El modo de evolución es el segundo motor de la Pokédex: 72 de los 151 Pokémon de Pokémon Pinball no se capturan, sino que se obtienen haciendo evolucionar a un Pokémon capturado. Este modo también dura dos minutos, pero su lógica es distinta a la de la captura: hay que localizar, entre varios objetivos del tablero, los tres que liberan un objeto de evolución.

Condiciones de activación

  • Un Pokémon capturado. El modo solo está disponible si has capturado al menos un Pokémon en la partida en curso. Los Pokémon de partidas anteriores no cuentan.
  • Tres flechas EVO encendidas. Se encuentran en la parte baja del bucle izquierdo (el bucle exterior izquierdo del tablero rojo). Cada vez que la bola llega hasta el rectángulo amarillo de lo alto del bucle, se enciende una, de arriba abajo. Al empezar la partida no hay ninguna encendida.
  • El acceso al modo. En el tablero rojo, Ditto, que tapa el agujero de evolución de la esquina superior izquierda, se aparta cuando las tres flechas están encendidas; entonces la bola debe entrar en el agujero. En el azul, la flecha Dash debe enviar la bola a Slowpoke, que se la traga y después la devuelve.

La tragaperras también puede ofrecer el modo de evolución; si no hay ningún Pokémon capturado, sustituye esa recompensa por el modo de captura. Igual que con la captura, el modo no se inicia si ya hay otro modo en curso.

Elegir el Pokémon

El modo de evolución comienza en el tablero rojo: Ditto ha dejado la entrada del agujero y el cronómetro marca 2:00

En cuanto entra la bola, el juego muestra la lista de los Pokémon que has capturado u obtenido por evolución en la partida. Eliges uno con la cruceta y confirmas con A. No es obligatorio elegir un Pokémon que pueda evolucionar: también se puede elegir uno que ya esté en su última fase o que no tenga evolución. En ese caso «evoluciona» sin cambiar de aspecto, y el juego otorga 10 000 000 de puntos una vez reunidos los tres objetos. Los Pokémon evolucionados también aparecen en la lista y pueden evolucionar a su vez: así se obtiene Venusaur pasando por Ivysaur.

Desde el momento de la selección, la forma evolucionada queda registrada como «vista» en la Pokédex, aunque la evolución no se haya completado. El SalvaBola está activo durante el primer minuto, y el cronómetro corre durante dos minutos.

Encontrar los tres objetos

Una vez elegido el Pokémon, aparecen en el tablero pequeñas flechas azules, cada una señalando un objetivo. Solo tres de esos objetivos esconden un objeto de evolución; los demás son señuelos. El número de objetivos candidatos depende del Pokémon: cuatro para los de primera fase, como Bulbasaur, cinco para los de segunda fase, y seis o siete para las formas finales y los Pokémon sin evolución. La excepción es Horsea, que puede evolucionar pero presenta siete objetivos. Los posibles objetivos son los siguientes:

Tablero rojoTablero azul
Grupo de los tres VoltorbGrupo de los tres Shellder
Diglett de la izquierdaPoliwag
Diglett de la derechaPsyduck
Contador del bonificador multiplicador de la izquierdaContador del bonificador multiplicador de la izquierda
Contador del bonificador multiplicador de la derechaContador del bonificador multiplicador de la derecha
Botón de StaryuSlowpoke
BellsproutCloyster

Tocar un objetivo candidato otorga 3 000 000 de puntos. Si esconde un objeto, este aparece en algún lugar del tablero y hay que tocarlo con la bola para conseguirlo: cada objeto vale 10 000 000 de puntos, y el contador situado bajo el panel muestra el total. Mientras haya un objeto en el tablero, o durante el tiempo de recuperación, las pequeñas flechas desaparecen temporalmente.

Tres símbolos EX reunidos: la experiencia necesaria está completa

Los objetivos que cansan

Si el objetivo tocado no esconde nada, la flecha desaparece para siempre y comienza un tiempo de recuperación de unos diez segundos: el juego muestra el mensaje «Pokémon is tired» (versión inglesa) cuando la evolución requiere experiencia, y «Item not found» en los demás casos. Durante ese lapso, ningún otro objetivo reacciona. Se puede acortar la espera enviando la bola a un bucle exterior, lo que vuelve a dejar disponible al Pokémon y otorga 100 000 puntos.

Completar la evolución

Cuando se recoge el tercer objeto, se abre el agujero central. Hay que meter la bola en él antes de que acabe el cronómetro; entonces el Pokémon evoluciona, queda registrado como «capturado» en la Pokédex y añade dos Poké Balls al contador de los niveles de bonificación (solo una si queda una libre). Si se acaba el tiempo antes de ese último tiro, la evolución fracasa y el Pokémon permanece igual.

Qué objeto para qué evolución

El juego utiliza siete objetos, que retoman los métodos de evolución de la primera generación. Los tres objetos necesarios para una evolución son siempre idénticos entre sí.

Eevee.
ObjetoEvoluciones correspondientes
Experiencia (EX)52 evoluciones por nivel
Piedra Fuego3: Vulpix, Growlithe, Eevee (a Flareon)
Piedra Agua4: Poliwhirl, Shellder, Staryu, Eevee (a Vaporeon)
Piedra Hoja3: Gloom, Weepinbell, Exeggcute
Piedra Lunar4: Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff
Piedra Trueno2: Pikachu, Eevee (a Jolteon)
Cable Link4: Kadabra, Machoke, Graveler, Haunter

Eevee es el único Pokémon con varias evoluciones: el juego elige una al azar entre las tres y, por tanto, el objeto necesario (Piedra Agua, Trueno o Fuego) solo se conoce en el momento de la selección. Nuestra página de evoluciones ofrece la lista completa, Pokémon por Pokémon.