Un juego de 1999 siempre esconde alguna rareza: nombres mal escritos, letras olvidadas por la traducción, trozos de juego abandonados en el cartucho. Pokémon Pinball no es una excepción. Estas son las curiosidades señaladas por los jugadores y por los especialistas de la serie, todas comprobables en tu propio cartucho.
Los errores en pantalla
Letras que vienen del japonés
Las Balls mejoradas del tablero llevan una letra grabada: S en la Super Ball, H en la Hyper Ball. Estas iniciales proceden de los nombres japoneses (Super Ball, Hyper Ball) y no se adaptaron para la versión inglesa, donde se habla de Great Ball y Ultra Ball. En francés, la coincidencia es perfecta: los nombres oficiales son justamente Super Ball y Hyper Ball. El detalle de la progresión de las Balls se explica en la página de Ball Upgrade.
Dos lugares mal nombrados
En el mapa, el lugar que aparece como «Rock Mountain» representa en realidad el Túnel Roca (Rock Tunnel en los juegos principales en inglés), y «Fuchia City» se deja una s respecto a Fuchsia City, el nombre inglés de Ciudad Fucsia. Nuestra página de el mapa y los lugares indica, para cada lugar, el nombre mostrado y el sitio de Kanto que representa.
La Pokédex
- Descripciones copiadas: los textos de la Pokédex de Pokémon Pinball son los de Pokémon Rojo y Azul, con un solo detalle: cada descripción termina con un punto.
- Amarillo en Japón, Rojo y Azul en el resto: la versión japonesa usa las descripciones de Pokémon Amarillo. La versión inglesa, aparecida antes que Amarillo fuera de Japón, retomó las de Rojo y Azul.
- Nombres en letras latinas: la versión japonesa muestra sus mensajes en inglés, pero con los nombres japoneses de los Pokémon escritos en letras latinas, por ejemplo «You got a Poppo» para Pidgey. La Pokédex japonesa, en cambio, escribe los nombres en katakana.
- La casilla invisible de Mew: la Pokédex solo muestra 150 casillas al principio; la 151a solo aparece una vez visto Mew. Toda la historia en la página de Mew.
Mew y sus 1024 golpes
La curiosidad más famosa del juego: una vez que Mew ha aparecido en la Meseta Añil, capturarlo exige 256 golpes en cada una de las cuatro etapas de la secuencia, es decir, 1024 golpes en total, frente a un puñado para cualquier otro Pokémon. Una prueba prácticamente imposible, que el juego vuelve inútil al inscribir a Mew en la Pokédex en cuanto se le ha visto.
Lo que contiene el cartucho sin mostrarlo
Los archivos internos del juego guardan un tablero de pinball que nunca se utiliza y dos logotipos del juego, muy ligeramente distintos del logotipo definitivo. Nada indica qué iba a ofrecer ese tercer tablero: solo atestigua un diseño que evolucionó antes del lanzamiento.
Según la consola utilizada
- En Super Game Boy, el motor de vibración está desactivado.
- En las Game Boy anteriores a la Game Boy Color, el juego arranca pero modifica sus gráficos: los bordes de los tableros cambian de textura, las letras de las luces desaparecen y las animaciones de la Pokédex se desactivan.
Consulta el motor de vibración y el cartucho para el detalle de la compatibilidad.
Los guiños de la localización
- Las luces de los carriles laterales forman la palabra CAVE en las versiones occidentales y HOLE en la versión japonesa.
- Durante una captura, el juego muestra CATCH! en Occidente y GET en Japón.
- Pikachu sonríe en la pantalla de título de las versiones occidentales, pero no en la versión japonesa.
- La versión europea corrige «Poké Dex» por «POKéDEX» en el menú.
La lista completa figura en las diferencias entre regiones.

