Deux mécanismes prolongent et récompensent une partie de Pokémon Pinball : les billes bonus, qui allongent la partie, et le bonus multiplicateur, qui gonfle le bilan de fin de bille. Les deux se jouent sur la durée d’une bille et se réinitialisent quand elle est perdue, ce qui incite à ne pas la perdre.
Les billes bonus
Une bille bonus est annoncée par le message EXTRA BALL en version américaine, et le voyant AGAIN s’allume en permanence. Quand vous perdez la bille en cours, le compteur de billes ne diminue pas : le jeu affiche SHOOT AGAIN et vous relance une bille. Les billes bonus se cumulent jusqu’à dix, sans que le jeu n’indique combien il vous en reste. Si une onzième est accordée, elle est remplacée par 100 000 000 de points.
Voici ce qui en accorde une, par bille jouée. Tous les compteurs repartent de zéro quand la bille est perdue.
| Condition | Fréquence |
|---|---|
| Capturer des Pokémon | Tous les 10 Pokémon, jusqu’à 100 |
| Atteindre un palier du bonus multiplicateur | 25, 50 et 75 |
| Faire intervenir Pikachu | Tous les 10 sauvetages, jusqu’à 100 |
| Table rouge : entrer dans Chétiflor | Toutes les 25 entrées, jusqu’à 100 |
| Table bleue : entrer dans Ramoloss ou Crustabri | Toutes les 25 entrées cumulées, jusqu’à 100 |
| Table rouge : faire sortir les trois têtes d’un Triopikeur | Tous les 10 triplets, jusqu’à 100 |
| Table bleue : obtenir un trois avec Ptitard ou Psykokwak | Tous les 10 triplets, jusqu’à 100 |
| Machine à sous | Au 25e passage, puis tous les 15 passages |
Les compteurs sont visibles dans le bilan de fin de bille.
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Le bonus multiplicateur multiplie le bilan de fin de bille. Il commence à 1 au début de chaque bille et peut atteindre 99. Deux boutons situés près des entrées des boucles et deux chiffres, dizaines à gauche et unités à droite, le commandent :
- le chiffre qui clignote indique le bouton à frapper ;
- il faut toucher le bouton de gauche, puis celui de droite, dans cet ordre, pour valider la valeur suivante ;
- chaque touche de bouton rapporte 100 points ;
- la récompense « bonus multiplicateur » de la machine à sous ajoute de 1 à 5 crans d’un coup.
Ces deux boutons figurent aussi parmi les cibles possibles du mode Évolution. Le multiplicateur retombe à 1 dès que la bille est perdue : sa valeur n’a de sens que pour la bille en cours. Franchir 25, 50 et 75 accorde une bille bonus.
Le bilan de fin de bille
À la fin de chaque bille, le jeu affiche l’écran « End of ball bonus » en version américaine. Il détaille ce que vous avez accompli et applique le bonus multiplicateur au total. Chaque catégorie est plafonnée à 100 unités.
| Élément compté | Points par unité |
|---|---|
| Pokémon capturé | 500 000 |
| Pokémon évolué | 750 000 |
| Entrée dans Chétiflor (rouge) ou dans Ramoloss et Crustabri (bleue) | 75 000 |
| Triplet de Triopikeur (rouge) ou de Ptitard et Psykokwak (bleue) | 50 000 |
| Passage dans la machine à sous (série CAVE complète) | 25 000 |
| Tour de roue | 10 000 |
Exemple : une bille qui a capturé trois Pokémon (1 500 000), fait évoluer un Pokémon (750 000), rempli deux séries CAVE (50 000) et fait vingt tours de roue (200 000) totalise 2 500 000 points de base. Avec un multiplicateur de 10, le bilan monte à 25 000 000 de points.
Comment une bille bonus se consomme
Une bille bonus ne fait pas avancer le numéro de bille. Quand la bille en cours est perdue, le jeu affiche d’abord le bilan de fin de bille, puis retire une bille bonus de la réserve et relance une bille avec le message SHOOT AGAIN, sans toucher au compteur des trois billes de départ. La partie ne se termine donc qu’une fois la réserve vide et la dernière des trois billes perdue. À un instant donné, la réserve peut contenir jusqu’à dix billes, en plus de la bille en cours.
Le plafond de dix billes se joue sur la réserve, pas sur les gains : une onzième bille bonus gagnée alors que la réserve est pleine est transformée en 100 000 000 de points, ce qui n’est pas négligeable. Le plafond de 100 sur chaque compteur de bille, enfin, borne aussi les bilans de fin de bille : cent Pokémon capturés dans une même bille valent 50 000 000 de points de base.
Réussir les paliers de 25
Le bonus multiplicateur est le moins évident des deux mécanismes. Il progresse par un cran à la fois avec les boutons des boucles, ou par un à cinq crans avec la machine à sous. Les paliers de 25, 50 et 75 accordent une bille bonus, y compris quand la machine à sous vous fait enjamber le palier : le jeu compare le nombre de dizaines de vingt-cinq avant et après l’ajout. Un multiplicateur de 99 est la limite : au-delà, les gains ne comptent plus.


