En Pokémon Pinball, perder una bola sale caro: la Poké Ball vuelve a empezar de cero, los indicadores se reinician y la partida avanza una bola hacia el final. El juego ofrece dos protecciones independientes: el SalvaBola, limitado en el tiempo, y Pikachu, que vigila los pasillos de salida. Esta página describe cómo funcionan.
El SalvaBola
El indicador Saver, una luz azul situada en la parte inferior de la pantalla, entre las paletas, se enciende mientras la protección está activa. Parpadea durante los últimos diez segundos aproximadamente, y más rápido durante los últimos cinco. Cuando la bola cae entre las paletas mientras el SalvaBola está activo, vuelve al pasillo de lanzamiento y sale de nuevo sola, con el mensaje BALL SAVED en la versión estadounidense. El SalvaBola se detiene tras dos rescates.
| Activación | Duración |
|---|---|
| Inicio de una bola | Unos 20 segundos |
| Inicio del modo de captura | 60 segundos |
| Inicio del modo de evolución | 60 segundos |
| Premio de la máquina tragaperras | 30, 60 o 90 segundos |
Ni la activación del SalvaBola ni un rescate dan puntos. Una precisión sobre la duración: el plazo corre hasta su fin, aunque el modo que lo ha activado termine antes. Bulbapedia indica 24 segundos para el inicio de una bola, una duración que según ella incluye una prolongación de un segundo por bola salvada; el código del juego prevé un temporizador de 20 segundos.
Pikachu y la barra Thunder
Los pasillos de salida, a ambos lados de las paletas, son los únicos lugares donde la bola se pierde sin protección. Pikachu se coloca allí para devolverla con un Impactrueno, pero con dos condiciones:
- Debe estar del lado correcto. Pikachu se sitúa bajo uno de los dos pasillos. Al pulsar el botón de la paleta izquierda se coloca a la izquierda, y al pulsar el de la paleta derecha, a la derecha. Hay que colocarlo, por tanto, antes de que caiga la bola, sin equivocarse de lado.
- La barra Thunder debe estar llena. Esta barra, representada por un rayo, se llena haciendo girar la rueda del bucle derecho. Está vacía al empezar la partida y se vacía cuando se pierde la bola.
Cada rescate da 50 000 puntos, multiplicados por la bola, y cuenta para la bola extra: diez rescates en una misma bola conceden una bola adicional, luego diez más, hasta cien. Si la barra no está llena, Pikachu falla y la bola se pierde.
El Super Pikachu
La máquina tragaperras puede ofrecer el Super Pikachu: a partir de ese momento, los dos pasillos quedan protegidos a la vez, Pikachu parpadea de forma permanente en ambos lados, la barra Thunder se mantiene llena y el jugador ya no tiene nada que gestionar. El efecto desaparece cuando se pierde la bola. Este premio aparece en los pases 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, 18, 21 y 23 de la secuencia, como se describe en la máquina tragaperras.
Durante los modos de captura y de evolución
Cuando empieza un modo de captura o de evolución, el juego aparta el estado del SalvaBola en curso y lanza uno nuevo, de 60 segundos. Al terminar el modo, se restituye el SalvaBola anterior con el tiempo que le quedaba: los 20 segundos del inicio de la bola no se consumen, por tanto, mientras capturas. Según el análisis del código del juego, el SalvaBola de 60 segundos no se limita a dos rescates como el del inicio de la bola: actúa hasta el final de su plazo, sin mostrar ningún mensaje. Por eso los primeros minutos de un modo se juegan sin riesgo, mientras el cronómetro de la protección no se haya agotado.
La rueda, o spinner
Situada en el bucle derecho de cada tablero, la rueda gira cuando la bola la atraviesa, lo que carga la barra Thunder. Cada vuelta completa da 100 puntos; durante los modos de captura y de evolución, cada toque añade además 10 000 o 15 000 puntos al bote. En el balance de fin de bola, cada vuelta cuenta por 10 000 puntos antes del multiplicador de bonificación.
Qué hacer para perder menos bolas
- Llena la barra Thunder cuanto antes pasando por el bucle derecho: se vacía con cada bola perdida, y Pikachu no sirve de nada mientras no esté llena.
- Mantén a Pikachu del lado por el que la bola pueda caer; decídelo en el momento en que la bola desciende, no antes.
- Aprovecha los 60 segundos de SalvaBola al inicio de un modo de captura o de evolución para asumir riesgos razonables.
- Cuando se ofrece el SalvaBola de 90 segundos, no es sistemático: solo aparece en el 15.º pase de la máquina tragaperras.

