Méanville est la ville des loisirs d’Unys, inspirée de Coney Island : un parc d’attractions et sa grande roue, un Music-Hall, deux stades et la gare du Métro de Combat. C’est aussi là, tout en haut de la grande roue, que N va enfin vous dire qui il est.

Objectif
Repousser la Team Plasma et suivre N dans le parc d’attractions
Ennemis
Sbires de la Team Plasma, N
Récompenses
Bicyclette, CS04 Force, Pierre Soleil, Magnéto VS, Boîte Parure, CT49 Écho
Niveau conseillé
23 à 25

🚲La Bicyclette

À l’entrée de la ville, la Team Plasma s’en prend au vieil homme de la Pension de la Route 3. Repoussez le Sbire : son Miradar et son Miamiasme sont au niveau 18. Pour vous remercier, le vieil homme vous offre la Bicyclette (bouton Y pour l’enregistrer en raccourci). Bonne nouvelle : la Pension accepte désormais deux Pokémon, et donc les Œufs.

🎡N et la grande roue

Des Sbires de la Team Plasma s’enfuient dans le parc d’attractions, au nord-est. N vous y attend, propose de vous aider à les retrouver, puis vous entraîne dans la grande roue. Une fois là-haut, il vous révèle la vérité : il est le roi de la Team Plasma, et il aide Ghetis à « sauver les Pokémon ». À la descente, ses Sbires l’appellent « Maître N » et il vous affronte pour les couvrir.

N
Roi de la Team Plasma

N

📍 Méanville

💰 2 200 ₽

  1. MascaïmanN. 22SolTénèbres
    • Assurance
    • Embargo
    • Tourbi-Sable
    • Coud'Boue

    Talent : Impudence

  2. DarumarondN. 22Feu
    • Poing de Feu
    • Coup d'Boule
    • Façade
    • Brouhaha

    Talent : Attention

  3. BaggiguaneN. 22CombatTénèbres
    • Vantardise
    • Casse-Brique
    • Coup d'Boule
    • Feinte

    Talent : Mue

  4. CryptéroN. 22PsyVol
    • Cyclone
    • Rafale Psy
    • Vent Arrière
    • Tranch'Air

    Talent : Garde Magik

Notre stratégie

N aligne quatre Pokémon capturés près d’ici, tous au niveau 22. Mascaïman craint l’Eau, la Plante et la Glace. Darumarond, un Feu, craint l’Eau, le Sol et la Roche. Baggiguane, Combat et Ténèbres, craint le Vol et le Combat. Cryptéro, Psy et Vol, craint l’Électrik, la Glace, la Roche, le Spectre et les Ténèbres.

Après le combat, N vous annonce son but : devenir Maître de la Ligue, pour obliger tous les dresseurs à relâcher leurs Pokémon.

🏟️La ville des loisirs

Métro de Combat

La gare des combats

Enchaînez les victoires sur des lignes à thème pour gagner des PCo. À l’entrée, une Topdresseuse vous offre le Magnéto VS, qui enregistre vos combats. Les Chefs Métro Chammal et Chamsin vous attendent au bout des lignes.

Le guide du Métro →
Music-Hall

Les Pokémusicals

Le directeur vous offre la Boîte Parure pour habiller vos Pokémon, et une dame à l’accueil la CT49 Écho.

Le guide du Music-Hall →
  • Dans le bâtiment au nord-ouest du Centre Pokémon, un Topdresseur vous offre la CS04 Force, et une Mondaine le Grelot Zen si votre premier Pokémon vous adore ;
  • dans le bâtiment au nord du Centre Pokémon, un autre Topdresseur offre une Pierre Soleil : de quoi faire évoluer Doudouvet ou Chlorobule ;
  • au sud-ouest de la grande roue, un Attaque + traîne au sol ;
  • au nord de la ville, le Grand Stade et le Petit Terrain accueillent chaque jour de nouveaux sportifs à affronter.

Méanville

Objets
  • BicycletteDonnée par l'homme de la Garderie Pokémon à l'entrée de la ville après avoir battu la Team Plasma.
  • CS04Donnée par un Topdresseur dans le bâtiment au nord-ouest du Centre Pokémon.
  • Grelot ZenDonnée par une Mondaine dans le bâtiment au nord-ouest du Centre Pokémon après lui avoir montré un Pokémon dont le bonheur est maximum.
  • Magnéto VSDonné par une Topdresseuse à l'entrée du Métro de Combat.
  • PierresoleilDonnée par un Topdresseur dans le bâtiment au nord du Centre Pokémon.
  • Boîte ParureDonnée par le directeur du Music-Hall.
  • CT49Donnée par une dame à l'intérieur du Music-Hall.
  • Brac. MachoDonné par un Baseballeur dans la porte menant à la Route 16.
  • Attaque +Au sud-ouest de la Grande Roue.

Prochaine étape : l’Arène de Méanville.