El nivel Gengar es el segundo nivel de bonificación del tablero rojo. Se desarrolla en un cementerio, con un límite de 1 minuto y 30 segundos y un número ilimitado de bolas: perder una bola no cuesta nada, pero el tiempo corre. El nivel se juega en tres fases cada vez más intensas, con un jefe final cuyos pasos hacen temblar el tablero.

El nivel Gengar: Gastly en el cementerio

Cómo acceder

Este nivel sigue al nivel Diglett en el tablero rojo: solo se ofrece tras superar este último. Hay que encender, como siempre, las tres Poké Balls del contador o usar el acceso directo de la tragaperras. Consulta niveles de bonificación.

Diglett.

El tablero

El tablero es un cementerio con lápidas y un ambiente azulado. Las lápidas hacen de obstáculos: cada golpe vale 1 000 puntos, algo despreciable, pero así no pierdes tiempo cuando la bola se queda atascada en ellas. Como en todos los niveles de bonificación, la bola es una Poké Ball sin multiplicador. El cronómetro arranca en cuanto se lanza la bola. La música evoluciona en cada fase: el juego contiene tres temas, llamados en el código «Gastly in the graveyard», «Haunter in the graveyard» y «Gengar in the graveyard».

Primera fase: los Gastly

Al principio, varios Gastly flotan sobre el cementerio. Cada Gastly tocado desaparece y otorga 1 000 000 de puntos; reaparece periódicamente, de modo que casi siempre hay alguno al alcance de la bola. Hay que tocar diez para pasar a la fase siguiente. La música de esta fase es «Gastly in the graveyard» en el código del juego.

Gastly.

Segunda fase: los Haunter

Cuando se han tocado diez Gastly, estos dejan su lugar a Haunter. El principio es el mismo, con la misma exigencia de diez golpes, pero ahora cada golpe otorga 5 000 000 de puntos. Un nuevo tema, «Haunter in the graveyard», acompaña esta fase.

Haunter.

Tercera fase: Gengar

Tras diez Haunter, aparece Gengar. Se desmaterializa durante unos segundos en cuanto se le toca, lo que te impide golpearlo de nuevo enseguida. Además, avanza hacia las paletas, y cada uno de sus pasos hace rebotar la bola de forma impredecible: eso es lo que hace que la fase final sea más difícil de lo que parece. Hay que tocarlo cinco veces; cada golpe otorga 50 000 000 de puntos. El último tema, «Gengar in the graveyard», da comienzo a esta fase final.

Gengar.

Cuántos puntos

FaseGolpes necesariosPuntos por golpeTotal de la fase
Gastly101 000 00010 000 000
Haunter105 000 00050 000 000
Gengar550 000 000250 000 000
Total25310 000 000

El cronómetro y los mensajes

El cronómetro de 1 minuto y 30 segundos aparece en la parte superior derecha de la pantalla, y suena una señal cuando queda poco tiempo. La versión estadounidense anuncia el nivel con «GO TO GENGAR STAGE», el éxito con «GENGAR STAGE CLEARED» y el fracaso con «END GENGAR STAGE». Estos textos recogen el nombre estadounidense del nivel, «Gengar Stage», que aquí llamamos nivel Gengar.

Si se acaba el tiempo

Si el cronómetro llega a cero antes de completar los cinco golpes a Gengar, el nivel se pierde: vuelves al tablero con la bola que tenías antes, y se te ofrecerá de nuevo la próxima vez. Los puntos ya ganados se conservan. En cambio, una vez superado el nivel, la secuencia pasa al nivel Mewtwo.

Mewtwo.

Consejos

  • No te entretengas con las lápidas: solo valen 1 000 puntos y la bola puede quedarse atascada en ellas.
  • Reserva tiempo para la última fase: los 20 primeros golpes (Gastly y Haunter) solo suman 60 000 000 de puntos, mientras que los cinco golpes a Gengar valen 250 000 000.
  • Cuando Gengar se desmaterialice, no fuerces el tiro: espera a que reaparezca y alinea la bola con calma.
  • Los pasos de Gengar modifican la trayectoria de la bola: mantenla bajo control con las paletas antes de intentar el siguiente golpe.

Este nivel otorga 310 000 000 de puntos si se completa hasta el final. Como el cronómetro es su único adversario, un jugador que se retrase en las dos primeras fases hará bien en no obstinarse con Gengar y pasar a la continuación de la partida. Nuestra página de estrategias de puntuación detalla estas decisiones. No se aplica ninguna penalización cuando la bola cae en este nivel: solo cuenta el tiempo transcurrido.