Un château surgit de terre et encercle la Ligue Pokémon : le Palais de N, construit en secret par la Team Plasma pendant des années. C’est là que tout se joue. Votre Galet, enfin, va se réveiller.
- Objectif
- Monter jusqu’à la salle du trône, capturer le dragon de la légende et vaincre N, puis Ghetis
- Ennemis
- les Sept Sages, N, Ghetis
- Rencontre
- Reshiram (Noire) ou Zekrom (Blanche), niveau 50
- Niveau conseillé
- 52 à 55
🏰Les Champions à la rescousse
Au rez-de-chaussée, six des Sept Sages vous barrent la route. Mais les Champions d’Unys arrivent en renfort (tous sauf les frères d’Ogoesse, que Bianca n’a pas prévenus à temps) et retiennent les Sages : la voie est libre.
Au premier étage, un membre du Trio des Ombres vous indique la chambre de Vénus et Colombe, qui ont grandi avec N. Vénus soigne votre équipe, Colombe vous raconte l’enfance de N, élevé par Ghetis à l’écart du monde. Le deuxième étage abrite un PC ; un Sbire de la troisième salle peut vous ramener au Centre Pokémon de la Ligue et vous faire revenir. Au troisième étage, la chambre de N, tapissée de nuages, est pleine de jouets griffés par des Pokémon.
🐉Le réveil du Galet
Au quatrième étage, Ghetis garde l’entrée de la salle du trône. À l’intérieur, N appelle son dragon. Votre Galet réagit alors et laisse place à l’autre dragon de la légende.
Dans Noire, N est aux côtés de Zekrom ; votre Galet Blanc devient Reshiram, niveau 50, Dragon et Feu.
Dans Blanche, N est aux côtés de Reshiram ; votre Galet Noir devient Zekrom, niveau 50, Dragon et Électrik.
Vous devez le capturer pour continuer : si vous le mettez K.O., le combat recommence. Affaiblissez-le sans le mettre K.O., endormez-le ou paralysez-le, puis lancez des Hyper Balls ou des Chrono Balls (plus efficaces au fil des tours). Gardez votre Master Ball pour Boréas ou Fulguris.
👑Le combat final contre N
N soigne votre équipe avant le combat. Placez dans votre équipe le dragon que vous venez de capturer : il sera votre meilleur atout.

N
📍 Palais de N
- Éclair Croix
- Giga Impact
- Psykoud'Boul
- Mur Lumière
Talent : Téra-Voltage

- Lame de Roc
- Aqua-Jet
- Mâchouille
- Cascade
Talent : Fermeté

- Blizzard
- Grêle
- Luminocanon
- Souffle Glacé
Talent : Corps Gel

- Lame de Roc
- Acrobatie
- Dracogriffe
- Mâchouille
Talent : Défaitiste

- Tranche-Nuit
- Lance-Flammes
- Exploforce
- Vengeance
Talent : Illusion

- Luminocanon
- Strido-Son
- Ultralaser
- Tonnerre
Talent : Plus

- Flamme Croix
- Ultralaser
- Extrasenseur
- Protection
Talent : Turbo Brasier

- Lame de Roc
- Aqua-Jet
- Mâchouille
- Cascade
Talent : Fermeté

- Blizzard
- Grêle
- Luminocanon
- Souffle Glacé
Talent : Corps Gel

- Lame de Roc
- Acrobatie
- Dracogriffe
- Mâchouille
Talent : Défaitiste

- Tranche-Nuit
- Lance-Flammes
- Exploforce
- Vengeance
Talent : Illusion

- Luminocanon
- Strido-Son
- Ultralaser
- Tonnerre
Talent : Plus
Son dragon (niveau 52) ouvre toujours le combat avec son attaque fétiche : Éclair Croix pour Zekrom (sauf si votre premier Pokémon est de type Sol), Flamme Croix pour Reshiram. Les attaques Dragon de votre propre dragon lui infligent des dégâts doublés, tout comme la Glace sur Zekrom.
Ses cinq autres Pokémon sont au niveau 50 : Mégapagos, Sorbouboul, Aéroptéryx, Zoroark et Cliticlic. Zoroark peut prendre l’apparence d’un autre Pokémon grâce à son talent Illusion : si une attaque a un effet inattendu, c’est lui.
🎭Ghetis se démasque
N a perdu. Ghetis entre alors dans la salle du trône et révèle la vérité : il n’a jamais voulu libérer les Pokémon. Il voulait être le seul à pouvoir s’en servir, et N n’était qu’un pion. Il vous affronte lui-même.

Ghetis
📍 Palais de N
- Ball'Ombre
- Abri
- Psyko
- Toxik
Talent : Momie

- Ocroupi
- Danse-Pluie
- Séisme
- Cradovague
Talent : Glissade

- Éclair Fou
- Lance-Flammes
- Acrobatie
- Mâchouille
Talent : Lévitation

- Peignée
- Éclair Fou
- Séisme
- Direct Toxik
Talent : Téméraire

- Tranche-Nuit
- Lame de Roc
- Plaie-Croix
- Fulmifer
Talent : Acharné

- Dracochoc
- Déflagration
- Surf
- Exploforce
Talent : Lévitation
Trioxhydre (niveau 54), Ténèbres et Dragon, est la pièce maîtresse : il craint le Combat, l’Insecte, la Glace et le Dragon. Votre dragon légendaire le frappe très fort avec ses attaques Dragon.
Ohmassacre n’a aucune faiblesse grâce à Lévitation : frappez-le avec vos attaques les plus puissantes. Crapustule, Eau et Sol, craint quadruplement la Plante. Scalproie craint quadruplement le Combat. Tutankafer et Frison complètent l’équipe.
🌌Le départ de N
Ghetis vaincu, il est écarté. N fait acte de contrition devant Goyah, puis vous confie qu’il ne pouvait pas gagner : il n’avait rien compris aux Pokémon. Il appelle son dragon une dernière fois, vous fait ses adieux et s’envole au loin. Le générique commence : vous avez sauvé Unys.
Mais l’aventure ne s’arrête pas là : tout l’est d’Unys reste à découvrir. Prochaine étape : l’après-Ligue.


