Para batir un récord en Pokémon Pinball no basta con golpear el mayor número de bumpers posible. Un bumper da 5000 puntos; un solo golpe a Mewtwo en su nivel de bonificación da 50 000 000, diez mil veces más. Las puntuaciones altas salen de los modos y de los niveles de bonificación, mantenidos por una bola que no se pierde. Esta página saca del baremo completo de puntos una estrategia concreta.
Dónde están realmente los puntos
| Fuente | Valor | Lo que hay que recordar |
|---|---|---|
| Bumpers, ruleta, pasillos | De 50 a 5000 puntos (multiplicados por la Ball) | Despreciable al final de la partida |
| Entrar en Bellsprout, Slowpoke, Cloyster o en el agujero de evolución | 100 000 puntos (multiplicados por la Ball) | Útil, pero sobre todo para activar los modos |
| Modo de captura | 1 000 000 por pieza de silueta, 3 000 000 por golpe al Pokémon, más el bote | El núcleo de la puntuación |
| Modo de evolución | 10 000 000 por objeto recogido, 3 000 000 por objetivo candidato, más el bote | El modo más rentable del tablero |
| Niveles de bonificación | 50 000 000 por golpe a Dugtrio, Gengar o Mewtwo | Los verdaderos multiplicadores de puntuación |
| Tragaperras | Hasta 9 000 000 de puntos, o mejoras | Un complemento |
| Undécima bola extra | 100 000 000 | La recompensa de las partidas muy largas |
| Captura 256.ª de una misma partida | 1 000 000 000 | El premio gordo definitivo |
Una consecuencia importante: los puntos de los modos y de los niveles de bonificación son fijos. La Ball mejorada (Super Ball, Ultra Ball o Master Ball) solo multiplica los puntos pequeños del tablero. Mejorarla sigue siendo útil, pero no es lo que hace los récords.
El plan de juego en cinco puntos
1. Encadenar captura y evolución
Cada captura enciende una Poké Ball bajo el panel central y cada evolución enciende dos. Tres Poké Balls abren un nivel de bonificación. Encadenar la captura y luego la evolución del Pokémon capturado es, por tanto, el bucle básico: da los puntos de ambos modos y abre un nivel de bonificación aproximadamente cada dos capturas. Consulta el modo de captura y el modo de evolución.
2. No descuidar nunca un nivel de bonificación
En los niveles de Diglett, Gengar y Mewtwo, cada golpe al Pokémon principal vale 50 000 000 de puntos, y las rachas largas del nivel de Seel pueden dar aún más. Unos pocos golpes en un nivel de bonificación valen más que una partida larga en el tablero. Aprende sus reglas de una vez por todas: los niveles de bonificación, el nivel de Mewtwo.
3. Proteger la bola a toda costa
Las bolas extra, el multiplicador de bonificación y los contadores que conceden bolas adicionales vuelven a cero cada vez que se pierde una bola. Una bola larga vale, pues, mucho más que varias cortas. Juega con prudencia cuando no haya ningún SalvaBola activo, usa las sacudidas para corregir un ángulo y reserva los tiros arriesgados para los momentos en que Pikachu protege los pasillos.
4. Hacer subir el multiplicador de bonificación
El balance de fin de bola suma capturas, evoluciones, entradas en los objetivos y vueltas de ruleta, y después aplica el multiplicador de bonificación. Sus escalones 25, 50 y 75 conceden además una bola extra. Más detalles en la página Extra Ball y multiplicador de bonificación.
5. Usar la tragaperras en el momento oportuno
La tragaperras ofrece puntos, mejoras y, a veces, acceso directo a un nivel de bonificación. Su 25.ª activación, y luego cada 15.ª, concede también una bola extra. Consulta la tragaperras.
¿Qué tablero para un récord?
Los dos tableros siguen el mismo baremo; lo que los distingue son sus dos primeros niveles de bonificación.
| Nivel de bonificación | Tablero | Ganancia máxima |
|---|---|---|
| Diglett | Rojo | 31 Diglett a 1 000 000 y después 3 golpes a Dugtrio a 50 000 000 (unos 181 millones) |
| Gengar | Rojo | Gastly, Haunter y después 5 golpes a Gengar a 50 000 000 |
| Meowth | Azul | Hasta 6 000 000 por cada montón de monedas recogido |
| Seel | Azul | De 1 000 000 a 256 000 000 por golpe según la longitud de la racha |
| Mewtwo | Ambos | 25 golpes a 50 000 000, es decir, 1250 millones |
El nivel de Mewtwo, común a ambos tableros, aplasta a todos los demás: superarlo por completo da más de mil millones de puntos. El verdadero criterio de elección es, por tanto, la rapidez con la que llegas a ese tercer nivel y tu soltura en los dos que lo preceden. Quienes se sientan cómodos con las largas rachas de Seel encontrarán lo suyo en el tablero azul; quienes prefieran objetivos fijos irán al rojo. Las reglas completas están en la página de niveles de bonificación.
Los mil millones
El juego reserva 1 000 000 000 de puntos para la captura 256.ª de una misma partida. Eso supone una partida extraordinariamente larga: es el objetivo definitivo de los jugadores de récords, no un plan para una partida normal. Más realista, la undécima bola extra, convertida en 100 000 000 de puntos, ya recompensa una muy buena partida.

