El Modo de captura es el modo principal de Pokémon Pinball: es el que rellena la Pokédex. Se inicia desde la parte superior del tablero, dura dos minutos y se desarrolla en tres tiempos: la silueta, la aparición del Pokémon y la captura. Esta página detalla cada etapa, con los valores de puntos asociados.

Activar el modo

El Modo de captura exige tener al menos dos flechas GET encendidas. Estas flechas se encuentran en la parte inferior del bucle derecho; cada vez que la bola llega hasta el rectángulo amarillo de la parte superior de ese bucle, se enciende una, de arriba abajo. Al comenzar la partida, dos de las tres flechas ya están encendidas, de modo que el modo es accesible desde la primera bola. El objetivo que inicia el modo depende del tablero:

  • Tablero rojo: la bola debe entrar en Bellsprout, en la esquina superior derecha de la pantalla superior. Una flecha específica, a la derecha del agujero de bonificación, se enciende para indicarlo.
  • Tablero azul: la bola debe golpear a Cloyster. El tiro pasa por la flecha Dash, que suele apuntar a la derecha cuando hay dos flechas GET encendidas.

El modo también puede iniciarse mediante la máquina tragaperras, que a veces ofrece «Catch’em». En ambos casos, no arranca si ya hay otro modo (Evolución o desplazamiento) en curso. Al empezar, las flechas GET y EVO se apagan: al terminar el modo, las flechas GET siguen apagadas y habrá que volver a encenderlas para empezar de nuevo.

Qué Pokémon aparece

El Pokémon que hay que capturar se elige al azar de la lista del lugar en el que te encuentres. Cada lugar tiene dos listas de 16 puestos: una se usa cuando hay dos flechas GET encendidas y la otra cuando están las tres. La segunda contiene los Pokémon raros, como Articuno, Zapdos, Moltres o Mewtwo. Permanecer en un lugar concreto permite, por tanto, apuntar a una especie, y encender la tercera flecha antes de iniciar el modo cambia las probabilidades. Las tablas del tablero rojo y del tablero azul dan los porcentajes exactos.

Solo pueden aparecer Pokémon de primera fase o sin evolución: ninguna forma evolucionada se puede capturar directamente. Los otros 72 se consiguen en el Modo de evolución.

Primera etapa: la silueta

Inicio del Modo de captura: la silueta ocupa el panel central y el cronómetro marca 2:00

En cuanto arranca el modo, la silueta negra del Pokémon aparece en el panel central, suena el grito del Pokémon y se muestra en la parte superior derecha un cronómetro de dos minutos. En ese momento, el Pokémon ya queda registrado como «visto» en la Pokédex, aunque la captura falle después. El juego también activa un SalvaBola de un minuto que protege tus primeros errores.

Para desvelar al Pokémon, hay que golpear seis veces los bumpers de la parte superior de la pantalla: los Voltorb en el tablero rojo o los Shellder en el azul. Cada golpe hace aparecer un trozo de la imagen. Da 5 000 puntos por el bumper, 1 000 000 de puntos por el trozo desvelado y 100 000 puntos más para el bote del modo. Una vez revelados los seis trozos, la imagen se colorea y el Pokémon ocupa el lugar del panel.

Segunda etapa: golpear al Pokémon

El Pokémon ha aparecido: cada golpe da 3 000 000 de puntos y enciende dos letras de la palabra CATCH

Ahora el Pokémon es un objetivo que la bola puede golpear. Cada uno de los tres primeros golpes enciende dos letras de la palabra CATCH!: CA, luego TC y después H!. El cuarto golpe captura al Pokémon. Cada golpe da 3 000 000 de puntos. En la versión japonesa, la palabra que se muestra es GET en lugar de CATCH!.

Si el Pokémon que aparece es Mew, la regla cambia: cada etapa exige 256 golpes, es decir, 1 024 golpes en total, lo que hace la captura impracticable. Consulta la página de Mew.

Tercera etapa: la captura

Cuando se asesta el último golpe, se reproduce una animación de captura y el Pokémon se une a tu equipo durante el resto de la partida. Se registra como «capturado» en la Pokédex, que se guarda. Se enciende una Poké Ball del contador situado bajo el panel, lo que te acerca a un nivel de bonificación. También se te abona el bote acumulado, que puede llegar a un máximo de 99 999 999 puntos.

AcciónPuntos
Golpear un bumper5 000
Desvelar un trozo de la silueta1 000 000
Golpear al Pokémon (por golpe)3 000 000
Bote: entrada en Bellsprout (rojo)500 000 en el bote
Bote: golpe a un bumper100 000 en el bote
Bote: golpe a la rueda10 000 en el bote
Captura del Pokémon n.º 256 de la partida1 000 000 000, y la lista de la partida vuelve a cero

Cuando falla

Si el cronómetro llega a cero, o si pierdes la bola cuando el SalvaBola está agotado, el modo termina y el Pokémon escapa. Sin embargo, sigue figurando como «visto» en la Pokédex, con su nombre y su categoría, pero sin la imagen completa ni la ficha. Tendrás que volver a iniciar el Modo de captura para intentarlo de nuevo, y el sorteo no te dará necesariamente el mismo Pokémon.

Otros efectos del Modo de captura

  • Bola extra: dentro de una misma bola, la décima captura y cada múltiplo de diez posterior, hasta cien, otorgan una bola adicional.
  • Resumen de fin de bola: cada Pokémon capturado durante la bola da 500 000 puntos antes de aplicar el multiplicador de bonificación.
  • Límite: la lista de la partida está limitada a 255 Pokémon; la captura número 256 desencadena la obtención de mil millones de puntos y vacía la lista.