Inezia est mannequin et Championne. Son arène, installée dans le parc d’attractions, est une immense salle plongée dans la nuit, traversée de montagnes russes illuminées. Pour la rejoindre, il faut choisir les bons aiguillages.
- Objectif
- Trouver le bon circuit de montagnes russes et battre Inezia
- Type de l’arène
- Électrik
- Récompenses
- Badge Volt, CT72 Change Éclair
- Niveau conseillé
- 26 à 28
🎢Les montagnes russes
Guido vous offre une Eau Fraîche à l’entrée. L’arène est une seule pièce géante, parcourue de rails. Montez dans les navettes pour vous déplacer, et actionnez les interrupteurs pour changer d’aiguillage : il y en a en général un près de chaque dresseur. Deux dresseurs se cachent dans les dernières navettes. Le dernier trajet, vers Inezia, finit par un grand looping.
Arène de Méanville
⚔️Dresseurs
5 dresseurs · 15 680 ₽ au total
- Mademoiselle Evelyne3 840 ₽
24
24 - Richard Yves4 000 ₽
25 - Richard Roman3 840 ₽
24
24 - Mademoiselle Carine PokéNav4 000 ₽
25 - Richard Roland0 ₽
0
🎒Objets
- 🧪Eau FraîcheDonnée par Guido en entrant dans l'Arène.
⚡Le combat

Inezia
📍 Arène de MéanvilleÉlectrik
Les deux Emolga (niveau 25) sont Électrik et Vol : les attaques Sol ne les touchent pas. Visez-les avec la Roche ou la Glace. Ils utilisent Change Éclair, qui frappe puis rappelle le Pokémon : Inezia fait donc tourner son équipe.
Zéblitz (niveau 27), plus rapide que la plupart de vos Pokémon, frappe avec Étincelle et Nitrocharge, qui augmente sa Vitesse. Il craint le Sol.
Votre meilleure carte : un Mascaïman de la Route 4. Sol et Ténèbres, il est insensible à l’Électrik et met Zéblitz K.O. avec Coud’Boue. Contre les Emolga, un Nodulithe ou un Géolithe (il évolue au niveau 25) encaisse bien et frappe fort avec ses attaques Roche. Évitez d’envoyer vos Pokémon Eau ou Vol.
Inezia vous remet le Badge Volt et la CT72 Change Éclair, l’attaque qui frappe puis permet de changer de Pokémon : redoutable en combat stratégique.
Prochaine étape : la Route 5 et le Pont Yoneuve.


