Comme tous les jeux Pokémon, Noir et Blanc cachent leur lot de petits bugs et de secrets. Rien qui ne casse le jeu : plutôt des curiosités que l’on s’amuse à reproduire, des clins d’œil laissés par les développeurs et des événements que beaucoup de joueurs n’ont jamais vus.
Tous les bugs de ce dossier sont sans danger pour votre sauvegarde. Ils ont été relevés par la communauté, notamment par Poképédia.
🐛Les bugs à reproduire
| Le bug | Comment le reproduire |
|---|---|
| Le rocher de l’Arène de Flocombe | Dans le dernier labyrinthe glacé, placez-vous sous le dernier Karatéka et avancez : le rocher ne vous bloque plus. |
| L’ombre collée | Toujours à Flocombe, sur les tremplins : quand vous sautez, votre ombre reste collée à vos pieds au lieu de rester au sol. |
| Les musiciens d’Arabelle | Pendant qu’ils jouent, enfourchez la Bicyclette, quittez la ville et revenez : ils jouent toujours, alors qu’ils devraient s’être arrêtés. |
| Le cri de Boréas (Noire) | Quand Boréas surgit devant la maison de la Route 7, c’est le cri de Fulguris que l’on entend. |
| La pente de Janusia | Sur la première petite pente de l’arène, on peut quitter le chemin principal vers le haut ou le bas. |
| La porte bavarde de Maillard | Au Café de la Grange, retournez-vous sur le tapis et parlez à la porte : elle répond avec le texte des étagères du fond. |
| Le bug de Prédiction | Quand un Pokémon au talent Prédiction entre en combat, le message affiche le nom du Pokémon examiné à sa place : « Roitiflam a deviné Rafale Feu ! » au lieu de « Munna a deviné… ». |
| Le Pêcheur d’Ogoesse | Tant qu’il ne vous a pas offert la Grande Perle, on peut le traverser en surfant vers lui, flèche gauche maintenue. |
| Les arbres fantômes | Dans la Grotte Cyclopéenne, deux arbres du nord-ouest de la zone intérieure se traversent. |
🏢Le bâtiment GAME FREAK
Dans la rue Volute, à Volucité, se dresse le siège de GAME FREAK, le studio qui développe les jeux Pokémon. Seul le 21e étage est accessible : les développeurs y travaillent.


