Les Vestiges du Rêve sont les ruines d’un ancien centre de recherche, envahies par la végétation. On dit que des Munna y mangent les rêves des visiteurs. Oryse a besoin de leur Brume des Rêves, mais la Team Plasma la convoite aussi.

Objectif
Rapporter la Brume des Rêves à Oryse
Ennemis
2 Sbires de la Team Plasma
Récompenses
C-Gear, Registre Ami
Niveau conseillé
12 à 14

🌳Les ruines

Coupez le petit arbre à l’entrée nord-ouest des ruines. Dans les hautes herbes, entre des tonneaux et des barres d’acier, vivent Munna (assez rare), Ratentif et Chacripan. Dans les herbes remuantes, avec un peu de chance, vous tomberez sur un Mushana de niveau 11, sa forme évoluée.

Munna évolue en Mushana avec une Pierre Lune. C’est un Pokémon Psy endurant, qui peut apprendre Bâillement et Dévorêve : une bonne recrue pour la suite de l’aventure.

Vestiges du Rêve

Plan
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Pokémon sauvages
Hautes herbes
Herbes sombres
Herbes sombres (sous-sol)
Hautes herbes remuantes
Donné (selon le Pokémon de départ)
Spécial
Dresseurs

11 dresseurs · 19 376 ₽ au total

  • Fillette Erika
    Chacripan8Chacripan8
    128 ₽
  • Gamin Farouk
    Ratentif7Ratentif7Ponchiot7
    112 ₽
  • Team Plasma Sbire
    Ratentif10
    400 ₽
  • Team Plasma Sbire
    Chacripan10
    400 ₽
  • Scientifique Idris
    Soporifik63Mushana63Hypnomade63
    3 024 ₽
  • Scientifique Chang
    Têtarte63Mushana63Parasect63
    3 024 ₽
  • Kinésiste Alexis
    Terhal63Métang63Neitram63Symbios63
    2 016 ₽
  • Scientifique Joëlle
    Rondoudou64Mushana64
    3 072 ₽
  • Kinésiste Selina
    Natu64Xatu64Branette64
    2 048 ₽
  • Scientifique Paulus
    Mushana64Cerfrousse64
    3 072 ₽
  • Kinésiste Malo
    Staross65Qulbutoké65
    2 080 ₽
Objets
  • CT75Donnée par Azuro au sud des escaliers à l'est, après avoir vaincu Ghetis.
  • Défense +Dans la zone située à droite de l'arbuste.
  • Poké BallDans les hautes herbes à l'ouest des vestiges au nord.
  • Anti-ParaDerrière le mur troué, au sud des escaliers menant au premier étage des vestiges.
  • PotionAu sud-ouest de l'étage des vestiges.
  • RepousseÀ l'est de l'étage des vestiges.
  • RappelDans la zone sud, à côté du four. (Post-Ligue)
  • Hyper PotionDans le coin sud-ouest, à l'ouest des barils (Post-Ligue)
  • Hyper BallObjet caché : À l'est des vestiges au nord, à l'ouest des escaliers au nord-est menant au sous-sol. (Uniquement si l'Hyper Ball de la Route 3 n'a pas été récupérée) (Post-Ligue)
  • Potion MaxObjet caché : Dans des barils situés à côté des escaliers au sud-ouest. (Post-Ligue)
  • CuillertorduDans le coin sud-ouest, à l'ouest du Kinésiste Malo.
  • CT85Dans le coin nord-ouest, accessible par l'escalier à l'ouest de la zone sud.
  • RéveilObjet caché : Dans les boîtes au sud des escaliers au nord-est.
  • RéveilObjet caché : Dans une boîte à l'ouest de la Scientifique Chang.
  • RéveilObjet caché : Dans la boîte au sud-ouest.

🌙La Team Plasma et Munna

Au cœur des ruines, Bianca assiste impuissante à une scène choquante : deux Sbires de la Team Plasma frappent un Munna pour lui faire cracher sa Brume des Rêves. Le prétendu libérateur des Pokémon montre son vrai visage. Vous les affrontez l’un après l’autre : un Ratentif, puis un Chacripan, tous deux au niveau 10.

Un Mushana surgit alors et plonge les Sbires dans une illusion qui les fait fuir. Il laisse derrière lui de la Brume des Rêves, qu’Oryse, arrivée entre-temps, récupère avec enthousiasme.

📡Le C-Gear

Retournez au laboratoire d’Oryse, à Ogoesse. Grâce à la Brume, elle termine son invention et vous remet le C-Gear, qui occupe désormais l’écran tactile de la DS. Sa sœur Boletta vous offre le Registre Ami. Oryse vous explique aussi la Synchro-Jeu, qui envoyait un Pokémon endormi vers le Pokémon Dream World en ligne.

C-Gear

Le centre de communication

Infrarouge pour échanger et combattre à deux, Synchro-Jeu pour le Dream World, et le Heylink pour visiter le monde de vos amis et gagner des Offri-Auras. Notre guide C-Gear et Heylink détaille chaque fonction.

Pokémon Dream World

Les rêves en ligne

Le Dream World permettait d’obtenir des Pokémon avec leur talent caché. Le service a fermé en janvier 2014. Voir notre guide.

🔑Après la Ligue : le sous-sol

Un plot bloque l’accès au sous-sol des ruines jusqu’à la fin de l’histoire. Après avoir vaincu Ghetis, vous y trouverez des Scientifiques et des Kinésistes de niveau 63 à 65, qui tournent en rond et vous ignorent : parlez-leur pour les combattre. La zone sud cache Azuro, l’un des Sept Sages de la Team Plasma, qui vous offre la CT75 Danse Lames. Et chaque vendredi, un Mushana de niveau 50 doté de son talent caché Télépathe vous attend dans la partie ouest du sous-sol. Tout est détaillé à l’étape 30.

Votre premier badge en poche, Unys s’ouvre vers le nord. Prochaine étape : la Route 3 et la Pension.