Avec Noir et Blanc, Game Freak a pris le risque de tout recommencer : 156 nouveaux Pokémon et aucun ancien avant la fin de l’histoire, une région inspirée d’une ville réelle hors du Japon, et un scénario qui pose enfin une vraie question morale. Quinze ans plus tard, le pari reste l’un des plus audacieux de la série. Notre verdict, avec le recul.

Sortis en France le 4 mars 2011 sur Nintendo DS, Noir et Blanc ont été suivis, sur la même console, d’une suite directe : Noir 2 et Blanc 2, une première pour une génération de la série principale.

👍Les points forts

  • Une histoire qui ose : N, sincère et manipulé, et une Team Plasma qui interroge la relation entre humains et Pokémon. Le final au Palais de N reste l’un des sommets narratifs de la série.
  • Une région vivante : Volucité et ses gratte-ciel, le Pont Sagiciel filmé en 3D, la grande roue de Méanville, et des saisons qui changent chaque mois.
  • Un vrai nouveau départ : découvrir 156 Pokémon inconnus, sans repère, rend à l’exploration sa saveur d’origine.
  • Des combats plus vivants : sprites animés en permanence, caméra dynamique, combats triples et rotatifs.
  • Des CT réutilisables, enfin, et une interface repensée avec le C-Gear.
  • Un après-jeu dense : toute la moitié est d’Unys, les Sages à retrouver, Kyurem et le Trio des Forces.

👎Les points faibles

  • Une aventure très linéaire : l’histoire guide fermement le joueur, avec peu de détours possibles avant la Ligue.
  • Des designs qui ont divisé à l’époque, de Sorbébé à Miamiasme, même si beaucoup sont devenus cultes.
  • Des Pokémon sauvages peu variés sur les premières routes, et des niveaux parfois bas avant la Ligue.
  • Des fonctions en ligne aujourd’hui fermées : le Dream World, au cœur des talents cachés, n’existe plus.

⚖️Notre verdict

JeuNoteEn bref
Noir et Blanc18/20La génération la plus audacieuse de la série, portée par un scénario marquant et une région vivante, au prix d’une aventure très dirigée.

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