El nivel de Meowth es el primer nivel de bonificación del tablero azul. Dura un minuto, con un número ilimitado de bolas mientras no se complete el nivel. Meowth corre por el tablero, y el objetivo es golpearlo para que suelte monedas y luego ir a recogerlas con la bola, cuantas más seguidas mejor.
Cómo acceder
En el tablero azul, el nivel de Meowth abre la secuencia de niveles de bonificación y vuelve tras superar el nivel de Mewtwo. Se consigue encendiendo tres Poké Ball (tres capturas, o una captura y una evolución) y entrando después en el agujero de bonificación, o mediante el acceso directo de la máquina tragaperras. Consulta niveles de bonificación.
Cómo se desarrolla
Meowth se desplaza sin parar por el tablero. Cuando la bola lo toca, se detiene un instante y suelta una pila de monedas; cada golpe vale 10.000 puntos. Pueden estar en el suelo hasta seis pilas a la vez: más allá, golpear a Meowth ya no hace aparecer pilas nuevas. Para recoger una pila, la bola debe tocarla. La pila desaparece, da puntos y hace aparecer una moneda en la parte superior de la pantalla. El objetivo es reunir 20 monedas antes de que acabe el minuto.
La racha
El mecanismo central es la racha. Recoger varias pilas seguidas, sin volver a tocar a Meowth entre medias, multiplica tanto los puntos como el número de monedas que se suman:
| Pila recogida en la racha | Puntos | Monedas añadidas |
|---|---|---|
| 1.ª | 1.000.000 | 1 |
| 2.ª | 2.000.000 | 2 |
| 3.ª | 3.000.000 | 3 |
| 4.ª | 4.000.000 | 4 |
| 5.ª | 5.000.000 | 5 |
| 6.ª | 6.000.000 | 6 |
Como no puede haber más de seis pilas en el suelo, la racha tiene un tope de seis. Seis pilas recogidas seguidas dan 21.000.000 de puntos y 21 monedas, lo que basta para completar el nivel. Volver a golpear a Meowth interrumpe la racha: la siguiente pila recogida vuelve a valer 1.000.000 de puntos. En la página de estrategias de puntuación encontrarás cómo decidir entre golpear a Meowth varias veces y recoger las pilas.
¿Cuántas pilas hacen falta?
Como la racha hace subir las monedas de 1 en 1, luego 2, luego 3, una racha de L pilas da L x (L + 1) / 2 monedas. Los puntos siguen la misma progresión: un millón por moneda ganada.
| Longitud de la racha | Monedas ganadas | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000.000 |
| 2 | 3 | 3.000.000 |
| 3 | 6 | 6.000.000 |
| 4 | 10 | 10.000.000 |
| 5 | 15 | 15.000.000 |
| 6 | 21 | 21.000.000 |
Para llegar a 20 monedas hace falta, por tanto, una racha de seis, o dos rachas de cuatro (10 + 10), o una racha de cinco seguida de una de tres (15 + 6). Recoger las pilas de una en una, sin encadenar, exigiría veinte pilas para ganar solo 20.000.000 de puntos: la racha es la clave del nivel.
Superarlo o fracasar
Una vez alcanzadas las 20 monedas, el nivel se supera, pero continúa hasta que se agote el cronómetro o hasta que pierdas la bola, lo que te permite seguir sumando puntos. Si pierdes la bola antes de reunir las 20 monedas, todas las pilas desaparecen y pierdes cuatro monedas. El juego te devuelve entonces una bola, mientras el cronómetro no se haya agotado: no hay límite al número de bolas que se juegan en este nivel antes de superarlo. Si se acaba el tiempo sin haberlo superado, el nivel se pierde y se te volverá a proponer la siguiente vez. Superarlo da paso al nivel de Seel.
Datos clave
| Elemento | Valor |
|---|---|
| Tablero | Azul |
| Cronómetro | 1 minuto |
| Máximo de pilas de monedas en el tablero | 6 |
| Monedas que reunir | 20 |
| Golpe a Meowth | 10.000 puntos |
| Pila recogida | De 1.000.000 a 6.000.000 según la racha |
| Penalización por perder la bola antes de superar el nivel | 4 monedas |
Consejos
- Colócate por encima de Meowth: Serebii aconseja golpearlo varias veces seguidas para que suelte varias pilas, que luego recogerás de un tirón.
- No vuelvas a tocar a Meowth durante una racha: el multiplicador vuelve a cero.
- Evita perder la bola antes de haber alcanzado las 20 monedas: las pilas colocadas desaparecen y pierdes cuatro monedas de golpe.
- Una vez alcanzadas las 20 monedas, sigue recogiendo pilas mientras no termine el minuto: cada racha de seis sigue siendo rentable.
En la versión estadounidense, el acceso se anuncia con «GO TO MEOWTH STAGE», el fracaso con «END MEOWTH STAGE» y la victoria con «MEOWTH STAGE CLEARED». Nuestra página de sistema de puntos sitúa estas ganancias en el conjunto del juego.

