Muchas veces se juega a Pokémon Pinball sin sonido, en el autobús o en clase. Es una pena: la banda sonora del juego es un pequeño tesoro para los conocedores de la serie, con melodías familiares reorganizadas e incluso dos temas que no se oirán en los juegos principales hasta más tarde. Aquí tienes quién la compuso, de dónde vienen sus temas y cómo aprovechar la prueba de sonido.

El equipo de sonido

FunciónAcreditado
MúsicaGō Ichinose
Efectos de sonidoMorikazu Aoki
Controlador de sonido (programa de reproducción)Tetsuya Watanabe
Dirección de sonidoJunichi Masuda

Junichi Masuda, compositor histórico de Pokémon Rojo y Azul, supervisa así el trabajo de Gō Ichinose, que más adelante firmaría numerosas músicas de la serie principal. Esta continuidad explica la coherencia de la banda sonora con la de los juegos de Game Boy de la época.

Melodías conocidas, revisitadas

El tablero rojo

La música principal del tablero rojo retoma la melodía que suena en Ciudad Verde, Ciudad Azafrán y Ciudad Plateada en todos los juegos principales ambientados en Kanto (y en Ciudad Celeste en los juegos de segunda generación). El modo de captura de este tablero se basa en el tema de la bicicleta de las versiones Rojo, Verde, Azul y Amarillo, una melodía animada que encaja bien con la carrera contra el cronómetro.

Seel.

El tablero azul

El tablero azul guarda la verdadera sorpresa: su música principal comparte melodía con la de Ciudad Malva y Ciudad Iris en Pokémon Oro y Plata, que salieron siete meses después en Japón. Los jugadores oyeron, pues, esa melodía en una máquina de pinball antes de reencontrarla en las ciudades de Johto. El modo de captura del tablero azul es una versión instrumental de la primera sintonía de la serie de animación, «Aim to Be a Pokémon Master» en Japón.

El tablero azul.

Otros temas

  • El nivel de bonificación de Seel retoma el tema de Surf de la primera generación, lo que le va perfectamente a un nivel acuático.
  • La música de introducción del nombre, tras un récord, es una variación de la sintonía de los créditos finales de Pokémon Oro y Plata: una segunda melodía oída aquí en primicia.

La prueba de sonido

El menú de opciones incluye una prueba de efectos de sonido, que permite escuchar uno por uno los sonidos del juego: rebotes en los bumpers, paletas, gritos de los Pokémon, señal de captura, jingles de los niveles de bonificación. La versión japonesa cuenta con 77; las versiones estadounidense y europea añaden uno, hasta un total de 78 (consulta las diferencias entre regiones).

El sonido y la vibración

Pokémon Pinball está pensado para sentirse tanto como para oírse: en cada golpe de la bola, el motor de vibración integrado en el cartucho toma el relevo del altavoz de la Game Boy Color. En Super Game Boy, esa vibración queda desactivada y solo se mantiene el sonido. Toda la historia de este peculiar cartucho se cuenta en la vibración y el cartucho.

Cómo escucharlo bien hoy

El altavoz mono de la Game Boy Color aplasta parte de los arreglos. Para disfrutarlos al máximo, conecta unos auriculares a la toma de la consola: los temas ganan en relieve, sobre todo los bajos del tablero azul. En Game Boy Advance, una consola compatible con los cartuchos de Game Boy Color, el sonido es ligeramente distinto pero igual de agradable.

Consulta también: la historia y el desarrollo del juego, nuestro análisis de Pokémon Pinball.