Las puntuaciones de Pokémon Pinball se cuentan en millones, incluso en miles de millones. Para orientarse hay que distinguir dos familias de puntos: los del tablero, que la bola mejorada multiplica, y los de los modos especiales, que son fijos. Todas las puntuaciones mostradas terminan en cero: el juego memoriza los valores sin esa última cifra.
Puntos multiplicados por la bola
Estos valores se multiplican por 1, 2, 3 o 5 según la bola sea una Poké Ball, una Super Ball, una Ultra Ball o una Master Ball.
| Puntos (Poké Ball) | Acción |
|---|---|
| 50 | Recorrer un bucle exterior |
| 100 | Una vuelta completa de la ruleta; tocar un botón del multiplicador de bonificación |
| 1000 | Encender un piloto de un pasillo del multiplicador de bola; encender un piloto CAVE; apagar un piloto de pasillo (tablero azul) |
| 4000 | Mejorar la bola; encender el cuarto piloto CAVE |
| 5000 | Golpear un bumper (Voltorb o Shellder); golpear un Diglett; golpear a Poliwag o Psyduck |
| 50 000 | Golpe de Pikachu; golpear a Staryu (tablero rojo) |
| 100 000 | Entrar en Bellsprout, en el agujero de evolución, en Slowpoke o en Cloyster |
Puntos fijos
Los puntos siguientes nunca se multiplican por la bola.
| Puntos | Acción |
|---|---|
| 1000 | Golpear una lápida (nivel de Gengar) |
| 10 000 | Golpear a Meowth (nivel de Meowth) |
| 100 000 | Reanimar a un Pokémon agotado pasando por un bucle exterior (modo de evolución) |
| 1 000 000 | Revelar una pieza de silueta (captura); golpear una Bola Sombra de Mewtwo; golpear a un Diglett o a un Gastly en su nivel de bonificación; recoger un montón de monedas (multiplicado por la racha); golpear a un Seel (se duplica con cada golpe consecutivo) |
| 3 000 000 | Golpear al Pokémon en el modo de captura; golpear un objetivo candidato en el modo de evolución |
| 5 000 000 | Golpear a un Haunter (nivel de Gengar) |
| 10 000 000 | Recoger un objeto de evolución; completar con éxito el modo de evolución de un Pokémon |
| 50 000 000 | Golpear a Dugtrio (nivel de Diglett), a Gengar (nivel de Gengar) o a Mewtwo (nivel de Mewtwo) |
| 100 000 000 | Undécima bola extra cuando se ha alcanzado el máximo de diez |
| 1 000 000 000 | Capturar el Pokémon n.º 256 de la partida |
Cada línea es independiente de las demás: golpear un Voltorb durante un modo de captura da 5000 puntos por el bumper y 1 000 000 de puntos por la pieza de silueta revelada. No se concede ningún punto por entrar en un nivel de bonificación ni por superarlo.
Recompensas de la tragaperras
| Recompensa | Valor |
|---|---|
| Puntos pequeños (Small) | 100, 200, 300… hasta 900 |
| Puntos grandes (Big) | 1 000 000, 2 000 000… hasta 9 000 000 |
| Mejora de la bola cuando ya es una Master Ball | 10 000 000 |
Los botes
Durante los modos de captura y de evolución, algunos elementos engordan un bote que se entrega al superar el modo. Está limitado a 99 999 999 puntos.
| Elemento golpeado | Bote en captura | Bote en evolución |
|---|---|---|
| Bellsprout (tablero rojo) | 500 000 | 750 000 |
| Voltorb o Shellder | 100 000 | 150 000 |
| Ruleta (por impacto) | 10 000 | 15 000 |
El balance de fin de bola
El balance de fin de bola acumula las capturas (500 000 cada una), las evoluciones (750 000), las entradas en Bellsprout o en Slowpoke y Cloyster (75 000), los tríos de Diglett o de Poliwag y Psyduck (50 000), las series CAVE (25 000) y las vueltas de ruleta (10 000), y después aplica el multiplicador de bonificación. Consulta Extra Ball y multiplicador de bonificación.
Tres ejemplos con cifras
- Una captura completa. Seis golpes de bumper (6 x 5000), seis piezas de silueta (6 x 1 000 000) y cuatro golpes al Pokémon (4 x 3 000 000) suman 18 030 000 puntos con una Poké Ball. A eso se suman el bote, de al menos 600 000 puntos por los seis golpes de bumper, y el balance de fin de bola, 500 000 puntos antes del multiplicador.
- Una evolución lograda. Tres objetos valen 30 000 000 de puntos. Cada objetivo candidato golpeado da 3 000 000, es decir, un mínimo de 9 000 000 si se encuentran los tres objetos a la primera. El total supera, pues, los 39 000 000 de puntos, sin contar el bote ni los 750 000 puntos del balance de fin de bola.
- Un nivel de Mewtwo superado. Veinticinco golpes a Mewtwo valen 1 250 000 000 de puntos, a los que se suma un millón de puntos por cada Bola Sombra golpeada. Como comparación, el mejor tiro del tablero, la entrada en Bellsprout con una Master Ball, da 500 000 puntos.
Estos órdenes de magnitud explican por qué las clasificaciones de los jugadores las dominan la frecuencia de paso por los niveles de bonificación y no la precisión de los tiros en el tablero.
Cómo leer estos valores
Sobre el papel, el nivel de Mewtwo es el más rentable del juego: superarlo por completo vale más de mil millones de puntos (25 golpes a 50 000 000). En la práctica, lo esencial de una puntuación decente procede de tres fuentes: el nivel de Mewtwo, los objetos de evolución (10 000 000 cada uno) y el balance de fin de bola cuando el multiplicador es alto. La bola mejorada solo cuenta para los valores pequeños del tablero, no para esas grandes ganancias.

