
Talent : Moiteur

- Saumure
- Crocs Givre
- Poursuite
- Météores
Talent : GlissadeObjet : Baie Sitrus

- Saumure
- Cascade
- Morsure
- Ouragan
Talent : Intimidation

- Vibraqua
- Tir de Boue
- Tomberoche
- Bâillement
Talent : Moiteur

- Saumure
- Crocs Givre
- Mâchouille
- Aqua-Jet
Talent : GlissadeObjet : Baie Sitrus
Léviator est le plus dangereux, malgré son niveau : Électrik est quatre fois efficace contre lui. Un Luxio ou un Luxray bien entraîné l’expédie en un coup.
Maraiste, Eau et Sol, est immunisé contre l’Électrik et ne craint que la Plante, quatre fois efficace. Gardez un Pokémon Plante pour lui.
Mustéflott, le plus haut niveau, est rapide et tient une Baie Sitrus. Plante et Électrik en viennent à bout ; méfiez-vous de ses Crocs Givre contre vos Pokémon Plante.
Lovis vous remet le Badge Palustre, qui permet d’utiliser Anti-Brume hors combat dans Diamant et Perle, et Surf dans Platine, et la CT55 Saumure, une attaque Eau qui double de puissance si la cible a perdu plus de la moitié de ses PV.
💥L’explosion et la course-poursuite
En sortant, rejoignez Lovis devant le Grand Marais. Une explosion retentit à l’intérieur : un sbire de la Team Galaxie s’enfuit vers l’est. Poursuivez-le sur la Route 213. Il s’arrête, repart, s’arrête encore au bord de la mer. Vous finissez par le coincer sur la Rive du Lac Courage, au nord de l’hôtel, où il vous affronte avec un Cradopaud.
Dans Platine, Beladonis vous rejoint pendant la poursuite : il est lui aussi sur la piste de la Team Galaxie.
Cynthia et Barry, qui ont assisté au combat, viennent vous féliciter. Cynthia vous parle des Psykokwak qui bloquent le nord de la Route 210 et vous remet la Potionsecret pour soulager leur migraine.
Avant de partir pour Célestia, vous pouvez profiter du Safari de Verchamps : le Grand Marais. Sinon, direction la Route 210 et Célestia.


