La bola de Pokémon Pinball no siempre es la misma: empieza como Poké Ball y después puede pasar a Super Ball, a Ultra Ball y por fin a Master Ball. Cada mejora multiplica los puntos de la mayoría de las acciones del tablero. Es la palanca más sencilla para aumentar la puntuación, siempre que sepas cómo conseguirla y cómo no perderla.
Las cuatro bolas
| Bola | Multiplicador | Rasgo distintivo |
|---|---|---|
| Poké Ball | x1 | Bola de inicio en cada bola |
| Super Ball | x2 | Letra S en la bola, nombre original de la Great Ball |
| Ultra Ball | x3 | Letra H en la bola, nombre original de la Ultra Ball |
| Master Ball | x5 | Bola máxima |
Las letras S (Super) y H (Hyper) vienen de los nombres japoneses. No se corresponden con los nombres ingleses Great Ball y Ultra Ball, pero recuperan todo su sentido con los nombres franceses Super Ball y Hyper Ball.
Mejorar la bola con los carriles
En la parte superior de la pantalla hay tres carriles, cada uno con una luz. Cuando las tres luces están encendidas a la vez, la bola sube de nivel. El funcionamiento difiere según el tablero:
- Tablero rojo: los carriles están cerrados al comienzo de la partida. Hay que golpear a Staryu, justo debajo, para abrirlos o cerrarlos todos a la vez. Una vez abiertos, una luz se enciende cuando la bola la toca y se queda encendida. Un pequeño Staryu a la izquierda de la pantalla inferior indica que los carriles están abiertos.
- Tablero azul: los carriles están siempre abiertos, pero cada golpe invierte el estado de la luz: una bola que vuelve a pasar por una luz ya encendida la apaga.
En ambos tableros, pulsar un botón de paleta desplaza las luces de los carriles un puesto, y la última pasa al otro lado. Es útil para llevar una luz apagada bajo el camino habitual de la bola. Cada luz encendida da 1000 puntos y la propia mejora, 4000 puntos. Tras una mejora, las luces parpadean seis veces, lo que impide encadenar de inmediato otra mejora.
Mejorar la bola con la tragaperras
La recompensa «mejora» de la tragaperras solo aparece en los pasos 10 y 20 de la secuencia. Hace pasar la bola al nivel siguiente, y la máquina muestra de antemano la bola que se obtendrá.
Cuánto dura una mejora
Cada mejora inicia un temporizador de aproximadamente un minuto, es decir, 3600 fotogramas a la cadencia de la consola. Cuando llega a cero sin una nueva mejora, la bola pierde un solo nivel: la Master Ball pasa a Ultra Ball, un minuto después a Super Ball y luego a Poké Ball. El temporizador se reinicia en cada etapa mientras la bola no haya vuelto a ser una Poké Ball, y se suspende durante la animación de captura de un Pokémon. Una nueva mejora lo devuelve a un minuto completo.
Perder la bola es más brusco: la bola siguiente es siempre una Poké Ball, sea cual sea el nivel alcanzado, mientras que por minuto solo se pierde un nivel. Durante los niveles de bonificación, la bola es siempre una Poké Ball sin multiplicador; al volver al tablero se restaura la bola original.
Si «mejoras» una Master Ball, su aspecto no cambia, pero el juego te concede 10 000 000 de puntos y el minuto de espera vuelve a empezar. El mensaje que se muestra entonces es «FIELD MULTIPLIER SPECIAL BONUS» en la versión estadounidense, en lugar de «FIELD MULTIPLIER» seguido del multiplicador obtenido en una mejora normal.
Ver el estado de los carriles
Los tres carriles están en la parte superior del tablero: no se ven cuando se muestra la pantalla inferior. Sin embargo, las luces siguen activas y los botones de las paletas siguen desplazándolas, incluso fuera de la pantalla. En el tablero rojo, el pequeño Staryu de la pantalla inferior indica si los carriles están abiertos. Basta, pues, con echarle un vistazo antes de intentar un tiro hacia arriba y desplazar las luces mientras la bola sube.
Qué puntos se multiplican
La bola multiplica la mayoría de los puntos del tablero: golpe de bumper, entrada en Bellsprout o Slowpoke, golpe de Pikachu, paso por un bucle, luces CAVE. En cambio, los puntos de los modos especiales son fijos: trozos de silueta, golpes al Pokémon en el modo de captura, objetos de evolución, resultados de los niveles de bonificación. Un Pokémon golpeado en el modo de captura da 3 000 000 de puntos con cualquier bola. El detalle está en el sistema de puntos.
| Acción | Poké Ball | Super Ball | Ultra Ball | Master Ball |
|---|---|---|---|---|
| Golpear a un Voltorb o a un Shellder | 5000 | 10 000 | 15 000 | 25 000 |
| Entrar en Bellsprout, Slowpoke o Cloyster | 100 000 | 200 000 | 300 000 | 500 000 |
| Golpe de Pikachu | 50 000 | 100 000 | 150 000 | 250 000 |
| Luz CAVE encendida | 1000 | 2000 | 3000 | 5000 |
| Golpear al Pokémon en el modo de captura | 3 000 000 | 3 000 000 | 3 000 000 | 3 000 000 |
Consejos
- Mejora la bola antes de una fase de puntos rápida, por ejemplo antes de entrar repetidamente en Bellsprout o Slowpoke, y no antes de un modo de captura, cuyas ganancias no se multiplican.
- Vigila el minuto: una Master Ball conseguida justo antes de que acabe el cronómetro se pierde enseguida.
- En el tablero azul, evita los golpes repetidos sobre luces ya encendidas; en el rojo, acuérdate de reabrir los carriles con Staryu cuando los hayas cerrado sin querer.

