Dos mecanismos prolongan y recompensan una partida de Pokémon Pinball: las bolas extra, que alargan la partida, y el multiplicador de bonificación, que infla el balance de fin de bola. Ambos se juegan a lo largo de una bola y se reinician cuando esta se pierde, lo que anima a no perderla.

Las bolas extra

Una bola extra se anuncia con el mensaje EXTRA BALL en la versión estadounidense, y el indicador AGAIN se enciende de forma permanente. Cuando pierdes la bola en juego, el contador de bolas no disminuye: el juego muestra SHOOT AGAIN y te lanza otra bola. Las bolas extra se acumulan hasta un máximo de diez, sin que el juego indique cuántas te quedan. Si se concede una undécima, se sustituye por 100 000 000 de puntos.

Esto es lo que concede una, por bola jugada. Todos los contadores vuelven a cero cuando se pierde la bola.

CondiciónFrecuencia
Capturar PokémonCada 10 Pokémon, hasta 100
Alcanzar un hito del multiplicador de bonificación25, 50 y 75
Hacer intervenir a PikachuCada 10 rescates, hasta 100
Tablero rojo: entrar en BellsproutCada 25 entradas, hasta 100
Tablero azul: entrar en Slowpoke o CloysterCada 25 entradas acumuladas, hasta 100
Tablero rojo: hacer salir las tres cabezas de un DugtrioCada 10 tríos, hasta 100
Tablero azul: conseguir un tres con Poliwag o PsyduckCada 10 tríos, hasta 100
Máquina tragaperrasEn el 25.º paso, y después cada 15 pasos

Los contadores se pueden consultar en el balance de fin de bola.

El multiplicador de bonificación

El multiplicador de bonificación multiplica el balance de fin de bola. Empieza en 1 al comienzo de cada bola y puede llegar a 99. Lo controlan dos botones situados cerca de las entradas de los bucles y dos cifras, las decenas a la izquierda y las unidades a la derecha:

  • la cifra que parpadea indica el botón que hay que golpear;
  • hay que tocar el botón de la izquierda y luego el de la derecha, en ese orden, para validar el valor siguiente;
  • cada toque de botón da 100 puntos;
  • la recompensa «multiplicador de bonificación» de la máquina tragaperras añade de 1 a 5 posiciones de golpe.

Estos dos botones figuran también entre los posibles objetivos del modo de evolución. El multiplicador vuelve a 1 en cuanto se pierde la bola: su valor solo tiene sentido para la bola en juego. Superar 25, 50 y 75 concede una bola extra.

El balance de fin de bola

Al final de cada bola, el juego muestra la pantalla «End of ball bonus» en la versión estadounidense. Detalla lo que has conseguido y aplica el multiplicador de bonificación al total. Cada categoría tiene un tope de 100 unidades.

Elemento contabilizadoPuntos por unidad
Pokémon capturado500 000
Pokémon evolucionado750 000
Entrada en Bellsprout (rojo) o en Slowpoke y Cloyster (azul)75 000
Trío de Dugtrio (rojo) o de Poliwag y Psyduck (azul)50 000
Paso por la máquina tragaperras (serie CAVE completa)25 000
Giro de rueda10 000

Ejemplo: una bola que ha capturado tres Pokémon (1 500 000), ha hecho evolucionar a un Pokémon (750 000), ha completado dos series CAVE (50 000) y ha dado veinte giros de rueda (200 000) suma 2 500 000 puntos base. Con un multiplicador de 10, el balance asciende a 25 000 000 de puntos.

Cómo se consume una bola extra

Una bola extra no hace avanzar el número de bola. Cuando se pierde la bola en juego, el juego muestra primero el balance de fin de bola, luego retira una bola extra de la reserva y lanza otra bola con el mensaje SHOOT AGAIN, sin tocar el contador de las tres bolas iniciales. La partida solo termina, por tanto, cuando la reserva está vacía y se ha perdido la última de las tres bolas. En un momento dado, la reserva puede contener hasta diez bolas, además de la bola en juego.

El tope de diez bolas se aplica a la reserva, no a las ganancias: una undécima bola extra ganada con la reserva llena se transforma en 100 000 000 de puntos, lo que no es nada despreciable. El tope de 100 en cada contador de bola, por último, limita también los balances de fin de bola: cien Pokémon capturados en una misma bola valen 50 000 000 de puntos base.

Lograr los hitos de 25

El multiplicador de bonificación es el menos evidente de los dos mecanismos. Avanza de una posición en una con los botones de los bucles, o de una a cinco posiciones con la máquina tragaperras. Los hitos de 25, 50 y 75 conceden una bola extra, incluso cuando la máquina tragaperras te hace saltarte el hito: el juego compara el número de veinticincos antes y después de la suma. Un multiplicador de 99 es el límite: a partir de ahí, las ganancias ya no cuentan.