Sous Méanville, le Métro de Combat est l’installation de combat de Noir et Blanc, l’héritière de la Tour de Combat. Chaque ligne est une série de combats contre des dresseurs montés dans les rames : plus vous enchaînez les victoires, plus le voyage est long. Au bout, deux frères jumeaux vous attendent.
🚇Les lignes
| Ligne | Format | Comment l’ouvrir |
|---|---|---|
| Solo | Un contre un, la série s’arrête au 21e combat | Dès le départ |
| Super Solo | Un contre un, plus difficile | Battre Chammal sur la ligne Solo |
| Duo | Deux contre deux, la série s’arrête au 21e combat | Dès le départ |
| Super Duo | Deux contre deux, plus difficile | Battre Chamsin sur la ligne Duo |
| Multi | À deux dresseurs, avec un ami ou un partenaire | Dès le départ |
| Super Multi | À deux dresseurs, plus difficile | Battre Chammal et Chamsin, réunis au bout de la ligne Multi |
Une ligne à part, la ligne marron, ne propose aucun combat : elle conduit simplement à Rotombourg, une petite ville ferroviaire.
📋Les règles
- Vos Pokémon sont ramenés au niveau 50 s’ils le dépassent.
- Deux Pokémon identiques ou portant le même objet sont interdits dans la même équipe.
- Certains Pokémon légendaires ne peuvent pas participer, et un Pokémon qui tient une Rosée Âme non plus.
- Entre deux combats, vos Pokémon sont soignés.
🏅Les PCo
Chaque série victorieuse rapporte des PCo, les points de combat du métro. Ils s’échangent contre des objets de combat et des CT exclusives : Anti-Air, Chant Canon et Vantardise pour 36 PCo, Cradovague, Interversion, Calcination, À la Queue et Boost pour 48 PCo, ainsi qu’Explosion et Picore.
👥Les Chefs Métro
Chammal, spécialiste du combat solo, et Chamsin, spécialiste du combat duo, sont jumeaux. Ils vous attendent au bout des lignes Solo et Duo, puis plus loin sur les lignes Super, avec des équipes différentes.
Chammal, première équipe

- Lame de Roc
- Plaie-Croix
- Séisme
- Fléau
Talent : FermetéObjet : Casque Brut

- Change Éclair
- Chgt Vitesse
- Giga Impact
- Lancécrou
Talent : PlusObjet : Baie Chocco

- Toxik
- Choc Venin
- Exploforce
- Psyko
Talent : ArmurouilléeObjet : Boue Noire
Chammal, seconde équipe

- Éboulement
- Direct Toxik
- Séisme
- Aéropique
Talent : Baigne SableObjet : Orbe Vie

- Danse Draco
- Dracogriffe
- Séisme
- Draco-Queue
Talent : Brise MouleObjet : Baie Nanone

- Feu Follet
- Abri
- Surchauffe
- Ball'Ombre
Talent : Corps ArdentObjet : Herbeblanche
Chamsin, première équipe

- Lame de Roc
- Plaie-Croix
- Séisme
- Fléau
Talent : FermetéObjet : Casque Brut

- Tonnerre
- Luminocanon
- Abri
- Toxik
Talent : MinusObjet : Joyau Acier

- Toxik
- Choc Venin
- Exploforce
- Psyko
Talent : ArmurouilléeObjet : Boue Noire

- Plaie-Croix
- Éboulement
- Griffe Ombre
- Tête de Fer
Talent : EssaimObjet : Baie Chocco
Chamsin, seconde équipe

- Éboulement
- Direct Toxik
- Séisme
- Aéropique
Talent : Baigne SableObjet : Orbe Vie

- Danse Draco
- Dracogriffe
- Séisme
- Draco-Queue
Talent : Brise MouleObjet : Baie Nanone

- Feu Follet
- Abri
- Surchauffe
- Ball'Ombre
Talent : Corps ArdentObjet : Herbeblanche

- Cage-Éclair
- Coup d'Jus
- Tonnerre
- Suc Digestif
Talent : LévitationObjet : Aimant
Pour viser les longues séries et battre les Chefs sur les lignes Super, notre dossier Premium Métro de Combat : stratégies propose équipes et méthode.


