Le bâtiment de la Ligue domine Sinnoh. Derrière ses portes, quatre dresseurs d’élite et une Maître dont la réputation dépasse les frontières. Cinq combats d’affilée, sans retour possible au Centre Pokémon : préparez-vous.
- Objectif
- Battre le Conseil 4, puis la Maître de la Ligue
- Récompenses
- entrée au Panthéon et accès à l’après-Ligue
- Niveau conseillé
- 55 à 62 (Platine : 52 à 60)
🛡️Avant d’entrer
Le bâtiment de la Ligue abrite un Centre Pokémon et une Boutique très fournie : faites le plein d’Hyper Potions, de Potions Max, de Rappels et de Guérisons. Composez une équipe qui couvre beaucoup de types : Feu, Eau, Plante, Électrik, Sol, Glace, Combat, Vol, Ténèbres et Dragon sont tous utiles ici.
Devant la première porte, Barry vous attend : il veut affronter la Ligue lui aussi, mais d’abord, un dernier duel.

Barry

- Close Combat
- Aéropique
- Aile d'Acier
- Demi-Tour
Talent : Intimidation

- Crocs Givre
- Mâchouille
- Casse-Brique
- Aqua-Jet
Talent : Glissade

- Siffl'Herbe
- Giga-Sangsue
- Direct Toxik
- Ball'Ombre
Talent : Médic Nature

- Aéropique
- Close Combat
- Éboulement
- Tranche-Nuit
Talent : Essaim

- Repos
- Plaquage
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Vaccin

- Exploforce
- Lance-Flamme
- Aéropique
- Griffe Ombre
Talent : Brasier

- Close Combat
- Aéropique
- Aile d'Acier
- Demi-Tour
Talent : Intimidation

- Feu Follet
- Zénith
- Rebond
- Déflagration
Talent : Fuite

- Siffl'Herbe
- Giga-Sangsue
- Direct Toxik
- Ball'Ombre
Talent : Médic Nature

- Aéropique
- Close Combat
- Éboulement
- Tranche-Nuit
Talent : Essaim

- Repos
- Plaquage
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Vaccin

- Griffe Ombre
- Aéropique
- Saumure
- Griffe Acier
Talent : Torrent

- Close Combat
- Aéropique
- Aile d'Acier
- Demi-Tour
Talent : Intimidation

- Crocs Givre
- Mâchouille
- Casse-Brique
- Aqua-Jet
Talent : Glissade

- Feu Follet
- Zénith
- Rebond
- Déflagration
Talent : Fuite

- Aéropique
- Close Combat
- Éboulement
- Tranche-Nuit
Talent : Essaim

- Repos
- Plaquage
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Vaccin

- Séisme
- Tempêteverte
- Mâchouille
- Synthèse
Talent : Engrais

- Close Combat
- Aéropique
- Aile d'Acier
- Demi-Tour
Talent : Intimidation

- Crocs Givre
- Mâchouille
- Casse-Brique
- Aqua-Jet
Talent : Glissade

- Siffl'Herbe
- Giga-Sangsue
- Direct Toxik
- Ball'Ombre
Talent : Médic Nature

- Aéropique
- Close Combat
- Éboulement
- Tranche-Nuit
Talent : Essaim

- Repos
- Plaquage
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Vaccin

- Exploforce
- Lance-Flamme
- Aéropique
- Griffe Ombre
Talent : Brasier

- Close Combat
- Aéropique
- Aile d'Acier
- Demi-Tour
Talent : Intimidation

- Feu Follet
- Zénith
- Rebond
- Déflagration
Talent : Fuite

- Siffl'Herbe
- Giga-Sangsue
- Direct Toxik
- Ball'Ombre
Talent : Médic Nature

- Aéropique
- Close Combat
- Éboulement
- Tranche-Nuit
Talent : Essaim

- Repos
- Plaquage
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Vaccin

- Griffe Ombre
- Aéropique
- Saumure
- Griffe Acier
Talent : Torrent

- Close Combat
- Aéropique
- Aile d'Acier
- Demi-Tour
Talent : Intimidation

- Crocs Givre
- Mâchouille
- Casse-Brique
- Aqua-Jet
Talent : Glissade

- Feu Follet
- Zénith
- Rebond
- Déflagration
Talent : Fuite

- Aéropique
- Close Combat
- Éboulement
- Tranche-Nuit
Talent : Essaim

- Repos
- Plaquage
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Vaccin

- Séisme
- Tempêteverte
- Mâchouille
- Synthèse
Talent : Engrais
Six Pokémon cette fois, dont un Ronflex très résistant et son Pokémon de départ à son apogée. Un Pokémon Combat ou une attaque très puissante viennent à bout de Ronflex. Gardez des soins : vous ne pourrez plus retourner au Centre Pokémon une fois entré dans la salle d’Aaron.
🐞Aaron, maître des Insectes

Aaron
📍 Ligue Pokémon, première salleInsecte
- Bourdon
- Mur Lumière
- Toxik
- Reflet
Talent : Écran Poudre

- Bourdon
- Éco-Sphère
- Ball'Ombre
- Psyko
Talent : Essaim

- Mégacorne
- Tranche-Nuit
- Close Combat
- Lame de Roc
Talent : Essaim

- Rayon Gemme
- Appel Soins
- Appel Attak
- Appel Défens
Talent : Pression

- Aéropique
- Poison-Croix
- Crocs Givre
- Plaie-Croix
Talent : ArmurbastonObjet : Baie Sitrus

- Bourdon
- Lame d'Air
- Demi-Tour
- Reflet
Talent : Turbo

- Tête de Fer
- Vive-Attaque
- Tranche-Nuit
- Plaie-Croix
Talent : Essaim

- Mégacorne
- Lame de Roc
- Tranche-Nuit
- Close Combat
Talent : Essaim

- Rayon Gemme
- Appel Soins
- Appel Attak
- Appel Défens
Talent : Pression

- Aéropique
- Poison-Croix
- Crocs Givre
- Plaie-Croix
Talent : ArmurbastonObjet : Baie Sitrus

- Bourdon
- Lame d'Air
- Demi-Tour
- Reflet
Talent : Turbo

- Tête de Fer
- Vive-Attaque
- Tranche-Nuit
- Plaie-Croix
Talent : Essaim

- Séisme
- Lame de Roc
- Tranche-Nuit
- Close Combat
Talent : Essaim

- Rayon Gemme
- Appel Soins
- Appel Attak
- Appel Défens
Talent : Pression

- Aéropique
- Poison-Croix
- Crocs Givre
- Plaie-Croix
Talent : ArmurbastonObjet : Baie Sitrus
Le Feu, le Vol et la Roche sont super efficaces contre presque toute son équipe.
Drascore (Poison et Ténèbres), son as, ne craint que le Sol : gardez un Séisme pour lui. Il tient une Baie Sitrus.
Scarhino craint le Vol quatre fois ; Cizayox (Platine) le Feu quatre fois.
Dans Platine, les revanches reprennent la même équipe, renforcée : niveaux 65 à 69.
🌋Terry, maîtresse du Sol

Conseil 4 Terry
📍 Ligue Pokémon, deuxième salleSol
- Abri
- Tempêtesable
- Tunnel
- Reflet
Talent : Moiteur

- Coup Bas
- Marto-Poing
- Tempêtesable
- Séisme
Talent : Fermeté

- Abîme
- Éboulement
- Psykoud'Boul
- Hydroqueue
Talent : Benêt

- Casse-Brique
- Gyroballe
- Séisme
- Tempêtesable
Talent : Tête de Roc

- Lame de Roc
- Mâchouille
- Malédiction
- Séisme
Talent : Sable VolantObjet : Baie Sitrus

- Hydroqueue
- Psykoud'Boul
- Telluriforce
- Tempêtesable
Talent : Benêt

- Crocs Éclair
- Crocs Feu
- Crocs Givre
- Séisme
Talent : Hyper Cutter

- Poing-Éclair
- Poing de Feu
- Tempêtesable
- Séisme
Talent : Tête de Roc

- Bâillement
- Lame de Roc
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Sable Volant

- Avalanche
- Mégacorne
- Roc-Boulet
- Séisme
Talent : ParatonnerreObjet : Baie Sitrus

- Hydroqueue
- Psykoud'Boul
- Telluriforce
- Tempêtesable
Talent : Benêt

- Crocs Éclair
- Crocs Feu
- Crocs Givre
- Séisme
Talent : Hyper Cutter

- Poing-Éclair
- Poing de Feu
- Tempêtesable
- Séisme
Talent : Tête de Roc

- Bâillement
- Lame de Roc
- Mâchouille
- Séisme
Talent : Sable Volant

- Avalanche
- Mégacorne
- Roc-Boulet
- Séisme
Talent : ParatonnerreObjet : Baie Sitrus
L’Eau, la Plante et la Glace dominent. Un Pingoléon, un Torterra ou un Mammochon font merveille.
Barbicha (Eau et Sol) ne craint que la Plante, quatre fois efficace.
Scorvol (Platine) craint la Glace quatre fois ; méfiez-vous de ses trois Crocs.
Hippodocus, son as dans Diamant et Perle, déclenche une tempête de sable avec son talent : vos Pokémon qui ne sont ni Roche, ni Sol, ni Acier perdent des PV à chaque tour.
Rhinastoc (Platine) et Grolem, Sol et Roche, craignent l’Eau et la Plante quatre fois. Simularbre (Diamant et Perle) est un pur Roche.
🔥Adrien, maître du Feu
Adrien, l’homme aux cheveux rouges de Rivamar, était donc membre du Conseil 4.

Adrien
📍 Ligue Pokémon, troisième salleFeu
- Zénith
- Boutefeu
- Lance-Soleil
- Rebond
Talent : Fuite

- Tomberoche
- Crocs Feu
- Zénith
- Grincement
Talent : Tête de Roc

- Reflet
- Relais
- Vent Mauvais
- Feu Follet
Talent : Boom Final

- Voile Miroir
- Charme
- Zénith
- Poing de Feu
Talent : Joli Sourire

- Séisme
- Poing-Éclair
- Boutefeu
- Mach Punch
Talent : BrasierObjet : Baie Sitrus

- Lance-Flamme
- Vibrobscur
- Bomb-Beurk
- Zénith
Talent : Matinal

- Surchauffe
- Giga Impact
- Feu Follet
- Vive-Attaque
Talent : Torche

- Boutefeu
- Lance-Soleil
- Rebond
- Zénith
Talent : Fuite

- Séisme
- Poing-Éclair
- Boutefeu
- Mach Punch
Talent : Brasier

- Lance-Flamme
- Tonnerre
- Ultralaser
- Lance-Soleil
Talent : Corps ArdentObjet : Baie Sitrus

- Lance-Flamme
- Vibrobscur
- Bomb-Beurk
- Zénith
Talent : Matinal

- Surchauffe
- Giga Impact
- Feu Follet
- Vive-Attaque
Talent : Torche

- Boutefeu
- Lance-Soleil
- Rebond
- Zénith
Talent : Fuite

- Séisme
- Poing-Éclair
- Boutefeu
- Mach Punch
Talent : Brasier

- Lance-Flamme
- Tonnerre
- Ultralaser
- Lance-Soleil
Talent : Corps ArdentObjet : Baie Sitrus
L’Eau, le Sol et la Roche font le travail. Un Pokémon Eau rapide balaie la moitié de son équipe.
Dans Diamant et Perle, son équipe est étonnamment variée : Steelix, Grodrive et Lockpin accompagnent Galopa et Simiabraz. Prévoyez du Feu ou du Sol pour Steelix, de l’Électrik ou des Ténèbres pour Grodrive.
Dans Platine, l’équipe est entièrement Feu, avec Maganon en as. Simiabraz (Feu et Combat) craint le Vol, le Psy, l’Eau et le Sol.
🔮Lucio, maître du Psy

Conseil 4 Lucio
📍 Ligue Pokémon, quatrième sallePsy
- Mur Lumière
- Protection
- Psyko
- Tonnerre
Talent : Anti-Bruit

- Ball'Ombre
- Coup Double
- Mâchouille
- Psyko
Talent : Attention

- Vampipoing
- Poing de Feu
- Poinglace
- Poing-Éclair
Talent : Force Pure

- Éco-Sphère
- Exploforce
- Psyko
- Soin
Talent : Synchro

- Gyroballe
- Plénitude
- Psyko
- Séisme
Talent : LévitationObjet : Baie Sitrus

- Mur Lumière
- Protection
- Psyko
- Tonnerre
Talent : Anti-Bruit

- Ball'Ombre
- Psyko
- Rayon Signal
- Vive-Attaque
Talent : Synchro

- Gyroballe
- Plénitude
- Psyko
- Séisme
Talent : Lévitation

- Éco-Sphère
- Exploforce
- Psyko
- Soin
Talent : Synchro

- Coupe Psycho
- Lame-Feuille
- Lame de Roc
- Vampipoing
Talent : ImpassibleObjet : Baie Sitrus

- Mur Lumière
- Protection
- Psyko
- Tonnerre
Talent : Anti-Bruit

- Ball'Ombre
- Psyko
- Rayon Signal
- Vive-Attaque
Talent : Synchro

- Gyroballe
- Plénitude
- Psyko
- Séisme
Talent : Lévitation

- Éco-Sphère
- Exploforce
- Psyko
- Soin
Talent : Synchro

- Coupe Psycho
- Lame-Feuille
- Lame de Roc
- Vampipoing
Talent : ImpassibleObjet : Baie Sitrus
Les Ténèbres, le Spectre et l’Insecte sont vos meilleures armes. Un Pokémon Ténèbres est en plus immunisé contre ses attaques Psy.
Archéodong (Acier et Psy) : Feu, Sol (si son talent n’est pas Lévitation), Spectre ou Ténèbres.
Gallame (Psy et Combat, Platine), son as, craint le Vol et le Spectre. Dans Diamant et Perle, c’est Archéodong qui ferme la marche.
👑La Maître : Cynthia
La dernière porte s’ouvre sur une salle silencieuse. La Maître de la Ligue n’est autre que Cynthia, la dresseuse qui vous a guidé depuis Vestigion. Son équipe est la plus redoutable de la série à son époque.

Cynthia
📍 Ligue Pokémon, salle de la Maître
- Vent Argenté
- Embargo
- Vibrobscur
- Psyko
Talent : Pression

- Dracochoc
- Aurasphère
- Psyko
- Séisme
Talent : Impassible

- Extrasenseur
- Éco-Sphère
- Bomb-Beurk
- Ball'Ombre
Talent : Médic Nature

- Voile Miroir
- Laser Glace
- Surf
- Anneau Hydro
Talent : Écaille Spé.

- Bomb-Beurk
- Ocroupi
- Lame de Roc
- Séisme
Talent : Glue

- Dracocharge
- Giga Impact
- Séisme
- Casse-Brique
Talent : Voile SableObjet : Baie Sitrus

- Vent Argenté
- Ball'Ombre
- Vibrobscur
- Psyko
Talent : Pression

- Lame de Roc
- Ball'Ombre
- Aurasphère
- Vit. Extrême
Talent : Impassible

- Extrasenseur
- Éco-Sphère
- Bomb-Beurk
- Toxik
Talent : Médic Nature

- Voile Miroir
- Laser Glace
- Surf
- Dracochoc
Talent : Écaille Spé.

- Lame d'Air
- Onde de Choc
- Aurasphère
- Vibraqua
Talent : Agitation

- Dracocharge
- Giga Impact
- Séisme
- Lance-Flammes
Talent : Voile SableObjet : Baie Sitrus

- Vent Argenté
- Vent Mauvais
- Vibrobscur
- Psyko
Talent : Pression

- Psyko
- Séisme
- Aurasphère
- Dracochoc
Talent : Impassible

- Extrasenseur
- Éco-Sphère
- Bomb-Beurk
- Ball'Ombre
Talent : Médic Nature

- Voile Miroir
- Laser Glace
- Surf
- Anneau Hydro
Talent : Écaille Spé.

- Lame d'Air
- Psyko
- Aurasphère
- Vibraqua
Talent : Agitation

- Dracocharge
- Giga Impact
- Séisme
- Casse-Brique
Talent : Voile SableObjet : Baie Sitrus
Carchacrok, son as, est rapide et dévastateur. Il craint la Glace quatre fois : un Laser Glace ou un Blizzard d’un Pokémon plus rapide (ou un Mammochon) le met K.O. Il tient une Baie Sitrus.
Spiritomb n’a aucune faiblesse : frappez-le avec vos attaques les plus puissantes.
Lucario : Feu, Combat ou Sol. Dans Diamant et Perle, il connaît Séisme : méfiez-vous avec votre Pokémon Feu.
Milobellus : Électrik ou Plante. Il renvoie vos attaques spéciales avec Voile Miroir et, dans Diamant et Perle, se soigne avec Anneau Hydro.
Roserade : Feu, Vol, Glace ou Psy. Tritosor (Diamant et Perle) ne craint que la Plante, quatre fois. Togekiss (Platine) : Électrik, Glace ou Roche.
Cynthia vous félicite et vous conduit au Panthéon, où vos Pokémon sont immortalisés. Vous êtes le nouveau Maître de la Ligue de Sinnoh. Mais l’aventure ne s’arrête pas là : le Pokédex National et le Parc des Amis.


