Janusia est la seule ville d’Unys qui change d’apparence selon la version : moderne et technologique dans Noire, ancienne dans Blanche. Un habitant vous l’explique : l’une montre ce que la ville était, l’autre ce qu’elle deviendra. Son arène, gardée par deux têtes de dragon, est la dernière avant la Ligue.

Objectif
Écouter la légende chez Watson, puis gagner le huitième badge
Type de l’arène
Dragon
Champion
Watson (Noire) ou Iris (Blanche)
Récompenses
Badge Mythe, CT82 Draco-Queue, Master Ball
Niveau conseillé
43 à 45

🏙️La ville et la maison de Watson

Avant de pouvoir défier l’arène, rendez-vous dans la maison de Watson, au nord-ouest du Centre Pokémon. Watson, le maire de la ville, et sa nièce Iris vous racontent la légende de Reshiram et Zekrom. Ensuite, le Champion de votre version part vous attendre à l’arène : Watson dans Noire, Iris dans Blanche. À l’étage, deux personnes vous offrent une Pierrallégée et un Point de Mire.

  • dans la maison au nord du Centre Pokémon, une demoiselle vous dit si votre premier Pokémon a atteint le maximum de 510 EV ;
  • au nord-est, le Manoir de Combat propose chaque jour des combats rotatifs (Noire) ou trios (Blanche) contre deux dresseurs ;
  • dans la maison à l’est de l’arène, une femme vous offre un Nœud Destin.

Janusia

Objets
  • PierrallégéeDonnée par un Quarterback à l'étage de la maison de Watson.
  • Pt de MireDonné par une femme l'étage de la maison de Watson.
  • Nœud DestinDonné par un femme dans la maison à l'est de l'Arène.
  • PileDonnée par un homme dans la maison derrière le Centre Pokémon. (si le joueur lui montre un Pokémon de l'autre version et qui connaît Chargeur)
  • Master BallDonnée par la Professeur Keteleeria après avoir obtenu le Badge Mythe.
  • Max RepousseObjet caché : Au sud du Centre Pokémon, près du distributeur.

🐲L’arène des têtes de dragon

Guido vous offre une Eau Fraîche à l’entrée. L’arène est faite de passerelles enchevêtrées en forme de dragon. Sautez sur les interrupteurs pour faire pivoter les têtes de dragon et ouvrir de nouveaux chemins. Les dresseurs alignent des Incisache, Solochi et Drakkarmin.

Arène de Janusia

Dresseurs

8 dresseurs · 21 160 ₽ au total

  • Topdresseur Bo
    Incisache41
    2 460 ₽
  • Topdresseur Madeleine
    Solochi41
    2 460 ₽
  • Topdresseur Claudius
    Incisache40Incisache40
    2 400 ₽
  • Topdresseur Clothilde
    Incisache41
    2 460 ₽
  • Vénérable Sammy
    Drakkarmin42
    3 360 ₽
  • Topdresseur Isaac
    Solochi39Incisache39Drakkarmin39
    2 340 ₽
  • Topdresseur Xavière
    Solochi40Drakkarmin40
    2 400 ₽
  • Vénérable Kimber
    Incisache40Incisache41
    3 280 ₽
Objets
  • Eau FraîcheDonnée par Guido en entrant dans l'Arène.
Watson ou Iris
Champion d'Arène

Watson ou Iris

📍 Arène de JanusiaDragon
Badge Mythe

💰 5 160 ₽🎁 CT82 Draco-Queue

  1. IncisacheN. 41Dragon
    • Draco-Queue
    • Danse Draco
    • Draco-Rage
    • Assurance

    Talent : Rivalité

  2. DrakkarminN. 41Dragon
    • Draco-Queue
    • Tranche-Nuit
    • Attrition
    • Vendetta

    Talent : Peau Dure

  3. TranchodonN. 43Dragon
    • Draco-Queue
    • Danse Draco
    • Tranche
    • Assurance

    Talent : Brise Moule

Notre stratégie

Les trois Pokémon connaissent Draco-Queue, qui frappe puis force votre Pokémon à quitter le combat. Impossible de préparer tranquillement vos boosts.
Tranchodon (niveau 43) est le plus dangereux : Danse Draco augmente son Attaque et sa Vitesse. Mettez-le K.O. avant qu’il ne l’utilise deux fois.
La Glace est votre meilleure arme : un Sorboul ou un Sorbouboul, un Polagriffe ou un Hexagel balaient l’équipe. Les attaques Dragon fonctionnent aussi, dans les deux sens.
Drakkarmin a un talent qui blesse au contact (Watson) ou augmente la puissance de ses coups (Iris) : préférez les attaques spéciales.

Le Champion vous remet le Badge Mythe, le huitième et dernier badge d’Unys, et la CT82 Draco-Queue.

🟣La Master Ball

À la sortie de l’arène, la Professeure Keteleeria vous attend : pour vous féliciter de vos huit badges, elle vous offre la Master Ball, qui capture n’importe quel Pokémon à coup sûr. Gardez-la précieusement : un Pokémon errant va bientôt apparaître.

Prochaine étape : la Route 10.