En Pokémon Pinball, el lugar en el que te encuentras decide qué Pokémon pueden aparecer en el modo de captura. Se muestra en el panel central y cambia gracias al modo de desplazamiento, cuyo activador depende del tablero. Esta página explica ese modo, el ciclo de lugares y la lista de zonas de cada tablero.

El lugar de partida

Antes de lanzar la primera bola, el panel central hace desfilar los siete lugares de partida del tablero, uno cada medio segundo aproximadamente. Al pulsar el botón de lanzamiento se fija el lugar mostrado y se envía la bola. Por tanto, eliges tu punto de partida con el momento de la pulsación. En el tablero rojo, los siete lugares propuestos son Pueblo Paleta, el Bosque Verde, Ciudad Plateada, Ciudad Celeste, Ciudad Carmín, Rock Mountain y Pueblo Lavanda; en el azul, Ciudad Verde, el Bosque Verde, el Monte Moon, Ciudad Celeste, Ciudad Carmín, Rock Mountain y Ciudad Azulona.

Iniciar el modo de desplazamiento

TableroActivador
RojoGolpear tres veces al mismo Diglett, a la izquierda o a la derecha, antes de que su contador baje
AzulGolpear tres veces a Poliwag (botón rojo) o tres veces a Psyduck (cabeza), del mismo lado

Cada golpe hace subir el contador de ese lado hasta tres, y ese contador pierde un punto aproximadamente cada ocho segundos sin nuevo golpe. Perder la bola pone a cero los dos contadores. El modo no puede iniciarse si ya hay en curso un modo de captura, de evolución o de desplazamiento.

Completar el desplazamiento

Cuando se da el tercer golpe, el modo de desplazamiento se inicia con un límite de 30 segundos. La música se vuelve más apremiante y dos flechas parpadean del lado en el que has golpeado:

  • Tablero rojo, lado izquierdo: la bola debe subir por el bucle izquierdo exterior o por el bucle izquierdo interior hasta el rectángulo amarillo.
  • Tablero rojo, lado derecho: debe subir por el bucle derecho hasta el rectángulo amarillo o tocar a Bellsprout.
  • Tablero azul, lado izquierdo: el bucle izquierdo o Slowpoke.
  • Tablero azul, lado derecho: el bucle derecho o Cloyster.

Esta acción abre el agujero de bonificación del centro, señalado por su indicador. Solo queda hacer entrar la bola antes de que terminen los 30 segundos; el juego anuncia entonces la llegada al nuevo lugar mostrando su nombre. En el tablero azul, la flecha Dash suele señalar el lado útil para facilitar este tiro. Si se agota el tiempo, el desplazamiento fracasa y hay que empezar de nuevo.

El ciclo de seis lugares

El juego encadena los lugares según un ciclo de seis, sorteados al azar en cada etapa, sin repetir nunca un lugar ya visitado en el ciclo en curso:

  1. el lugar de partida, procedente de la zona 1;
  2. otros dos lugares de la zona 1;
  3. dos lugares de la zona 2;
  4. la Meseta Añil;
  5. y después el ciclo se reinicia con tres lugares de la zona 1, dos de la zona 2 y la Meseta Añil.

Por tanto, no se elige el destino. La única estrategia posible consiste en no desplazarse mientras el lugar actual ofrezca los Pokémon buscados, y encadenar después los desplazamientos cuando se quiera llegar a la zona 2 o a la Meseta Añil. Perder una bola no modifica el lugar.

Los lugares del tablero rojo

ZonaLugar (nombre mostrado)Pokémon distintos
1Pueblo Paleta7
1Bosque Verde5
1Ciudad Plateada5
1Ciudad Celeste11
1Ciudad Carmín (junto al mar)9
1Rock Mountain (Túnel Roca)11
1Pueblo Lavanda9
2Camino de bicis9
2Zona Safari8
2Islas Espuma11
2Isla Canela7
3Meseta Añil9

Los lugares del tablero azul

ZonaLugar (nombre mostrado)Pokémon distintos
1Ciudad Verde8
1Bosque Verde5
1Monte Moon11
1Ciudad Celeste11
1Ciudad Carmín (las calles)9
1Rock Mountain (Túnel Roca)11
1Ciudad Azulona14
2Ciudad Fucsia6
2Zona Safari8
2Ciudad Azafrán12
2Isla Canela7
3Meseta Añil9

El lugar llamado «Rock Mountain» en las versiones estadounidense y japonesa representa el Túnel Roca (Rock Tunnel): el nombre es un error de rotulación señalado por Bulbapedia. Lo mismo ocurre con «Fuchia City», que aparece en pantalla y designa Ciudad Fucsia. Cinco lugares solo existen en el tablero rojo: Pueblo Paleta, Ciudad Plateada, Pueblo Lavanda, el Camino de bicis y las Islas Espuma. Otros cinco solo existen en el azul: Ciudad Verde, el Monte Moon, Ciudad Azulona, Ciudad Fucsia y Ciudad Azafrán. Siete se encuentran en ambos: el Bosque Verde, Ciudad Celeste, Ciudad Carmín (junto al mar en el rojo, las calles en el azul), Rock Mountain, la Zona Safari, Isla Canela y la Meseta Añil, pero sus listas de Pokémon no son idénticas de un tablero a otro.

La Meseta Añil

Última etapa del ciclo, la Meseta Añil ofrece nueve Pokémon, casi idénticos en los dos tableros (Ekans en el rojo, Sandshrew en el azul), con un hueco para Mew bajo ciertas condiciones: consulta la página de Mew. También alberga a Moltres y a Mewtwo, accesibles con tres flechas GET. Por esta razón, los jugadores que buscan Pokémon raros encadenan de buena gana los desplazamientos para llegar hasta aquí.