Huit arènes, huit énigmes, huit Champions. Unys innove dès la première avec un trio de frères, change de Champion selon la version pour la dernière, et offre une CT réutilisable à chaque victoire. Voici toutes les équipes et nos stratégies, dans l’ordre de l’aventure.
- 1

Rachid, Armando ou NoaOgoesseBadge TriplePlanteFeuEau - 2

AloéMaillardBadge BasiqueNormal - 3

ArtieVolucitéBadge ÉlytreInsecte - 4

IneziaMéanvilleBadge VoltÉlectrik - 5

BardanePort YoneuveBadge SismiqueSol - 6

CarolinaParsemilleBadge JetVol - 7

ZhuFlocombeBadge StalactiteGlace - 8


WatsonIrisJanusiaBadge MytheDragon
À Ogoesse, vous affrontez le frère dont le type l'emporte sur votre Pokémon de départ. À Janusia, le Champion change selon la version : Watson dans Noire, Iris dans Blanche.
🍽️1. Ogoesse : Rachid, Armando ou Noa
Vous affrontez le frère dont le type l’emporte sur votre Pokémon de départ. La fille des Vestiges du Rêve vous offre justement le singe qui le bat. Détails à l’étape 4.

Rachid, Armando ou Noa


- Rengorgement
- Morsure
- Flair
- Coup d'Main
Talent : Ramassage

- Rengorgement
- Calcination
- Léchouille
- Combo-Griffe
Talent : Gloutonnerie

- Rengorgement
- Morsure
- Flair
- Coup d'Main
Talent : Ramassage

- Rengorgement
- Pistolet à O
- Léchouille
- Combo-Griffe
Talent : Gloutonnerie

- Rengorgement
- Morsure
- Flair
- Coup d'Main
Talent : Ramassage

- Rengorgement
- Fouet Lianes
- Léchouille
- Combo-Griffe
Talent : Gloutonnerie
Ne laissez pas Rengorgement s’accumuler : attaquez dès le premier tour, et gardez votre singe pour le singe adverse.
📚2. Maillard : Aloé

Aloé
Normal
Les Pokémon Combat sont rois : Charpenti, Karaclée, Judokrak ou Grotichon. Méfiez-vous de Vengeance, qui double de puissance après un K.O., et de l’Hypnose de Miradar.
🐝3. Volucité : Artie

Artie
Insecte

- Queue-Poison
- Survinsecte
- Grincement
- Poursuite
Talent : Essaim

- Anti-Air
- Survinsecte
- Jet de Sable
- Feinte
Talent : Coque Armure

- Tranch'Herbe
- Abri
- Sécrétion
- Survinsecte
Talent : Essaim
Feu et Vol en priorité : Manternel y est quadruplement sensible. Crabicoque, lui, craint l’Eau, la Roche et l’Acier.
⚡4. Méanville : Inezia

Inezia
Électrik
Les Emolga sont insensibles au Sol : visez-les avec la Roche ou la Glace. Un Mascaïman, insensible à l’Électrik, règle le cas de Zéblitz.
⛏️5. Port Yoneuve : Bardane

Bardane
Sol
L’Eau et la Plante font le ménage. Batracné craint quadruplement la Plante, Minotaupe le Feu, le Combat, le Sol et l’Eau. Le Badge Sismique permet d’utiliser Vol hors combat.
✈️6. Parsemille : Carolina

Carolina
Vol

- Amnésie
- Crèvecoeur
- Acrobatie
- Assurance
Talent : Inconscient

- Vive-Attaque
- Coupe-Vent
- Groz'Yeux
- Lame d'Air
Talent : Cœur de Coq

- Lame d'Air
- Aéropique
- Bulles d'O
- Anneau Hydro
Talent : Regard Vif
L’Électrik et la Roche touchent toute son équipe. Lakmécygne craint quadruplement l’Électrik.
🧊7. Flocombe : Zhu

Zhu
Glace

- Souffle Glacé
- Acidarmure
- Miroi-Tir
- Étonnement
Talent : Corps Gel

- Souffle Glacé
- Onde Boréale
- Tour Rapide
- Protection
Talent : Lévitation

- Chute Glace
- Vantardise
- Tranche
- Saumure
Talent : Rideau Neige
Feu, Combat, Roche et Acier. Préférez les attaques physiques contre Hexagel et Sorboul, qui renvoie les attaques spéciales avec Miroi-Tir.
🐉8. Janusia : Watson ou Iris

Watson ou Iris
Dragon

- Draco-Queue
- Danse Draco
- Draco-Rage
- Assurance
Talent : Rivalité

- Draco-Queue
- Tranche-Nuit
- Attrition
- Vendetta
Talent : Peau Dure

- Draco-Queue
- Danse Draco
- Tranche
- Assurance
Talent : Brise Moule

- Draco-Queue
- Danse Draco
- Draco-Rage
- Assurance
Talent : Rivalité

- Draco-Queue
- Tranche-Nuit
- Attrition
- Vendetta
Talent : Sans Limite

- Draco-Queue
- Danse Draco
- Tranche
- Assurance
Talent : Brise Moule
La Glace est votre meilleure arme. Les trois Pokémon connaissent Draco-Queue, qui vous force à changer de Pokémon : préparez une équipe solide plutôt que de compter sur des boosts.
💿Les CT des Champions
| Champion | CT offerte | À retenir |
|---|---|---|
| Rachid, Armando ou Noa | CT83 Rengorgement | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale |
| Aloé | CT67 Vengeance | Puissance doublée si un allié a été mis K.O. au tour précédent |
| Artie | CT76 Survinsecte | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire |
| Inezia | CT72 Change Éclair | Frappe puis permet de changer de Pokémon |
| Bardane | CT78 Piétisol | Baisse la Vitesse ; remise à l’entrée de la Grotte Électrolithe |
| Carolina | CT62 Acrobatie | Puissance doublée sans objet tenu |
| Zhu | CT79 Souffle Glacé | Toujours un coup critique |
| Watson ou Iris | CT82 Draco-Queue | Force l’adversaire à changer de Pokémon |
Après les huit badges, cap sur la Ligue : notre guide Le Conseil 4 et Goyah prend le relais.


