El nivel de Seel es el segundo nivel de bonificación del tablero azul. Dura 1 minuto y 30 segundos, con un número ilimitado de bolas mientras no se complete el nivel. Seel nada aquí en el agua, bajo la forma de tres siluetas. El objetivo es sencillo: golpear su cabeza cuando asoma del agua, cuantas más veces seguidas mejor, porque los puntos y los iconos aumentan con la racha.

El nivel de Seel: un Seel asoma la cabeza del agua mientras los otros nadan bajo la superficie

Cómo acceder

En el tablero azul, el nivel de Seel sigue al nivel de Meowth. Solo se ofrece tras superar este último, y se consigue como los demás: tres Poké Ball encendidas y después el agujero de bonificación, o el acceso directo de la máquina tragaperras. Consulta niveles de bonificación.

El tablero

El tablero representa una poza. Tres Seel nadan bajo la superficie, visibles por su silueta. De vez en cuando, uno de ellos asoma la cabeza del agua un breve instante: es el único momento en que se le puede golpear. Si lo golpeas, vuelve a sumergirse enseguida. Si no lo golpeas, se sumerge solo al cabo de un rato. La música del nivel se inspira en el tema del mar de la primera generación, el que acompaña al movimiento Surf en las versiones Rojo y Azul.

La racha y los puntos

El principio central es la racha: golpear varias cabezas seguidas, sin que ninguna se sumerja por sí sola, hace subir tanto el número de iconos añadidos como los puntos. Los iconos aumentan según la longitud de la racha, mientras que los puntos se duplican con cada golpe:

Golpe en la rachaPuntosIconos añadidos
1.º1.000.0001
2.º2.000.0002
3.º4.000.0003
4.º8.000.0004
5.º16.000.0005
6.º32.000.0006
7.º64.000.0007
8.º128.000.0008
9.º256.000.0009

Bastan seis golpes seguidos para reunir 21 iconos y completar el nivel. Los puntos, por su parte, alcanzan su tope con una racha de nueve golpes: un multiplicador de 256. Una racha perfecta de nueve golpes da, por tanto, 511.000.000 de puntos. En cuanto un Seel se sumerge por sí solo, la racha se rompe y el multiplicador vuelve a cero.

¿Cuánto vale una racha?

Una racha de L golpes da L x (L + 1) / 2 iconos y 2^L – 1 millones de puntos. La tabla siguiente muestra estos valores para todas las rachas posibles.

Longitud de la rachaIconos ganadosPuntos acumulados
111.000.000
233.000.000
367.000.000
41015.000.000
51531.000.000
62163.000.000
728127.000.000
836255.000.000
945511.000.000

La longitud de la racha cuenta, pues, mucho más que el número de golpes: nueve golpes en una sola racha valen 511.000.000 de puntos, mientras que nueve golpes aislados solo dan 9.000.000.

Superarlo o fracasar

Cuando se alcanzan los 20 iconos, el nivel se supera, pero puedes seguir ganando puntos hasta que acabe el cronómetro o hasta que pierdas la bola. Si pierdes la bola antes de superarlo, la racha y el multiplicador se reinician y recibes una penalización de cuatro iconos; el juego te devuelve una bola mientras no se haya agotado el tiempo. Si el cronómetro llega a cero sin haberlo superado, el nivel se pierde y se te volverá a proponer. Superarlo da paso al nivel de Mewtwo.

Mewtwo.

Datos clave

ElementoValor
TableroAzul
Cronómetro1 min 30
Seel en el tablero3
Iconos que reunir20
Puntos del primer golpe1.000.000
Multiplicador máximo256
Penalización por perder la bola antes de superar el nivel4 iconos

Consejos

  • Concéntrate en la longitud de la racha: una racha de seis golpes basta para completar el nivel, y los golpes siguientes son pura cosecha de puntos.
  • Apunta a las cabezas visibles, no a las siluetas: solo se puede golpear a un Seel que ha sacado la cabeza.
  • Una racha rota no hace perder ni los iconos ni los puntos ya ganados: solo cae el multiplicador.

Con esta lógica de duplicación, un nivel de Seel bien jugado supera con creces las ganancias del nivel de Meowth, siempre que encadenes los golpes. En la versión estadounidense, se anuncia con «GO TO SEEL STAGE», se pierde con «END SEEL STAGE» y se supera con «SEEL STAGE CLEARED». En la versión japonesa se llama «Pawou Stage», por el nombre japonés de Seel.