Noir et Blanc repartent de zéro : nouvelle région, nouveaux Pokémon, nouvelles règles. Même les vétérans y découvrent tout. Voici comment bien choisir votre Pokémon de départ, composer une première équipe solide et profiter des nouveautés de la cinquième génération dès les premières heures.
🌱Le choix du Pokémon de départ
VipélierrePlanteVipélierre (Plante) → Lianaja (niveau 17) → Majaspic (niveau 36). Rapide et défensif, mais son type souffre face à Artie, Carolina et Zhu.
GruikuiFeuGruikui (Feu) → Grotichon (niveau 17, Feu et Combat) → Roitiflam (niveau 36). Très puissant, le plus confortable pour l'aventure.
MoustillonEauMoustillon (Eau) → Mateloutre (niveau 17) → Clamiral (niveau 36). Équilibré, sans arène vraiment difficile.
| Arène | Vipélierre | Gruikui | Moustillon |
|---|---|---|---|
| Ogoesse | Contre Armando (Feu) : désavantagé, le singe offert sauve la mise | Contre Noa (Eau) : désavantagé, même solution | Contre Rachid (Plante) : désavantagé, même solution |
| Aloé (Normal) | Neutre | Avantage : Grotichon est Combat | Neutre |
| Artie (Insecte) | Difficile | Avantage | Neutre |
| Inezia (Électrik) | Résiste à l’Électrik | Neutre | Difficile |
| Bardane (Sol) | Avantage | Difficile | Avantage |
| Carolina (Vol) | Difficile | Difficile : Grotichon et Roitiflam sont aussi Combat | Neutre |
| Zhu (Glace) | Difficile | Avantage | Résiste à la Glace |
| Watson ou Iris (Dragon) | Neutre | Neutre | Neutre |
👥Les meilleures recrues du début
PonchiotNormalPonchiot (Route 1) : deviendra Mastouffe, un Normal solide jusqu'à la fin.
PoichigeonNormalVolPoichigeon (Route 3) : deviendra Déflaisan, le volatile de votre équipe et votre futur porteur de Vol.
ZébibronÉlectrikZébibron (Route 3) : un Électrik rapide, très utile contre Carolina.
NodulitheRocheNodulithe (Veine Souterraine) : deviendra Géolithe puis, par échange, Gigalithe. Parfait contre Carolina et Inezia.
CharpentiCombatCharpenti (Forêt d'Empoigne) : un Combat puissant, idéal contre Aloé.
MascaïmanSolTénèbresMascaïman (Route 4) : Sol et Ténèbres, insensible à l'Électrik et au Psy.
Pensez aussi au singe élémentaire offert aux Vestiges du Rêve, à Rototaupe dans les nuages de poussière de la Veine Souterraine, à Funécire à la Tour des Cieux et à Solochi si vous avez la patience de l’entraîner jusqu’au niveau 64.
✨Les nouveautés à connaître
- Les CT ne s’usent plus : apprenez-les à tous les Pokémon que vous voulez.
- Le Centre Pokémon abrite la Boutique : soins et achats au même endroit.
- Les herbes sombres déclenchent des combats en duo, et les herbes remuantes cachent des Pokémon plus rares.
- Les saisons changent chaque mois et modifient certains lieux.
- Le bouton Y enregistre un objet clé (Bicyclette, Cherch’Objet, Méga Canne…) pour l’utiliser en un geste.
- La Capture Critique : de temps en temps, la Poké Ball ne tremble qu’une fois avant de capturer le Pokémon.
🧭Nos conseils pour les premières heures
- Prenez le singe des Vestiges du Rêve avant l’arène d’Ogoesse : il est fait pour ce combat.
- Battez tous les dresseurs croisés : l’expérience est précieuse dans une région où les Pokémon sauvages des premières routes sont de bas niveau.
- Utilisez la garderie de la Route 3, qui soigne gratuitement, pour entraîner votre équipe.
- Gardez toujours quelques Anti-Para et Réveils : Miradar, Mushana et d’autres endorment ou paralysent volontiers.
- Choisissez votre version dans la bannière de ce mini-site : tout s’adapte, des tableaux de Pokémon aux combats.
Prêt ? Commencez la solution complète, et pour aller plus loin, nos dossiers Premium Les équipes idéales et Les meilleures attaques.


