| Título original | Pokémon Pinball (ポケモンピンボール) |
|---|---|
| Plataforma | Game Boy Color (compatible con Game Boy y Super Game Boy, con funciones reducidas) |
| Desarrolladores | Jupiter Corporation, HAL Laboratory |
| Editor | Nintendo |
| Género | Pinball |
| Jugadores | 1 |
| Lanzamiento en Japón | 14 de abril de 1999 |
| Lanzamiento en Norteamérica | 28 de junio de 1999 |
| Lanzamiento en Europa y Francia | 6 de octubre de 2000 |
| Accesorios | Vibración integrada (pila AAA), puerto de infrarrojos para las puntuaciones, Game Boy Printer |
| Clasificación | PEGI 3+, ESRB E, CERO A |
| Idiomas de la edición europea | Inglés, alemán, francés, italiano, español |
| Referencia del manual europeo | DMG-VPHP-NEU6 |
| Secuela | Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro (Game Boy Advance, 2003) |
| Ventas | Unos 5,31 millones de copias en todo el mundo (CESA, libro blanco 2021) |
Fechas de lanzamiento
Pokémon Pinball salió en tres tiempos. Japón lo recibió el 14 de abril de 1999, antes que cualquier otra región. Norteamérica le siguió el 28 de junio de 1999. Europa tuvo que esperar hasta el 6 de octubre de 2000: es la fecha de publicación que figura en la ficha oficial de Nintendo Francia. Las fuentes difieren sobre Australia: el 13 de julio de 1999 según Poképédia, julio de 2000 según una página de archivo citada por Bulbapedia. No nos decantamos por ninguna.
| Región | Fecha de lanzamiento | Particularidades |
|---|---|---|
| Japón | 14 de abril de 1999 | Interfaz en inglés con los nombres de los Pokémon en rōmaji; entradas de la Pokédex procedentes de Pokémon Amarillo; indicadores HOLE |
| Norteamérica | 28 de junio de 1999 | Indicadores CAVE; entradas de la Pokédex procedentes de Rojo y Azul; Jynx de piel negra |
| Europa y Francia | 6 de octubre de 2000 | Elección del idioma al encender el juego por primera vez; Jynx de piel morada; vibración ajustable en tres niveles; tres configuraciones de botones predefinidas |
El detalle de las diferencias figura en nuestra página diferencias entre regiones.
Hardware y cartucho
El juego está pensado para la Game Boy Color, pero también funciona en la Game Boy original: en ese caso, los bordes de los tableros cambian de textura, las letras de los indicadores desaparecen y las animaciones de la Pokédex dejan de estar disponibles. En Super Game Boy, el juego se muestra con su propio marco, pero la vibración queda desactivada.
El cartucho contiene un motor de vibración, alimentado por una pila AAA que se entregaba con el juego. Nintendo lo presentaba como su primer cartucho con vibración integrada, y la etiqueta «Rumble Game» de la caja europea así lo indica. El ajuste de la vibración se encuentra en el menú Opciones; en la versión europea ofrece tres niveles, apagado, suave y fuerte, y sigue siendo accesible durante la partida desde el menú de pausa. Volvemos sobre esta elección técnica en vibración y cartucho.
El puerto de infrarrojos de la Game Boy Color permite intercambiar las mejores puntuaciones con otro jugador, sea cual sea el idioma del cartucho. La Game Boy Printer imprime la pantalla de récords en blanco y negro. Estas funciones se presentan en la página guardado y Pokédex.
El contenido en cifras
- 2 tableros: el rojo (12 lugares) y el azul (12 lugares).
- 151 Pokémon, de los cuales 79 se pueden capturar directamente (Mew incluido) y 72 se obtienen por evolución.
- 5 niveles de bonificación: Diglett, Gengar, Meowth, Seel y Mewtwo.
- 4 bolas: Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball, que multiplican los puntos por 1, 2, 3 y 5.
- 3 bolas por partida, más un máximo de 10 bolas extra.
- 5 mejores puntuaciones guardadas por tablero.
El equipo
Los nombres siguientes son los del manual japonés, tal y como los recoge Bulbapedia. Jupiter Corporation desarrolló el juego y Nintendo lo editó. Cabe destacar que el «kernel program» se atribuye a Satoru Iwata, entonces presidente de HAL Laboratory y más tarde presidente de Nintendo.
| Función | Personas |
|---|---|
| Productores | Tsunekazu Ishihara, Takehiro Izushi |
| Programación | Noriaki Teramoto, Daisuke Miyao |
| Diseño | Masaru Kuribayashi, Hiroyuki Gotō, Norichika Meguro |
| Supervisor gráfico | Ken Sugimori |
| Música | Gō Ichinose |
| Efectos de sonido | Morikazu Aoki |
| Controlador de sonido | Tetsuya Watanabe |
| Dirección de sonido | Junichi Masuda |
| Pruebas | Super Mario Club |
| Kernel program | Satoru Iwata |
| Historia original de Pokémon | Satoshi Tajiri |
| Productor ejecutivo | Hiroshi Yamauchi |
Recepción de la crítica y ventas
En Japón, Famitsu puntuó el juego con 9, 8, 8 y 7 sobre 10 (32 sobre 40). GameSpot le dio un 8,7 sobre 10, y el agregador GameRankings mostraba una media del 81,73 %. Nintendo anunció el 21 de julio de 1999 que Pokémon Pinball era el juego de Game Boy más vendido en tan poco tiempo hasta entonces, con 262.000 copias en veinte días. Según la organización japonesa CESA, recogida por Wikipedia, las ventas totales rondan los 5,31 millones de copias.
Referencias útiles
El manual de la versión europea lleva la referencia DMG-VPHP-NEU6 y existe en seis idiomas en la misma cubierta, entre ellos el francés («Mode d’emploi»). La caja precisa que los textos en pantalla están disponibles en inglés, alemán, italiano, francés y español. Para la secuela, Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro, consulta la página dedicada y la sección específica del sitio.

