Pokémon Pinball ofrece cinco niveles de bonificación, tableros en miniatura donde se juega por los puntos y por la continuación de la secuencia. Cada tablero tiene dos niveles propios, y después un nivel de Mewtwo común a ambos. Esta página reúne las reglas de acceso, el orden de los niveles y los mecanismos que comparten; después, cada nivel tiene su propia página.

Cómo acceder

Bajo el panel central, un contador de tres Poké Ball mide el progreso:

  • capturar un Pokémon enciende una Poké Ball;
  • hacer evolucionar a un Pokémon enciende dos, o solo una si solo queda una libre;
  • cuando las tres están encendidas, el panel muestra «Go to Bonus» con la imagen del siguiente nivel, y se abre el agujero de bonificación: basta con hacer entrar la bola.

La máquina tragaperras también puede enviarte directamente al siguiente nivel, en las pasadas 5, 10, 15, 20 y 25 de su secuencia. Cuando vuelves al tablero, el contador se reinicia a cero.

El nivel de Mewtwo, común a los dos tableros

La secuencia de cada tablero

OrdenTablero rojoTablero azul
1Nivel de DiglettNivel de Meowth
2Nivel de GengarNivel de Seel
3Nivel de MewtwoNivel de Mewtwo

Tras el nivel de Mewtwo, la secuencia vuelve al primer nivel del tablero. Si fracasas en un nivel, se te propondrá el mismo la vez siguiente: solo se pasa al siguiente nivel superando el anterior.

Los nombres de los niveles

Los niveles se designan por el Pokémon protagonista. La versión estadounidense los llama Diglett Stage, Gengar Stage, Meowth Stage, Seel Stage y Mewtwo Stage. Poképédia, en francés, los nombra niveau Taupiqueur, niveau Ectoplasma, niveau Miaouss, niveau Otaria y niveau Mewtwo. El nivel de Gengar se llama a veces nivel de Gastly: en efecto, empieza con Gastly, evoluciona hacia Haunter y termina con Gengar. En la versión japonesa, el texto mostrado menciona los nombres japoneses de los Pokémon, por ejemplo «Go to Pawou Stage» para el nivel de Seel.

Reglas comunes

  • Bola de base. En los niveles de bonificación, la bola es siempre una Poké Ball sin multiplicador. Al salir, se restaura la bola que tenías antes de entrar.
  • Sin puntos de entrada. No se da ningún punto por entrar en un nivel ni por completarlo: solo cuentan los puntos ganados durante el nivel.
  • Bolas. Perder una bola en un nivel no te quita ninguna bola de la partida. Según el nivel, puedes perder tantas como quieras, dentro del límite del cronómetro, o solo una vez.
  • Tablero aislado. Los golpes de paleta usados en un nivel no desplazan los indicadores del tablero principal.
  • Victoria. Completar un nivel da paso al siguiente; fracasar te obliga a repetirlo.

Los mensajes en pantalla

La versión estadounidense anuncia cada etapa con un mensaje desplazable. El acceso se anuncia con «GO TO DIGLETT STAGE», «GO TO GENGAR STAGE», «GO TO MEOWTH STAGE», «GO TO SEEL STAGE» o «GO TO MEWTWO STAGE», según el nivel pendiente. Al final de un nivel, «END … STAGE» indica un fracaso (el nivel habrá que repetirlo) y «… STAGE CLEARED» una victoria. Estos rótulos son los nombres de referencia del juego. La versión europea los ofrece traducidos al idioma elegido, pero no disponemos de una fuente fiable sobre el rótulo francés exacto; por eso esta guía se apoya en las denominaciones de Poképédia.

Tras cada nivel, la bola reaparece en la parte superior del tablero, inmóvil, y vuelve a sonar la música del tablero. El contador de las tres Poké Ball queda vacío, y el tablero principal está exactamente en el estado en que lo dejaste: flechas, indicadores CAVE, contadores de desplazamiento y Pokémon capturados no se han movido.

Resumen de los cinco niveles

NivelTableroLímiteObjetivoPuntos destacados
DiglettRojoNinguno, una sola bolaHacer entrar bajo tierra 31 Diglett y luego golpear a Dugtrio tres veces1.000.000 por Diglett, 50.000.000 por golpe a Dugtrio
GengarRojo1 min 3010 Gastly, 10 Haunter y luego 5 golpes a Gengar1.000.000, 5.000.000 y luego 50.000.000 por golpe
MeowthAzul1 minReunir 20 monedasHasta 6.000.000 por pila recogida
SeelAzul1 min 30Reunir 20 iconos golpeando a los SeelDe 1.000.000 a 256.000.000 según la racha
MewtwoAmbos2 minGolpear a Mewtwo 25 veces50.000.000 por golpe
Dugtrio.

Por qué encadenarlos

Los niveles de bonificación sirven para dos cosas. Primero, para puntuar: el nivel de Mewtwo vale por sí solo más que todo el resto de la partida junto, e incluso el nivel de Seel puede superar el medio millar de millones con una buena racha. Segundo, para avanzar hacia Mew: superar dos veces el nivel de Mewtwo es la primera condición para encontrártelo. La página de estrategias de puntuación explica cómo optimizar este encadenamiento.

Mewtwo.

Ten en cuenta, por último, que estos niveles quedan al margen de la Pokédex. No se captura ningún Pokémon en ellos, y la música de cada nivel es propia de este: consulta música y sonidos.